Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что испытываю глубоко укоренившееся уважение к людям, которые могут таить обиду в течение столь длительных периодов времени. Дело не только в том, чтобы быть ненавистником; речь идет о поддержании кипящего недовольства на протяжении более десяти лет, а это требует исключительного уровня самоотверженности.
В PC Gamer мы ценим людей, которые могут сдерживать давние обиды более десяти лет, демонстрируя исключительную приверженность искусству негатива. Сохранение такой горечи в течение столь длительного периода требует большого самообладания. Я не имею в виду случайных жалобщиков, которые высказывают легкую критику. Вместо этого я говорю о тех, кто пишет резкие обзоры в Steam после сбора 8000 часов доказательств или — как моддер Alien Isolation Мэтт Файлер — создает моды для игры десятилетней давности исключительно для того, чтобы высмеять ее обзоры 2014 года.
«Чужой: Изоляция» часто отмечается как выдающееся достижение в жанре ужасов в видеоиграх, фактически восстанавливающее леденящую кровь угрозу ксеноморфов, которая постепенно растворялась в сиквелах и спин-оффах. Хотя избегать этого межзвездного хищника, несомненно, было захватывающе, постоянная критика, когда Alien: Isolation дебютировала в 2014 году, заключалась в том, что ее можно было бы сделать короче, чтобы усилить ее общее воздействие.
Согласно недавнему сообщению Фрейзера Брауна, после более чем десятилетней борьбы с ксеноморфом в «Чужом: Изоляция» он приходит к выводу, что первая половина игры исключительно устрашающая и первоклассная. Некоторые могут даже утверждать, что это должно было закончиться где-то в 10-12 часов. Вы думаете, что победили ксеноморфа, пора радоваться. Но, увы, еще многое предстоит пережить.
Это отличная новость, что Filer справится со всем! Накануне Хэллоуина в этом году моддер выпустил обновление, чтобы успокоить критиков Alien: Isolation. Раньше типичное прохождение могло длиться около 20 часов, но с модом Filer’s Impossible Campaign история теперь завершается менее чем за минуту. Вы довольны сейчас?
В этой модификации продолжительность игрового процесса Alien: Isolation значительно сокращена за счет включения ксеноморфов на LV426. Это приводит к тому, что команда Марлоу не находит бортовой самописец Эллен Рипли, потому что они не выживают достаточно долго и, следовательно, никогда не достигают Севастополя, предотвращая вспышку ксеноморфов. Обычно в результате игра заканчивается менее чем за минуту.
Эффективность повествования. Вам нравится это видеть.
В игровой форме мод Филера также является демонстрацией его универсального инструментария OpenCAGE. OpenCage, созданный Filer, представляет собой пакет модификаций с открытым исходным кодом, предназначенный для Alien: Isolation, который позволяет редактировать игровые ресурсы, писать сценарии и многое другое. Используя эти инструменты, он больше года возился с Alien: Isolation, заменяя ксеноморфа паровозиком Томасом или применяя его на картах Counter-Strike.
Если вы пропустили Alien: Isolation в 2014 году, вам повезло. В настоящее время оно продается в Steam всего за 10 долларов США. Хотя эта цена может быть немного завышенной, если вы собираетесь играть в нее всего минуту.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Skyrim «не был таким отточенным опытом на PS3», поскольку заставить ролевую игру работать на консоли Sony было «геркулесовым усилием для Bethesda».
- DE DevStream углубляется в историю протофреймов и готовится к прелюдиям Soulframe
2024-10-31 23:32