Dragon Age: The Veilguard не волнует, какой выбор вы сделали в предыдущих играх Dragon Age, и это отстой.

Dragon Age: The Veilguard не волнует, какой выбор вы сделали в предыдущих играх Dragon Age, и это отстой.

Как опытный геймер, более десяти лет путешествующий по опасным землям Тедаса, я не могу не чувствовать укол ностальгии, смешанный с приступом разочарования, когда дело доходит до Dragon Age: The Veilguard. Это все равно, что прийти домой и обнаружить, что ваша старая комната была отремонтирована без учета воспоминаний, которые вы там оставили.


Если вы пробовали каждую из первых трех игр Dragon Age, сколько, по вашему мнению, решений вы приняли в общей сложности на протяжении всей серии? Может ли это быть сотни или тысячи? Может показаться, что это много, но, к сожалению, грядущая игра The Veilguard не учитывает ни один из этих вариантов.

Это немного несправедливо, но недалеко от истины. Veilguard позволяет вам настроить свое «состояние мира» во время создания персонажа, но это относится только к событиям Dragon Age: Inquisition, и даже тогда их разочаровывает мало и они расплывчаты. Помимо деталей вашего Инквизитора (его имя, раса и внешний вид, хотя его класс не имеет значения), все ваши прошлые приключения сводятся всего к трем вопросам.

Первый вопрос хочет узнать, к кому у вашего Инквизитора были романтические чувства.

Несмотря на то, что The Veilguard еще не завершена, похоже, что влияние выбора мирового государства кажется относительно незначительным и, честно говоря, больше похоже на попытку удовлетворить давних поклонников, не добавляя глубины предыдущей сюжетной линии. В этой игре ваш Инквизитор изображен как персонаж, но он больше похож на кратковременное появление, чем на играющую существенную роль в вашем путешествии. Игра также, похоже, стремится дать объяснения их внезапному отсутствию в вашем квесте, вместо того, чтобы позволить им быть активным участником.

И… вот и все. Все эти выборы, сделанные в трех играх — кто выжил и кто умер, как формировались и менялись фракции, кто стал правителем или впал в немилость, окончательная судьба Стража, Хоука и множества других — просто отбрасываются. Это резко контрастирует с импортом сохранений и ручными инструментами, которые использовались в предыдущих играх серии (а также Mass Effect 2 и 3), позволяя вам принимать большинство или даже все ваши решения, большие и маленькие. В игре, которая уже кажется оторванной от своих предшественников тонально и механически, это разочаровывающее стирание с лица земли.

Dragon Age: The Veilguard не волнует, какой выбор вы сделали в предыдущих играх Dragon Age, и это отстой.

Понятно, что ситуация непростая, поскольку объединение различных решений, принятых ранее, представляет собой сложную дилемму проектирования. Эта сложность приводит к появлению множества, слегка различающихся игровых миров для каждого игрока, и все они требуют интеграции с новым повествованием. Более того, сделать прошлый выбор значимым и приносящим удовлетворение — еще одно препятствие. То, как в Mass Effect 3 использовались многочисленные камеи персонажей из предыдущих миссий, создавало впечатление эпизода «Это твоя жизнь», а не связной сюжетной линии.

Даже если не учитывать огромный промежуток времени, Dragon Age: Inquisition вышла десять лет назад, а Origins — пятью годами ранее. С точки зрения игр, для некоторых это древняя история. В то время как стойкие фанаты могут вспомнить каждую деталь из своей личной временной шкалы Dragon Age, у многих потенциальных игроков The Veilguard могут быть лишь смутные воспоминания или вообще не быть опыта работы с предыдущими играми. Разумно задаться вопросом, как долго сериал сможет таким образом цепляться за свое прошлое — и когда уважение к прошлому может стать препятствием для новичков. Логично, что BioWare в первую очередь хотела бы отойти от прошлых решений.

К сожалению, The Veilguard, похоже, не имеет глубокой связи со своим прошлым. На самом деле, похоже, он избегает этого. Хотя это и не так радикально, как путешествие Mass Effect: Andromeda в галактику далекого будущего, оно все же смещает действие в северные регионы, предположительно, чтобы свести к минимуму встречи со знакомыми местами, персонажами и потенциальными результатами в зависимости от решений игрока.

Dragon Age: The Veilguard не волнует, какой выбор вы сделали в предыдущих играх Dragon Age, и это отстой.

Это проблематично, когда история в значительной степени опирается на любимых персонажей и знания, не принимая во внимание то, как с ними взаимодействуют. Например, Варрик, популярный среди болельщиков, часто оказывается в стороне и проводит большую часть игры, спрятавшись в задней комнате, лишь изредка давая расплывчатые указания. Причина его маргинализации заключается в том, что на развитие его персонажа на протяжении всего сериала сильно влияет выбор игрока — без этих решений ему не хватает глубины. Хардинг, с другой стороны, возвращается в качестве полноценного компаньона, но только потому, что она пользуется широкой любовью фанатов, хотя играет относительно незначительную роль в самом повествовании.

В каждой из трех предыдущих игр Морриган и ее мать Флемет служили загадочными краеугольными камнями серии, последовательно плетя свои собственные замысловатые схемы, влияя на события и с каждым новым появлением становясь все более важными для более широкого повествования. Значительное количество ключевых решений в истории франшизы вращается вокруг Морриган, и ожидается, что этот выбор окажет глубокое влияние на ее положение и устремления в The Veilguard.

Вместо того, чтобы давать четкие ответы, BioWare часто заставляет вас гадать, когда вы сталкиваетесь с ней. Они пытаются заставить ее казаться значительной и могущественной, но ее определения остаются несколько расплывчатыми. Ее диалоги намекают на ее важность, но никогда твердо не подтверждают это — такие вопросы, как, например, был ли у нее ребенок от Стража или пила ли она из Источника Душ, остаются без ответа, либо отмахиваются, игнорируются, либо затмеваются новыми событиями, которые делают старые незначительными.

Dragon Age: The Veilguard не волнует, какой выбор вы сделали в предыдущих играх Dragon Age, и это отстой.

Кажется правдоподобным, что роль Соласа как советника, а не главного антагониста, может быть связана с тем фактом, что его прошлые решения, которые еще не полностью поняты Инквизитору, имеют значительный вес, оставляя неясность относительно того, стремится ли Инквизитор помешать ему напрямую. или косвенно. Эта сложность подчеркивается в его недавней истории, и Инквизитор, который должен быть глубоко заинтересован в его движениях и действиях, вместо этого отвлекается на решение других вопросов за кадром.

Многим ключевым аспектам, таким как основные фракции, обстановка и важные исторические события, уделяется заметное отсутствие внимания. Например, борьба магов против тамплиеров часто остается без упоминания, подавление эльфов остается в значительной степени неисследованным, и хотя смерть последнего архидемона часто обсуждается, интерес к этому событию, похоже, отсутствует. Эти детали — не просто сноски; они составляют значительную часть характера и сути сериала.

Проще говоря, новая история, похоже, во многом заимствована из предыдущих игр Dragon Age, но не затрагивает их и не развивает их. Как преданный фанат, глубоко вложившийся в серию и создавший свой собственный уникальный сюжет, я чувствую себя оторванным, потому что игра, кажется, перефразирует, а не продолжает историю, которая мне нравится. Подход BioWare к тому, чтобы начать заново, создает впечатление, что они дают мне разрешение отстраниться — этот новый Тедас пока не кажется личным или знакомым. Я ожидал продолжения любимой серии, но The Veilguard больше похож на отражение, чем на развитие.

Смотрите также

2024-11-01 21:17