Бета-версия Monster Hunter Wilds выглядит не так уж и круто, но Capcom заявляет, что полная версия игры «уже находится в более улучшенном состоянии».

Бета-версия Monster Hunter Wilds выглядит не так уж и круто, но Capcom заявляет, что полная версия игры «уже находится в более улучшенном состоянии».

Как опытный геймер, охотившийся на чудовищ со времен NES, я видел немало неудачных запусков, но бета-версия Monster Hunter Wilds заставила меня чесать голову, как сбитый с толку велоцираптор, пытающийся собрать кубик Рубика. Учитывая, что Запретные земли кишат чудовищами с полигонами и проблемами с производительностью, из-за которых моя установка напоминает Commodore 64 1986 года, я не могу не задаться вопросом, использовала ли Capcom какую-то древнюю магию Elder Dragon для написания кода этой игры.


Как фанату MonHun, мне не доставляет радости сказать следующее: бета-версия Monster Hunter Wilds не сулит ничего хорошего для плавного запуска.

Учитывая популярность среди сотен тысяч игроков, бета-версии, несомненно, уделяется много внимания. К сожалению, не все внимание было благоприятным. При входе в Запретные земли для участия в демоверсиях игроки столкнулись с многочисленными проблемами: у охотников были проблемы с производительностью по всем направлениям, а некорректные переходы LOD (уровень детализации) наполняли их игры жуткими низкополигональными NPC и моделями монстров, напоминающими тех, из игры для PlayStation 1.

На данный момент главная страница сабреддита Monster Hunter переполнена игроками, публикующими странные сцены из-за графических сбоев бета-версии. Например, в одном из видеороликов, демонстрирующих вступительную демонстрационную охоту, монстр Тецукабра, гигантская жаба, выглядит как бесформенная масса без четких черт и, казалось бы, отсутствующих конечностей. В другом клипе персонаж Рей Дау кажется сжатым из-за проблем LOD (уровень детализации), напоминая гонщиков по скалам из Морровинда.

Просто пройдите демо, это было весело, но я думаю, что графика могла бы быть немного лучше от r/MonsterHunter

Демейк Monster Hunter PS1 от r/MonsterHunter

В другом обсуждении на Reddit, посвященном количеству игроков в бета-версии, разговор вскоре перешел к нестабильной производительности игры, и пользователи с различными настройками ПК выразили свои впечатления. Например, один пользователь с Ryzen 5 5600 и RTX 3060 (достойная установка среднего класса) упомянул, что им часто было трудно поддерживать 30 кадров в секунду без использования DLSS на средних настройках. Однако, когда они его включили, они могли достичь 50-60 FPS, но игровой мир казался размытым, как будто он был покрыт вазелином, что не было для них удовлетворительным компромиссом.

Другой пользователь, использующий процессор AMD Ryzen 5800X и графический процессор Nvidia RTX 3080, упомянул, что, по-видимому, существует серьезная проблема с частотой кадров в городских сценах. Они отметили, что изменение настроек графики привело к минимальным улучшениям: при переключении с настроек «Высокий/Ультра» на «Низкий» увеличение составило всего около 10 кадров в секунду.

Несмотря на то, что я не встречал монстров, превращающихся в пиксельных Франкенштейнов, во время бета-тестирования Wilds я боролся с проблемами производительности. В игре была низкая частота кадров и постоянное всплывающее окно LOD, а также постоянный эффект размытия, даже когда я отключил все параметры масштабирования. Я могу настроить параметры, чтобы в нее можно было охотиться на монстров, но я бы не назвал игру приятной.

Хотя некоторым это может показаться неожиданным, учитывая более ранние проблемы с Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds, не совсем шокирует тот факт, что производительность Dragon’s Dogma 2 далека от идеала. Когда Capcom объявила системные требования Monster Hunter Wilds, они ориентировались только на разрешение 1080p/60 кадров в секунду со средними настройками и включенной генерацией кадров. Это важно, поскольку Dragon’s Dogma 2, как и Monster Hunter Wilds, использует внутренний RE Engine Capcom. В сентябре, через шесть месяцев после выпуска, игра получила патч, предназначенный для повышения «частоты кадров в областях с большим количеством NPC, таких как центры городов», которые, как сообщается, испытывали трудности из-за перегрузки процессора.

Похоже, что Capcom осознает проблемы, возникшие на этапе бета-тестирования. Сегодня утром официальный аккаунт Monster Hunter в Твиттере сообщил, что финальная версия игры в настоящее время находится в лучшем состоянии по сравнению с бета-тестированием. Кроме того, Capcom поделилась руководством по устранению проблем с бета-версией, которое включает в себя такие предложения, как обновление драйверов графического процессора и обеспечение актуальности кодеков проигрывателя Windows Media. Однако имейте в виду, что это может не решить всех проблем.

Мне действительно любопытно, какие части Monster Hunter Wilds сейчас «лучше», но мы не узнаем об этом до официального запуска 28 февраля. Мы надеемся, что Capcom сможет проделать большую работу по оптимизации между тем. А пока я буду выяснять, сколько денег я готов потратить на апгрейд ПК для некоторых улучшенных сражений с динозаврами.

Смотрите также

2024-11-01 22:47