Руководитель Ubisoft говорит, что знает, что игроки думают, что у него «несоответствие качества», поэтому он отложил выпуск Assassin’s Creed Shadows, чтобы перевернуть этот сценарий

Руководитель Ubisoft говорит, что знает, что игроки думают, что у него «несоответствие качества», поэтому он отложил выпуск Assassin's Creed Shadows, чтобы перевернуть этот сценарий

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу искренне сказать, что игры Ubisoft с открытым миром всегда были для меня утешением. Есть что-то успокаивающее в исследовании обширных ландшафтов и выполнении бесконечного списка задач, игнорируя при этом шум моего мозга. Но я понимаю, почему многие могут придраться к подходу студии.


Несмотря на некоторую критику, я продолжаю получать огромное удовольствие от обширных открытых миров Ubisoft, особенно от таких игр, как Assassin’s Creed и Far Cry. Для меня в их структуре игрового процесса есть определенное спокойствие — он почти медитативен: я с контроллером, карта, наполненная заданиями, которые нужно выполнить, и ни одна часть моего разума не задействована активно. Чистый релакс.

Но бог знает, что я не представляю рынок в целом, и нетрудно найти людей, критикующих компанию за однообразие ее игр, за написание или за явные технические ошибки. Ubisoft тоже это знает, поэтому вице-президент, исполнительный продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте недавно рассказал Eurogamer, что «портфолио Ubisoft в последние годы подвергалось критике из-за предполагаемого несоответствия качества», и именно поэтому AC Shadows перенесли на февраль следующего года. .

Сегодняшние игроки ожидают, что в 2024 году наши игры будут усовершенствованными, инновационными и захватывающими. Они без колебаний выражают свое разочарование, если считают, что мы не оправдали этих ожиданий. Действительно, это утверждение звучит правдоподобно.

По сути, Ubisoft ощутила влияние полученной критики, и в «Assassin’s Creed Shadows» они видят шанс изменить эту сюжетную линию не только для Assassin’s Creed, но и для Ubisoft как компании. Именно поэтому они перенесли релиз с ноября этого года на февраль. На сегодняшнем конкурентном рынке быть «одним из лучших» уже недостаточно.

По сути, похоже, что Коте указывает на то, что Shadows была хорошо, хотя и не исключительно, позиционирована для ноябрьского запуска с точки зрения Ubisoft. Решение отложить выход игры продиктовано желанием еще больше повысить ее качество, прежде чем она дойдет до геймеров.

Проще говоря, если бы игра вышла в ноябре, была бы она пронизана проблемами или просто немного глючила? Возможно ли, что Ubisoft отложила выпуск, чтобы избежать негативной реакции со стороны некоторых интернет-пользователей, критиковавших главного героя игры, черного самурая, в надежде, что споры со временем утихнут?

Возможно, мы сможем почерпнуть некоторое понимание, изучая, к чему привели мысли Кота: Assassin’s Creed Unity, изначально задуманная как грандиозный выход Ubisoft на новом поколении консолей в 2014 году, к сожалению, превратилась в предмет насмешек из-за множества (иногда ужасающих) ошибок. с которыми столкнулись игроки. «Его запуск, сопровождавшийся техническими проблемами, оставил неизгладимое впечатление на всю компанию, от разработки до распространения, особенно учитывая французское наследие Ubisoft», — заявил Кот.

Проще говоря, Коте заявил, что выпуск Shadows стал трудным периодом для студии, но он послужил ценным уроком о важности обеспечения высокого качества и впечатлений игроков с самого начала проекта. Мне кажется, что Shadows, возможно, была слишком мощной или проблематичной для запуска так рано, что потенциально привело Ubisoft к другому сценарию, подобному тому, что произошло с Unity.

Должен признать, это фиаско меня до сих пор раздражает. Я думаю, что в исправленном состоянии Unity — одна из лучших игр AC. У него есть проблемы — изображение Французской революции настолько реакционное, что его мог бы написать Карл X, и пользовательский интерфейс, который иногда ощущается как психическая атака на вас, игрока. Но это была тщательно продуманная игра, в которую было тяжело играть, а бои на самом деле были довольно сложными и, возможно, впервые в серии стимулировали скрытность. Честно? Я думаю, что это было бы лучшее направление для AC, чем его стиль открытого мира после Origins, но что сделано, то сделано.

Как преданный фанат, я не могу не повторить слова Коте: «Дополнительное время, которое мы уделяем, дает нам возможность усовершенствовать каждую деталь и повысить стандарты франшизы на будущее». В его глазах Shadows является маяком мастерства и приверженности Ubisoft, стремящейся установить новую вершину качества во франшизе. Только время покажет, удастся ли ему это начинание, но в феврале мы получим ответ.

Смотрите также

2024-11-04 15:32