Босс Dragon Age говорит, что ремастер старых игр серии в стиле Legendary Edition маловероятен, потому что в BioWare «осталось около 20 человек», которые знают, как работает их движок

Босс Dragon Age говорит, что ремастер старых игр серии в стиле Legendary Edition маловероятен, потому что в BioWare «осталось около 20 человек», которые знают, как работает их движок

Как давний поклонник BioWare и серии Dragon Age, я не могу не почувствовать смесь волнения и разочарования, услышав недавние заявления Джона Эплера о будущем франшизы. С одной стороны, приятно видеть кульминацию многолетнего повествования в Dragon Age: The Veilguard, шедевре, который прекрасно отражает богатый мир и сложных персонажей, которые мы полюбили за эти годы.


Игра «Dragon Age: Veilguard» довольно популярна, но на данный момент BioWare не планирует выпускать дополнительный загружаемый контент для продолжения истории. К сожалению, маловероятно, что старые игры Dragon Age получат ремастеринг, как это сделал Mass Effect: Legendary Edition для новичков в серии.

Во время интервью журналу Rolling Stone Джон Эплер, креативный директор Dragon Age, выразил желание выпустить обновлённую коллекцию игр Dragon Age. Однако он предупредил, что это маловероятно из-за технологии, на которой они изначально разрабатывались. Хотя Dragon Age: Origins была выпущена в 2009 году, через два года после дебюта Mass Effect на Xbox 360, обе игры были созданы с использованием одного и того же фирменного движка Eclipse. Со временем, когда BioWare перешла на Frostbite для Dragon Age: Inquisition, знакомство с движком Eclipse постепенно угасло, подобно магическим парам, рассеивающимся на сильном ветру.

Как один из немногих людей в BioWare, которые все еще знакомы с набором инструментов Eclipse, я не могу не поделиться своей любовью к классическим играм BioWare. Хотя это может быть не так просто, как разработка еще одного Mass Effect, наша страсть к оригиналам остается неизменной. Итак, хотя мы не можем давать никаких однозначных обещаний, я полагаю, вы могли бы сказать, что «никогда не говори никогда» — это девиз, который мы часто повторяем.

К вашему сведению, все игры Mass Effect изначально были разработаны с использованием Unreal Engine 3. Это означает, что процесс ремастеринга Legendary Edition был значительно проще благодаря этой общей основе.

Вам не кажется несколько забавным, что Baldur’s Gate 1 и 2, игры, которые прославили BioWare как гиганта ролевых игр, которым она (отчасти) остается сегодня, были обновлены расширенными изданиями с использованием модернизированной версии их старого движка Infinity Engine. Тем не менее, Dragon Age: Origins, хотя и не полностью исключена, скорее похожа на отдаленную возможность: я обнаружил, что «никогда не говори никогда» практически означает «никогда».

По сути, это сводится к финансовому успеху. Если Dragon Age: The Veilguard или какие-либо будущие части серии окажутся прибыльными, Electronic Arts (EA), вероятно, найдет творческие способы воскресить старые игры и снова сделать их привлекательными для новых фанатов.

Смотрите также

2024-11-05 02:02