Как опытный энтузиаст Halo, который сражается по всей галактике со времен оригинальной Xbox, я должен сказать, что это последнее обновление Halo Infinite вызывает у меня ощущение, будто я наткнулся на старого друга на встрече. Ностальгическое путешествие настоящее, и я не могу не чувствовать приступ волнения каждый раз, когда слышу знакомый звук скорострельного огня MA5K Avenger.
Как преданный фанат, я почувствовал боль, когда Halo Studios (ранее 343 Industries) объявила об уходе от Halo Infinite и сосредоточении внимания на новых горизонтах в этом году. Казалось, что эра существенных обновлений для Infinite подходит к концу. В какой-то степени этот прогноз сбылся: бесплатная игра Halo, которая по-настоящему блистала в прошлом году, в 2024 году пережила спад, а последние сезоны предлагали в основном незабываемую косметику и (с благодарностью полученные) карты, созданные сообществом.
Я был в полном восторге от последнего сезона Infinite, «Великое путешествие», который, кажется, является настоящей отсылкой к прошлому. Чтобы отпраздновать 20-летие Halo 2, студия вернула от сообщества семь классических карт и создала плейлист, используя набор правил, восходящий к 2004 году. И позвольте мне сказать вам, что есть совершенно новое оружие, о котором все говорят — MA5K. Avenger, скорострельная версия штурмовой винтовки, заменяющая SMG, оружие, которое мы все знаем по Halo 2. Как и в прошлом году на праздновании Halo 3 Game Fuel, сообщество Infinite сейчас пропитано ностальгией, и знаешь что? Это снова тянет меня обратно.
Однако меня привлекли не только теплые воспоминания об оригинальной Xbox Halo. Этот плейлист Delta Arena с правилами, имитирующими классическую Halo, по-настоящему крут:
- Спринт: отключено
- Кламбер: отключен
- Высота прыжка: 120%
- Стартовое оружие: MA5K Avenger.
- Вторичное оружие: нет
- Столкновение дружественных игроков: включено
И эти ремейки карт хороши:
Исторически я был поклонником тенденции Halo следовать правилам FPS, таким как спринт и скольжение. Однако «Дельта Арена» заставляет меня ценить традиционный подход. В Halo Infinite игровой процесс более медленный и более стратегический, поскольку здесь нет функции спринта. Это привело к тому, что я стал более осторожным при прохождении поворотов, и обе команды кажутся более внимательными. Начинать с одного оружия кажется необычным, но потенциально это может быть мастерским дизайнерским выбором. Комбинация AR/пистолета по умолчанию в Halo Infinite невероятно мощна до такой степени, что вам редко понадобится что-то еще. Однако, поскольку по умолчанию слот пуст, я беру первое попавшееся оружие и экспериментирую с его уникальными преимуществами.
Мне всегда нравился карабканье в Halo, но отсутствие его напоминает мне, насколько творчески давние игроки Halo проявляют изобретательность при использовании кнопки прыжка. Без щедрого захвата выступа прыжки становятся более важным навыком, а управление вертикальной картой обходится дороже. Я ощутил эту реальность сильнее всего в матче «Царь горы» на «Заклинателе» («Чернокнижник»), кубическом поле боя, окруженном со всех сторон платформами, которые просто слишком высоки, чтобы до них можно было дотянуться с земли, или на Canopy (Lockout): изучение быстрого перехода к точке появления снайперской винтовки может изменить ход матча.
Меня постоянно поражает умение сообщества Forge сочетать старые и новые элементы Halo, но мой коллега Уэс, который разделяет мою любовь к Halo, отметил, что если он хочет испытать Halo 2, он может просто сыграть в нее в The Master Chief Collection. . Я не могу опровергнуть этот аргумент, хотя мне нравится наблюдать за впечатляющей перестрелкой Infinite с точки зрения 2004 года. К сожалению, Microsoft не удалось включить в Halo 2 функцию владения двумя руками.
Единственным разочаровывающим аспектом обновления на данный момент является MA5K Avenger. Круто, что у Infinite наконец-то появился «SMG», но мне бы хотелось, чтобы он не выглядел просто как переделанная AR с магазином на 60 патронов. Оно также не считается «основным» оружием, таким как боевая винтовка или пистолет, поэтому к нему нельзя применить скины. Я не могу не задаться вопросом, мог ли бы «Мститель» стать немного более ярким, если бы поддержка Infinite по-прежнему была приоритетом для Halo Studios — вместо этого я склонен думать, что нам повезло, что мы вообще получили это.
Еще одно интересное дополнение к обновлению «Великое путешествие» — режим «Перестрелка от третьего лица». Играть в Halo от третьего лица теперь можно (учитывая, что миниганы от третьего лица были основным продуктом Halo с 2007 года), но меня не совсем устраивает его привлекательность. По сути, это та же самая игра, только рассмотренная под немного другим углом — возможно, если вы знакомите с Halo кого-то нового, кто более привык к Fortnite, это может стать хорошей отправной точкой.
Празднование Halo 2 от Infinite продлится как минимум еще месяц. Я подозреваю, что после этого эти хорошо продуманные карты Halo 2 будут добавлены в обычные коллекции карт.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
2024-11-06 02:47