Как опытный энтузиаст симуляторов с бесчисленным количеством часов за плечами, я должен сказать, что Planet Coaster 2 произвела на меня большое впечатление! Эта игра — не просто поездка на американских горках (каламбур), но и замысловатая головоломка, которая приглашает вас повозиться и поэкспериментировать. Полная свобода настройки каждого аспекта вашего парка, от аттракционов до пейзажей, цветов и модулей, действительно вдохновляет.
Совершенно неожиданно, что теперь мы можем сыграть в полную версию Planet Coaster 2, поскольку ее анонс застал нас врасплох прошлым летом. Можно задаться вопросом, нужно ли ему больше времени на разработку или он полностью готов и готов принять игроков через свои ворота.
Недавно выпущенное продолжение игры-симулятора парка от Frontier Developments, хотя и соответствует нашим ожиданиям, может не понравиться тем, кто ищет обширные функции управления без утомления. В зависимости от вашей точки зрения, вы либо примете это тепло, либо обнаружите, что этого не хватает. Тем не менее, он предлагает отличное соотношение цены и качества, особенно если учесть инструменты для творчества и обмена, которые идут в комплекте с ним с самого начала. Вероятно, в будущем она будет процветать, поскольку игроки уйдут из преданного сообщества первой игры.
Аквапаркам было уделено значительное внимание в рекламных материалах предстоящего продолжения, намекая на то, что оно продолжает наследие RollerCoaster Tycoon 3 (за исключением управления животными, которым занимается Frontier’s Planet Zoo). После просмотра краткого обзора Planet Coaster 2 в сентябре прошлого года мне было любопытно, в какой степени пулы и связанные с ними функции будут представлены в финальной версии. Похоже, что, хотя они и не являются основным направлением деятельности, они все же предлагают отличное улучшение. По правде говоря, создание уникальных дизайнов бассейнов с нуля и украшение их многочисленными ландшафтными элементами и извилистыми водными горками могло бы стать моим любимым занятием в игре.
Потратив достаточно времени на амбициозное продолжение, становится все более очевидным, что Frontier снова подготовила исключительное блюдо с ярким дисплеем, надежной технологией, обеспечивающей бесперебойную работу, и множеством креативных, удобных для пользователя инструментов, которые обещают многообещающее будущее для Planet Coaster 2. К сожалению, управление парком далеко не так увлекательно, и эта проблема постоянно повторяется во многих играх-симуляторах парков Frontier. И Planet Coaster 1, и Planet Zoo продемонстрировали некоторые тревожные тенденции, и из-за этого Jurassic World Evolution 2 часто казалась рутинной работой, несмотря на впечатляющих доисторических существ и общее представление.
В Planet Coaster 2 аспект управления, возможно, не является основной причиной, по которой игроки продолжают играть. Хотя улучшение этой части игры за счет лучшей презентации и увеличения вовлеченности могло бы улучшить формулу симулятора парка, большинство игроков, вероятно, будут привлечены к другим аспектам, таким как строительство и посещение своих парков. К сожалению, похоже, что Frontier все еще пытается определить направление этой стороны своих игр и то, как сделать ее такой же цельной, как проектирование парков и наслаждение ими.
Режим карьеры изначально служит развлечением и предлагает творческую стимуляцию, когда дело доходит до проектирования планировки парка, но он может разочаровать, когда вы перейдете на более продвинутые уровни. Трудности проистекают не из самих проблем (мы приветствуем хороший тест), а скорее из-за запутанных целей и задач, которые слишком часто неясны и неясны. Вместо того, чтобы сосредоточиться на выполнении задач, вы можете потратить тридцать минут, пытаясь понять, чего требует цель, вместо того, чтобы фактически достичь ее.
Первоначально часто возникает проблема, когда задачи требуют от вас закончить определенные трассы и американские горки, не оставляя места для модификаций. Это превращает эти миссии в сложные головоломки, которые противоречат основному принципу игры: «создавать все по своему желанию». К сожалению, в этом режиме отсутствует интересная сюжетная линия или разблокировка песочницы, связанная с прогрессом в этой области (и это к счастью). Следовательно, похоже, что только завершающим игрокам удастся пройти всю игру. Признаюсь, я тоже этого не делал.
Sandbox предоставляет множество функций, которые вы ожидаете от игры-симулятора тематического парка, а также дополнительные творческие возможности, предустановки для управления и множество биомов, заполненных аттракционами, зданиями и предметами из запуска игры. Опыт продолжается в режиме «Франшиза», предназначенном для соревновательных (и совместных) игроков, где вы можете соревноваться с другими парками, строить их вместе с друзьями и даже посещать их творения. Кроме того, мастерская Frontier легко доступна одним щелчком мыши (после создания учетной записи Frontier), что упрощает загрузку и скачивание чертежей.
Очень важно быстро ознакомиться с чертежами, поскольку они играют решающую роль в игровом процессе Planet Coaster 2. Хотя чертежи Frontier полезны, ваши парки поначалу могут показаться повторяющимися, пока вы не начнете проектировать уникальные элементы с нуля, что не ограничивается аттракционами и бассейнами. Фактически, почти все можно персонализировать с помощью многочисленных модулей, декоративных элементов, цветов и многого другого. Некоторые действия могут быть более интуитивными, чем другие, но Planet Coaster 2 поощряет терпение и исследование, позволяя вам пробовать большинство вещей без особых ограничений. Однако ключевым моментом является поиск подходящих компонентов и инструментов… а затем наслаждайтесь работой! Чтобы сэкономить время в будущем, рекомендуется как можно раньше начать сохранять собственные чертежи, поскольку воссоздание всего с нуля может быть слишком трудоемким для занятых взрослых (мы понимаем, нужен ли вам перерыв).
Всякий раз, когда появляется новая игра-симулятор города или парка с грандиозными амбициями, всегда присутствует беспокойство о производительности. Я не могу комментировать, насколько хорошо консольные версии работают вместе с основной версией для ПК, но Frontier, очевидно, довольно эффективно справился с проблемами Cobra. Среди последних выпусков симуляторов этот предлагает самую плавную работу, несмотря на периодические сбои при перемещении между меню, режимами редактирования или строительства — что нормально в таких играх. Просто не забудьте иметь современную настройку графического процессора/процессора, если вы стремитесь к разрешению 2K или 4K. На момент запуска также доступна надлежащая интеграция масштабирования: решения AMD и Nvidia дают удовлетворительные результаты (хотя генерация кадров DLSS, похоже, дает преимущество, если вы выберете дополнительную помощь).
Проще говоря, Planet Coaster 2 более яркая и полная жизни по сравнению с более ранней версией, без каких-либо существенных визуальных проблем, если только я намеренно не изменил пейзаж необычным образом (вы можете настроить определенные ограничения в меню настроек, используя чит-подобные варианты). Однако иногда поведение гостей при помощи искусственного интеллекта может быть непредсказуемым: большие группы иногда игнорируют недавно открытые парковые зоны или собираются у бассейнов. По мере расширения парков можно ожидать, что такие симуляции станут требовательными и подверженными ошибкам, поэтому неудивительно, что Frontier установил ограничение на максимальное количество гостей во всех версиях игры… на данный момент.
Подводя итог, можно сказать, что Planet Coaster 2 становится более увлекательной, если вы вкладываете в нее больше времени и тщательного планирования. Он по-настоящему засияет, когда вы избавитесь от первоначальных задач и неоднозначных целей. Несмотря на то, что существует множество режимов для изучения его богатого содержания, мы советуем не торопиться с наспех созданным режимом карьеры или вникать в сложности управления, если они не нравятся лично вам.
Отрицательные аспекты игры также вызывают беспокойство, если Frontier адекватно решает менее приятные и утомительные аспекты своих игр-симуляторов во время разработки и тщательно тестирует их перед выпуском с игроками, которые еще не являются поклонниками жанра. Как человек, играющий в эти игры в течение длительного времени, я столкнулся с многочисленными решениями в области дизайна, текста и пользовательского интерфейса, которые не были связаны с механикой и системами управления, что оставило меня в недоумении, и это потенциально могло стать серьезной проблемой при попытке для привлечения новичков.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
2024-11-06 09:10