Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что PlayStation 5 Pro перевернула игровой мир с ног на голову, по крайней мере, для консольных геймеров. После многих лет игры на высокопроизводительных ПК, где 60 кадров в секунду было задано, возвращение к 30 кадрам в секунду было похоже на попадание в машину времени, перенесенную в каменный век.
Уже довольно давно мне не приходилось сталкиваться с игрой на медленной скорости 30 кадров в секунду, и я сомневаюсь, что смогу вернуться к такой ситуации. В настоящее время большинство игровых ПК могут легко достичь скорости 60 кадров в секунду без особых хлопот, если только вы не выставите настройки графики на максимум на дисплее 4K. Напротив, консолям часто приходится значительно снижать качество изображения, чтобы игры работали достаточно плавно и удовлетворяли наши глаза.
Проще говоря, хотя PlayStation 5 Pro не полностью устраняет компромиссы при игре в игры с высокой частотой кадров, она значительно снижает эти компромиссы до такой степени, что выбор игры в любой игре с подходящим режимом «производительности» становится невозможным. очевидное решение.
На прошлой неделе я использовал предварительную версию PS5 Pro от Sony, и самое большое обновление, которое она получила по сравнению с оригинальной консолью, — это то, насколько хорошо игры выглядят в новых режимах со скоростью 60 кадров в секунду. Каждая игра, которую я тестировал, имела улучшенную опцию «производительности» с меньшим снижением качества изображения, чем раньше. Благодаря дополнительной мощности PS5 Pro и самодельной технологии искусственного масштабирования PSSR от Sony, вам придется прищуриться, чтобы заметить, от чего вы отказываетесь от режимов «точности» 30 кадров в секунду. Я рад за всех, у кого к аккаунту PSN привязана глубокая библиотека игр.
Однако PS5 Pro не представляет угрозы для вашего игрового ПК. Pro по-прежнему не может сравниться с приличной видеокартой и не предлагает достаточно графических опций, чтобы вы могли найти собственный баланс частоты кадров и качества изображения. Вы застряли с пресетами за пределами некоторых сторонних игр, таких как Ratchet & Clank: Rift Apart и Spider-Man 2. Но приятно наконец иметь консоль, которая не размазывает вазелин по экрану, когда вы просите ее вывести некоторые дополнительные кадры.
Чтобы внести ясность, мои тесты PS5 Pro не были научными. У меня нет инструмента для измерения частоты кадров на консоли, поэтому у меня нет такого глубокого анализа производительности, который мы делаем для компьютерных игр. Если вы хотите увидеть сравнение в реальном времени, я уверен, что Digital Foundry вам поможет. Но после того, как я в течение многих лет в основном играл в компьютерные игры со скоростью 60 кадров в секунду (и выше), я вполне уверен, что могу определить частоту кадров для каждой игры и уловить провалы, когда они происходят.
Проще говоря, улучшенная «Pro» версия The Last of Us Part 1 для PS5 использует технологию, аналогичную Nvidia DLSS, для поддержания плавности 60 кадров в секунду при минимизации визуальных потерь. Игра рендерится в разрешении 1440p, а затем масштабируется до 4K с помощью PSSR, но этот процесс приводит к более мягким краям таких объектов, как травинки и кирпичи. Однако детали листвы, такие как листья папоротника, удивительно точны по сравнению с собственным режимом 4K без PSSR. По словам руководителя технического отдела Naughty Dog Трэвиса Макинтоша, нейронная сеть PSSR особенно хорошо справляется с обработкой листвы, что очевидно в игре.
Мягкий слой поверх детализированных объектов и краев трудно заметить в движении, поэтому имейте это в виду, перелистывая скриншоты вперед и назад. Когда я проходил душераздирающую вступительную сцену игры в городе, меня больше поразила плавность 60 кадров в секунду, чем размытость объектов, рядом с которыми я бежал.
Этот эффект не редкость при использовании технологии масштабирования ПК тоже. FSR AMD особенно проблематичен, когда дело касается искажения изображения. В моих тестах PSSR в целом выглядит лучше, чем FSR, но хуже, чем DLSS на ПК. В отдаленных зданиях в Ratchet & Clank: во вступительной части Rift Apart есть «шипение», которое можно получить при использовании FSR, когда пиксели искажаются во время движения, потому что апскейлер не может точно заполнить эти пятна. Но, опять же, это трудно заметить, бья врагов огромным гаечным ключом. с высокой частотой кадров.
По сути, «Человек-паук 2» следует тому же повествованию, что и первый. Примечательно, что режим Performance Pro работает со скоростью 60 кадров в секунду и включает PSSR вместе с отражениями с трассировкой лучей. Тени с трассировкой лучей и фоновая окклюзия значительно повышают реалистичность освещения только во время наземных сражений в режиме «Fidelity Pro» (30 кадров в секунду). В этом режиме сцены на зданиях и улицах имеют более реалистичное освещение, но меньшие толпы и меньшее количество теней меня не сильно беспокоят. Что меня действительно впечатлило, так это то, как игре удалось поддерживать скорость около 60 кадров в секунду во время первого сражения с Песочным человеком, что заметно улучшило боевой опыт по сравнению с режимом Fidelity Pro.
Как преданный фанат, я рад поделиться своим опытом работы с режимом Fidelity Pro в Spider-Man 2 на устройстве, поддерживающем частоту обновления 120 Гц. Уменьшив настройки трассировки лучей до среднего, вы можете повысить точность игры примерно до 40 кадров в секунду (fps). Как пользователь Steam Deck, я привык к удивительной близости 40 кадров в секунду к плавности 60 кадров в секунду, при условии, что она сохраняет последовательность. Конечно, я не могу ручаться за общую производительность всей игры, но это интригующая функция, если ваша установка ее поддерживает. Более того, экраны с переменной частотой обновления могут использовать настройку «разблокировано», чтобы предоставить дополнительную свободу кадров в секунду, тем самым предотвращая зависания игры за счет регулировки разрешения по мере необходимости, когда это необходимо.
В высокопроизводительных режимах и Ratchet & Clank: Rift Apart, и Horizon: Zero Dawn Remastered стабильно работали со скоростью 60 кадров в секунду, но при просмотре скриншотов я с трудом смог заметить разницу. Среди немногих протестированных сторонних игр в Alan Wake 2 наблюдалось наиболее значительное снижение качества изображения при исследовании города Брайт-Фолс. Я предполагаю, что более медленный темп игры и упор на динамическое освещение могут сделать отсутствие трассировки лучей более заметным, чем в других играх.
На мой взгляд, значительное увеличение частоты кадров в режиме производительности Alan Wake 2 во время интенсивных сцен было долгожданным улучшением, но оно подчеркивает ограничения PS5 Pro по сравнению с ПК. На персональном компьютере я могу свободно настраивать определенные параметры в соответствии со своими предпочтениями. Например, я мог бы предпочесть более низкий уровень трассировки лучей, но большее расстояние обзора для Spider-Man 2, а в Alan Wake 2 выставить все настройки на максимум из-за менее последовательного действия. К сожалению, PS5 Pro не обеспечивает такого уровня настройки; вместо этого вы зависите от настроек, разработанных разработчиками для каждого режима.
PS5 Pro — это большой шаг к тому, чтобы консольные игроки присоединились к группе с частотой 60 кадров в секунду, которой игроки на ПК наслаждались годами, и во многом это заслуга PSSR. Однако я не думаю, что эти улучшения стоят 700 долларов, особенно если у вас есть игровой ПК или даже PS5. Если вы не отчаянно пытаетесь играть в игры Sony, которые еще не были портированы, ПК все равно подойдет. Но, будем надеяться, это означает, что на следующей консоли Sony не будет выглядеть так, будто вы играете в версию игры Wish.com, чтобы воспользоваться преимуществами плавной и плавной скорости 60 кадров в секунду.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
2024-11-06 14:02