Как опытный игрок в Paladins, имеющий за плечами более 500 часов, я могу с уверенностью сказать, что овладение этими динамичными дуэтами является ключом к управлению полем боя.
Я вспоминал свое прошлое, наполненное зарисовками стратегий в школьных тетрадях, и обдумывал новые композиции для дуэта Deadlock. Мои дни, когда я в юности создавал вымышленные команды супергероев, дали мне фору для этого последнего увлечения эксцентричными героями Deadlock. Если вы, как и я, жонглируете тридцатью открытыми вкладками браузера, заполненными предметами и способностями Deadlock, с восторженным блеском в глазах, то пришло время объединить усилия и провести мозговой штурм по основным направлениям. Давайте воплотим наши творческие идеи с бумаги в реальность и дадим возможность нашим противникам побороться за свои деньги!
С этой целью я проводил мозговой штурм и тестировал стратегии в своей команде, а также принимал во внимание различные комбинации дуэтов, используемые моими противниками. Каждое раннее преимущество, потерянное взаимодействие и тихая жалоба после неудачной кончины тщательно документировались, и все это в попытке овладеть искусством игры в дуэте. Если вы ищете новую стратегию, которую можно опробовать с друзьями в следующей игре, или что-то более серьезное, что поможет вам подняться по рейтинговой лестнице и достичь вершины Этернуса, у меня есть чем поделиться. Все они аккуратно организованы ниже для вашего удобства.
Абрамс и Макгиннис
«Синие воротнички-хулиганы»
Сильная сторона: выдержка на линии и стычки
Слабые стороны: недостаток дальности
Абрамс и МакГиннис — грозный дуэт, и это вполне естественно, ведь они такие сложные противники на поле боя. Абрамс вооружен дробовиком, а Макгиннис вооружен мощным миниганом. Они обладают мощной огневой мощью для подавления или отражения врагов, которые осмеливаются оставаться на открытом месте. Более того, навык «Призрачная стена» Макгинниса может подтолкнуть врагов к бою, которого они предпочли бы избежать, открывая Абрамсу возможность выполнить свой «Удар плечом» и оглушить их. В сложных ситуациях, когда им приходится бороться, Абрамс и МакГиннис обладают значительной выносливостью благодаря «Адской стойкости» Абрамса и «Медицинскому призраку» Макгинниса, что позволяет им противостоять сильным противникам и сохранять преимущество в ресурсах.
Чтобы покорить сложную линию: сохраняйте самообладание, следите за таймерами восстановления и энергопотреблением противников. Подождите, пока они не используют свои важные кулдауны и не истощат свою энергию, гарантируя, что они не смогут увернуться от вашей Призрачной стены или удара плечом или участвовать в успешных обменах уроном. Имейте в виду, что освоение линии заключается не только в совершении убийств, но и в умелом контроле и отказе от душ.
Айви и Страж
Как ярый фанат, я бы перефразировал это следующим образом:
Айви и Уорден составляют скрытный дуэт, поскольку они эффективно координируют способности друг друга по сдерживанию толпы. «Связующее слово Стража» дает противникам достаточно времени, чтобы сбежать, прежде чем оно подействует, поэтому для его успешного применения требуется осторожное использование. Однако, имея в команде Айви, она может следить за тем, как Страж произносит свое Связующее Слово на врага, а затем принимать ответные меры, используя свою бомбу Кудзу для уменьшения движения или используя Каменную форму, чтобы оглушить врага, гарантируя, что корень приживется. Как только враг обездвижен, мощный, но малодействующий пистолет-пулемет Айви может быстро ворваться в него серией выстрелов в голову, а Уорден последует за ним. После активации своих суперспособностей они также могут использовать еще одну хитрую стратегию: Страж инициирует свой ультимейт «Последний бой», а Айви подхватывает его своим ультимейтом «Воздушное падение», чтобы доставить его прямо к врагам.
Стратегия борьбы со сложной линией: при необходимости скорректируйте запланированную сборку Плюща, чтобы помочь вашему Стражу, даже если в будущем вы намерены сосредоточиться на уроне (особенно духе). Это особенно полезно против линий, где щит Силы воли Стража дает минимальную пользу. Приобретение раннего активного предмета «Божественный барьер», «Спасительный луч» или «Замедляющее проклятие» или «Увядающий кнут» может помочь остановить врагов и поддержать вашего Стража быстрее, чем более длительный процесс создания потенциала урона Айви.
Динамо и Хейз
«Geometry Jumpscare».
Сила: взрывной урон и максимальная синергия.
Слабые стороны: танковые и мобильные враги.
Сочетание мощных финальных способностей на одиночной линии создает устрашающий всплеск мощи, который может сделать противников (как на линии, так и всю команду) уязвимыми для своевременного и стратегического дуэта. Синергия между «Сингулярностью» Динамо и «Танцем пули» Хейза может облегчить выбор целей. Однако даже до активации самых смертоносных кругов на 3000 очков души Динамо и Хейз оказываются грозными игроками на линии. Подбрасывание «Кинетического импульса» Динамо помогает Хейз нанести значительное количество ударов по противнику, который уже находится в невыгодном положении, и это становится еще более эффективным, если Хейз сначала поразит свою цель с помощью Sleep Dagger. Кроме того, Dynamo предоставляет Хейз ценную помощь на этапе игры, используя Quantum Entanglement, чтобы помочь ей уклоняться от способностей противника, и Rejuvenating Aurora, чтобы исцелить себя и поддерживать давление на противника.
Вот как я, как геймер, справляюсь со сложной линией: сделайте мое Динамо приманкой на линиях, загруженных контролем толпы — его Квантовая запутанность делает его неуловимым, уклоняясь от множества способностей и открывая Хейзу возможность бесстрашно сеять хаос. Кроме того, овладейте искусством определения момента, когда следует эффективно продвигать свою полосу. Это дает мне возможность незаметно появиться по соседству и застать соседнюю полосу врасплох, не потеряв при этом слишком много душ на своей территории. Если я быстр, одна Хейз может быть смертельной, особенно когда она появляется из-за своей дымовой бомбы.
Виндикта и Серый Коготь
«Тупик Королевских ВВС»
Сила: дальность действия и безопасность
Слабые стороны: устойчивость и возможность быть перебитым
На линии сложно противостоять двум мастерам держаться на расстоянии неподготовленным, поскольку они могут парить выше, сея разрушения издалека с помощью своих навыков «Полет» и «Ливень стрел». Их оружие имеет большую дальность действия, что позволяет им быстро атаковать незащищенных противников, и они эффективно действуют позади стража, если противники агрессивны или ведут бой. Ловушки Виндикты (Кол) и Серого Когтя (Обездвиживающая ловушка) хорошо работают вместе; Иммобилизирующая ловушка создает гарантированную последующую ловушку. Захват врага на несколько секунд дает широкие возможности нанести зарядный выстрел или вызвать Ворона-фамильяра, но настоящая опасность возникает, когда оба героя активируют свои ульты. Даже небольшой дефицит здоровья может означать гибель, поскольку Guided Owl и Assassinate превосходно справляются с уничтожением врагов с низким уровнем здоровья.
Чтобы справиться со сложной линией: когда давление велико или вы не можете эффективно фармить и атаковать на расстоянии вашего персонажа, будьте готовы адаптироваться и вместо этого использовать тот же диапазон для защиты и уничтожения душ, помогая вам не отставать или даже продвигаться вперед. Потратьте время на изучение оптимальных позиций, чтобы расположиться позади своего стража в местах с хорошим укрытием. Таким образом, если вас отбросят назад, вы все равно сможете фармить и харасить максимально безопасно. Не забывайте, что такие персонажи, как Серый Коготь и Виндикта, могут легко влиять на другие линии, даже если их собственная линия сложна, используя свои ультимативные способности или большую дальность действия и мобильность.
Шив, Мо и Криль
«Братья Синяки»
Сила: Устойчивость и потенциал ныряния
Слабые стороны: Недостаток дальности действия.
Когда Шив, Мо и Крил вместе находятся на одной линии, это может невероятно расстраивать противников, поскольку они оба сильные скандалисты, владеющие дробовиком. Мо и Крилл значительно улучшают фазу игры Шива на линии, предоставляя ему контроль над толпой, необходимый для получения преимущества — «Зарыв» и «Комбо» держат врагов под контролем, позволяя Шиву атаковать безжалостно, а «Песчаный взрыв» предлагает обоим персонажам способ избежать неблагоприятных ситуаций или извлечь выгоду. о возможностях. Как только они достигают своих предельных способностей, комбо-способность Мо и Криля в сочетании с «Смертельным ударом» Шива делает любую ошибку врага почти наверняка приводящей к убийству, после чего появляется возможность оказать давление на вражеского стража и перейти на соседнюю линию для еще большего давления. Управлять продвинутым Шивом может быть довольно сложно, и Мо и Крил — один из наиболее эффективных методов, позволяющих ему добиться успеха и остаться там.
Важный совет по управлению сложными линиями: одна из основных стратегий — выжидать, пока вы не достигнете критического скачка мощности, особенно ваших предельных способностей. Если вы не можете совершать убийства на своей линии, постарайтесь использовать свое присутствие и время восстановления, чтобы ваши противники не добивали добиваний, и захватывайте важные побочные цели, такие как ближайшие души из ящиков или лагерей в джунглях. Достигнув своих ультимейтов раньше своих противников, вы почти всегда сможете совершить хотя бы одно убийство и начать получать преимущество.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
2024-11-07 00:17