Метафора: успех ReFantazio — еще одно доказательство того, что политика хороша в видеоиграх, что бы вам ни говорили реакционеры.

Метафора: успех ReFantazio — еще одно доказательство того, что политика хороша в видеоиграх, что бы вам ни говорили реакционеры.

Будучи ребенком 80-х, я рос под рев сигналов тревоги Missile Command, эхом разносившийся в моих кошмарах, и с волнением играть в Pac-Man, чтобы избежать этих надоедливых призраков. Игры всегда были зеркалом, отражающим тревоги, мечты и трудности общества, даже если они кажутся такими простыми, как уклонение от пикселей на экране.


Кажется Metaphor: ReFantazio получилась вполне успешной, если вы не слышали! Это последняя ролевая игра компании Atlus (создатели серии Persona), предлагающая пошаговое фэнтезийное путешествие по Евронии, где вы соревнуетесь за трон с другими кандидатами. Что делает его еще более интригующим, так это то, что вы можете удалить свое сердце, чтобы превратиться в фантастического меха – это действительно круто!

Эта вещь продавалась как горячие пирожки: в первый день было продано более миллиона копий, и к тому же она была хорошо принята критиками. В нашем обзоре Metaphor: ReFantazio мы поставили ей блестящие 95 баллов — всего на два балла меньше, чем у Baldur’s Gate 3, ролевой игры, которая, вероятно, навсегда будет править в нашем списке 100 лучших (даже свергнув Disco Elysium в результате чистого цареубийства). Отзывы других торговых точек также были блестящими — повсюду высшие оценки.

Это может вас удивить, потому что, если вы слушаете реакционные контент-фабрики на информационных магистралях в целом, вам могут снова и снова говорить, что политике нет места в видеоиграх (если вы в настоящее время болен лодыжкой). углублён в создание видео с реакцией и собираюсь сказать мне, что я съеживаюсь — привет, надеюсь, у тебя всё хорошо. Представьте, что я с энтузиазмом машу рукой).

Вымышленный аргумент, который я выдвигаю, заключается в том, что нам следует вернуться в эпоху, когда игры были менее политкорректными, сосредоточиваясь на простых действиях и жестких персонажах, сталкивающихся с простыми задачами. Представьте себе группу крупных воинов в доспехах, возможно, даже хор, добавляющий драматизма сцене, и мощную остроту, сопровождающую акт насилия. Я считаю, что это произведет революцию в играх, навсегда избавив от любых неприятных тем.

Оказывается, такие игры, как Metaphor: ReFantazio, наряду со многими другими, указывают на больший интерес к политике среди геймеров, чем можно было первоначально предположить.

Политика, политика повсюду

Метафора: успех ReFantazio — еще одно доказательство того, что политика хороша в видеоиграх, что бы вам ни говорили реакционеры.

Образно говоря, ReFantazio — это не просто игра с политическим подтекстом; это больше похоже на политическую драму, разворачивающуюся на сцене. В то время как Disco Elysium может вовлечь вас в прямые идеологические дебаты в вашей ментальной крепости, ReFantazio делает политику своим центром внимания, часто занимая центральное место даже по сравнению с традиционными элементами Atlus, такими как сложные и противоречивые романтические сюжеты.

Позвольте мне прямо выразить свои чувства: жизнь в Евронии может быть весьма удручающей. «Племя» здесь, будь то угнетенные или угнетатели, похоже, попали в ловушку цикла борьбы. Как Эльда, я оказываюсь на нижней ступеньке, сталкиваясь с предрассудками и страхом, куда бы я ни пошел. Несмотря на то, что я являюсь главным героем JRPG, со мной часто обращаются так, как будто я просто еще одна мишень для преследований со стороны рогатых, по-видимому, расово мотивированных хулиганов, которые бродят по этим улицам. Даже когда моя политическая кампания набирает обороты, сохраняется чувство скептицизма и беспокойства, как будто люди удивляются, обнаружив, что Эльда преуспевает в обществе.

Значительная часть игры включает в себя дебаты о вымышленной утопии, найденной в книге, принадлежащей Уиллу, который является неожиданным лидером Эльды и Евронии. Эта утопия кажется слишком оптимистичным изображением нашего общества, характеризующегося демократической меритократией, которая поощряет свободу мысли, не подавляет убеждения и презирает политическую коррупцию. Хотя может показаться, что создатели игры выражают свою поддержку демократии и равенства (идеи, которые я полностью поддерживаю), мое внимание действительно привлекло то, насколько тщательно игра анализирует концепцию безупречного общества.

Ваш друг Хейсмей происходит из группы, напоминающей маленьких существ, похожих на летучих мышей, которых в этой утопии часто считают изгоями. Учитывая его происхождение, неудивительно, что он придерживается критического взгляда на общество. В конце концов, он принадлежит к одному из менее человекоподобных племен и подвергается большей дискриминации, чем вы. По его словам, «мы — ночные жители, внешне сильно отличаемся от других, и наша численность невелика. Нам не хватает влияния, чтобы влиять на политику».

В повествовании «Метафоры» проблемы неравенства и несправедливости не являются просто второстепенными проблемами; вместо этого они занимают центральное место.

Точка зрения, высказанная в отношении книги, затрагивает очень деликатную тему, в первую очередь сосредотачиваясь на политике в отношении инвалидов (с дополнительными аспектами, такими как класс, доход и т. д.), используя в качестве иллюстрации общество Евгиева. Хотя в книге неоднократно обсуждается возможность достижения равных достижений для всех жителей этой утопии, Хейсмей быстро опровергает это мнение.

Неискренне выступать за разнообразие, не признавая уникальных точек зрения… Равные возможности не гарантируют равное положение. Стремление к справедливости и равновесию может поставить под угрозу тех, кто уже испытывает трудности.

В захватывающем мире «Метафоры» социальные проблемы, такие как неравенство и несправедливые структуры власти, являются не просто тонкими оттенками; это основные события, с которыми вам приходится сталкиваться на протяжении всего игрового пути. Значительную часть моего времени я трачу на ведение предвыборной кампании, чтобы заручиться поддержкой, и на борьбу с хулиганом, ставшим могущественным красавчиком, который правит силой, а не правильно. Итак, если вы уловили мою мысль, политика является основной частью этой игры. Тем не менее, вызывает недоумение, почему антагонист, РеФантацио, не зарекомендовал себя как злодей месяца в более существенном смысле.

Клики и приманки

Метафора: успех ReFantazio — еще одно доказательство того, что политика хороша в видеоиграх, что бы вам ни говорили реакционеры.

Вполне возможно, что ReFantazio избегает критики со стороны «антиполитической» группы, несмотря на то, что ее политика явно антифашистская, по нескольким причинам. Во-первых, это увлекательная фэнтезийная история, которая служит отличной игрой. Я не думаю, что кто-то сможет назвать эту игру плохо проработанной. Иногда это может быть немного многословно, но это типично для японских ролевых игр (JRPG).

Здесь существует прочный барьер, который не позволяет людям с личными обидами причинять большие неприятности. Для этих фабрик контента любые проблемы, на которые они жалуются, должны быть мгновенно понятны, чтобы сразу привлечь внимание аудитории. Если это не так, то это остается без внимания: люди предпочитают злиться, а не слушать лекции.

В обиходе часто встречается мем, который делит идентичности на две основные группы, например гендерную, где слова «мужчина» и «политический» часто используются как синонимы. Если женщина выражает себя в игре, это называется политикой, но если вводится небинарный персонаж, это тоже рассматривается как политика. Однако, если кто-то утверждает, что обсуждение Хейсмая, маленького ниндзя-сахарного планера, навязывает ему политику, потому что он участвует в интересной беседе о книге, это может показаться более эксцентричным, чем обычно.

Стоит отметить, что обсуждение репрезентации в таких играх, как «Метафора», и ее влияния может быть сложным и глубоким. На самом деле, я считаю это невероятно важным и заставляющим задуматься. Однако крайне важно признать, что в нынешней медиа-среде сенсационные реакции, как правило, привлекают больше внимания (часто называемые «возмущением нездоровой пищей»). К сожалению, сложный диалог Метафоры может сделать ее далеко не идеальной мишенью для возмущенных масс.

Порог пробуждения

Метафора: успех ReFantazio — еще одно доказательство того, что политика хороша в видеоиграх, что бы вам ни говорили реакционеры.

Я несколько ворчливо критикую Dragon Age: The Veilguard даже больше, чем раньше, но это хорошо иллюстрирует досадную тенденцию среди некоторых создателей контента, которые, кажется, выделяют легко узнаваемые цели с очевидными недостатками. Политический ландшафт игры поверхностен, упрощен и чрезмерно широк. Наш онлайн-редактор Фрейзер Браун попал в самую точку, когда провел сравнение с Мстителями Marvel. Тем не менее, игра была названа «политической» из-за включения небинарного персонажа, который использует местоимения «они/они».

Как геймер, проходящий свой личный путь, связанный с гендерными сложностями, я считаю, что изображение пола в игре довольно шаблонно — не обязательно это отрицательный аспект. Фактически, многие трансгендеры находят отражение и связь в этом изображении. Тем не менее, я не могу не чувствовать, что сложные, тонкие, а иногда и спорные проблемы реального мира, связанные с полом, в Veilguard по большей части упускаются из виду. Гендерная политика в нашем мире запутана и многогранна, и кажется, что она не перекликается с игрой.

Основная проблема заключается в том, что оно кажется слишком упрощенным, вроде руководства для начинающих о том, как не обидеть своих знакомых-трансгендеров. Этот тип контента имеет свое место, и я ценю его инклюзивность, но ему не хватает сложных политических тонкостей, присущих «Метафоре», что парадоксальным образом удерживает его от жарких дебатов о культурных войнах.

Кажется, существует определенная точка или порог, когда игры считаются «политическими» из-за их простоты. Игры с прямой политической тематикой, как правило, маркируются как таковые, в то время как более сложные и политически насыщенные игры, такие как Metaphor: ReFantazio и Disco Elysium, часто избегают этого ярлыка. Восприятие человеком игры как «слишком политической» связано не столько с реальной политикой, сколько с тем, поддерживает ли игра предпочитаемого антагониста или открыто выражает это предпочтение.

Метафора: успех ReFantazio — еще одно доказательство того, что политика хороша в видеоиграх, что бы вам ни говорили реакционеры.

Стоит отметить, что игры на политическую тематику существуют уже довольно давно. Такие игры, как Spec Ops: The Line, BioShock, Fallout: New Vegas, Deus Ex и серия Metal Gear, — это лишь несколько примеров из недавнего времени. Даже на заре развития игр, таких как понг, существовали игры, посвященные политическим вопросам. Ярким примером является Missile Command, аркадная игра 80-х годов, которая отразила напряженность времен Холодной войны по поводу ядерного оружия. В интервью его создатель Дэйв Тойрер упомянул об этой связи.

На протяжении шести месяцев я глубоко погрузился в разработку игры, впитав в себя многие ее аспекты. Тема игры, казалось, проникла в мое подсознание, заставляя меня видеть яркие сны о ядерных атаках. В этих снах по небу появлялась белая полоса, похожая на ту, что была в «Ракетном командовании», а затем воображаемый взрыв обрушивался на долину. Я знал бы, что взрыв неизбежен (примерно через 15 секунд), и это осознание заставило бы меня проснуться в холодном поту. Этот тревожный опыт случался довольно часто во время моей работы над игрой.

Суть заключается в том, что политика последовательно переплеталась с играми, поскольку они присущи человеческой природе, и именно люди создают эти сущности. Откровения Тойрера о его кошмарах могут показаться глубоко личными, но я считаю, что именно в этом суть: наши политические убеждения имеют глубокое личное значение, поскольку идеологии, которые преобладают или терпят неудачу, оказывают ощутимое влияние на нашу жизнь. Дело не только в том, что персонаж слишком громко заявляет о своей транс-идентичности в игре, и позвольте мне сказать вам: если вы хоть немного похожи на меня, я жажду игр, которые углубляются в идеи, решают проблемы и делают заявления, а не просто развлечение. .

Политика — это механизм, с помощью которого на нас влияют силы, управляющие нашей повседневной жизнью, и нет ничего более личного и человеческого, чем это.

Понятно, что недавние выборы в США заставили многих людей чувствовать себя неловко. Обеспокоенность, которую я заметил, выходит за рамки случайных споров о терминологии; он углубляется в настоящие, изменяющие жизнь проблемы. Такие вопросы, как «Смогу ли я получить необходимые лекарства?», «Безопасно ли мне проживать в моем штате, потому что я гей?» и «Как я могу помочь своему партнеру покинуть США?» являются примерами этих глубоко укоренившихся тревог. Политика служит каналом, через который мы испытываем влияние тех, кто управляет нашей повседневной жизнью, и нет ничего более интимного и человеческого, чем это.

В несколько беззаботной манере позвольте мне сказать, что ReFantazio, похоже, исключительно хорошо понимает это затруднительное положение, хотя речь идет не о надвигающейся угрозе ядерного уничтожения (хотя намек на нее есть, но я не буду спойлерить). Затруднения каждого из второстепенных персонажей глубоко укоренены в их политических обстоятельствах и глубоко влияют на их жизнь. Штрол пытается справиться с ответственностью, которую несет дворянин перед своим народом, Хейсмая преследует его неспособность похоронить сына из-за страха его племени перед неизвестным миром, Хюлькенберг сталкивается с дискриминацией внутри ордена, который он почитает, и так далее.

Совершенно очевидно, что люди ценят такие игры, как ReFantazio, потому что они затрагивают проблемы реальной жизни, что делает их интересными. На протяжении почти полувека видеоигры включали политические темы, и если политика не испортила игровой опыт за последние 40 лет, то вряд ли это произойдет завтра.

Смотрите также

2024-11-07 20:48