Как опытный геймер, имеющий за плечами большой опыт работы в MMO, я должен сказать, что Brighter Shores заинтересовала меня своим уникальным подходом к системе профессий. Это не похоже ни на что, с чем я когда-либо сталкивался раньше, и это о чем-то говорит! Концепция «широты и глубины» кажется интригующей — она предлагает привлекательность нового контента, гарантируя при этом, что игра остается доступной для всех игроков.
Одна из наиболее необычных особенностей Brighter Shores, недавно выпущенной MMO от создателя RuneScape Эндрю Гауэра и его брата Пола, — это система профессий. Как мы объяснили в нашем недавнем погружении в игру, профессии зависят от региона, поэтому при переходе от одного эпизода к другому ваши профессии, включая боевые навыки, остаются позади. Не всем нравится эта система, но в обновлении, опубликованном сегодня в Steam, разработчик Fen Research спросил об этом. все «пожалуйста, дайте ему шанс».
Концепция, которую студия называет системой «широты и глубины», направлена на поддержание свежести и удовольствия для всех геймеров, избегая типичных проблем уровня, встречающихся во многих ролевых играх и MMO. В отличие от некоторых игр, которые устанавливают ограничения (ограничения уровня), чтобы игроки не могли зайти слишком далеко вперед, или тех, которые регулируют контент в зависимости от уровня игрока (автомасштабирование), эта система стремится к лучшему подходу. Ограничения уровней могут удерживать игроков на необоснованных потолках в течение длительного времени, в то время как автоматическое масштабирование делает переход на более высокие уровни бессмысленным, поскольку оно не приносит каких-либо ощутимых преимуществ.
Brighter Shores предлагает уникальный метод, ограничивающий возможности игроков, но сохраняющий их интересными и удобными для пользователя. Разработчики игры объяснили, что, хотя переходить к каждой новой части (ширине) несложно, даже после достижения финального эпизода еще многое предстоит изучить. Вместо этого игроки могут на досуге выбирать любые ранее разблокированные эпизоды и продолжать совершенствовать свои навыки в этом конкретном эпизоде (глубине).
Каждая часть предлагает дополнительные сложные задания или «побочные миссии» для более глубокого опыта. Эти побочные миссии предназначены для игроков, которые любят тратить дополнительное время, предоставляя дополнительный стимул для развития своих навыков на более ранних этапах игры.
В игре эпизоды тесно связаны между собой, а это означает, что многие игроки будут часто переключаться между ними. Цель состоит в том, чтобы с каждым выпуском нового эпизода «Яркие Берега» оставались захватывающими и новыми, и разработчики подтверждают, что эта стратегия работает хорошо: «В ходе нашего тестирования мы обнаружили, что, после привыкания к ней, открытие новой боевой профессии иногда становится довольно приятно.
Команда разработчиков сохраняет свое решение, хотя и вносит некоторые коррективы, чтобы игрокам было проще. Теперь уровень, отображаемый рядом с именем вашего персонажа, представляет собой общий балл по всем профессиям, подчеркивая, что прогресс не был стерт и что ваши предыдущие достижения по-прежнему важны при переходе между уровнями. Они также изучают контент, для прохождения которого требуется несколько боевых уровней, а также совершенствуют методы объяснения системы, чтобы игроки понимали, что она не делает их первоначальные навыки устаревшими при переходе от одного эпизода к другому.
Команда разработчиков заявила: «Для нас крайне важно создавать дополнительные игровые эпизоды, которыми каждый сможет наслаждаться, не вызывая при этом чрезмерного «мертвого контента». Мы считаем, что наш «широкий и глубокий» подход к дизайну позволяет достичь этой цели, хотя, возможно, мы не прояснили это достаточно.
Кажется, что Brighter Shores находится на правильном пути, учитывая, что в настоящее время в нее играют более 16 000 игроков. Хотя еще рано предсказывать ее будущий успех в долгосрочной перспективе, стоит отметить, что эта цифра весьма впечатляет для небольшой инди-MMO, особенно для более специализированной аудитории.
Общий отклик на обновление исключительно положительный: хотя некоторым игрокам новая система не нравится, многие другие хвалят ее ясность и выражают желание тщательно ее опробовать. Время покажет, насколько хорошо он выдержит долгосрочную перспективу, но на данный момент есть готовность дать ему шанс, и это многообещающее начало.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
2024-11-09 01:32