Уоррен Спектор нашел работу над отмененным эпизодом Half-Life «немного разочаровывающей», но он будет «вечно благодарен» Valve за то, что его студия осталась жива.

Уоррен Спектор нашел работу над отмененным эпизодом Half-Life «немного разочаровывающей», но он будет «вечно благодарен» Valve за то, что его студия осталась жива.

Как геймер со склонностью к богатым и запутанным повествованиям Half-Life, я не могу не испытывать чувства меланхолии, размышляя о заброшенных эпизодах. Дразнящие проблески призрачного прошлого Рейвенхольма, которые никогда не приходилось наблюдать своими глазами, заставляют меня тосковать по тому, что могло бы быть.


Несмотря на то, что Half-Life 2 Episode 3 так и не материализовался и, скорее всего, так и остался незамеченным, важно помнить, что у Valve были стремления, выходящие за рамки этого эпизода. Фактически, Half-Life 2 Episode 4 был возможен в течение довольно долгого времени, и над ним на разных этапах работали несколько студий. Первоначальной студией, которой поручили этот проект, была Junction Point, основанная пионером иммерсивных симуляторов Уорреном Спектором в 2004 году. К сожалению, как и многие проекты Half-Life, этот тоже так и не был реализован.

«Я предполагаю, что они ожидали более быстрого прогресса, чем мы добились», — сказал он Джереми Пилу, который общался со Спектором для предстоящей статьи об иммерсивных симуляторах, на которую вы сможете обратить внимание в следующем месяце. Эпизод был сосредоточен вокруг Рейвенхольма, одного из самых знаковых мест Half-Life 2, и это будет не последний раз, когда отмененный эпизод будет посвящен району с привидениями.

Адаптация к оборудованию другой студии может быть сложной, и это произошло с Junction Point, когда они привыкли использовать инструменты Valve. Однако, как только они освоились, они получили неприятные новости.

Честно говоря, Спектора это несколько раздражало, признался он. Нам наконец удалось понять, как использовать их инструменты, оценить наши возможности и определиться с целями, когда проект был внезапно остановлен.

Первоначально нераскрытый эпизод был отменен, в результате чего пути двух вовлеченных сторон разошлись независимо. Позже Junction Point была куплена Disney и выпустила «Эпический Микки», а затем его ремейк и продолжение. Однако в 2013 году Junction Point прекратила свою деятельность.

На самом деле Спектор не испытывает никакой обиды. Он выразил глубокую благодарность Valve, заявив: «Они держали нас на плаву в трудные для нашей студии времена, и без их поддержки мы бы не существовали.

Через год после усилий Junction Point Valve начала сотрудничество с Arkane над Episode 4, который также базировался в Рейвенхольме. Однако этот проект был также свернут Valve в 2007 году. В 2020 году документальный канал Noclip представил серию о Ravenholm от Arkane, а два года спустя выпустили часовую видеозапись, демонстрирующую заброшенный проект. К сожалению, это настолько близко, насколько мы когда-либо подошли к игре.

Решение Valve о сотрудничестве с некоторыми студиями весьма интригует, и, похоже, между Arkane и Junction Point существует значительная связь. Первоначальный проект Arkane, Arx Fatalis, находился под влиянием Ultima Underworld, где Спектор в то время выступал в качестве продюсера. Примечательно, что дизайнер Arkane Харви Смит также сотрудничал со Спектором в Ion Storm, где он был ведущим дизайнером Deus Ex и Invisible War. По сути, похоже, что Valve стремилась привлечь к работе профессионалов, обладающих навыками создания иммерсивных игр-симуляторов; однако сотрудничество в конечном итоге не осуществилось.

Смотрите также

2024-11-09 17:32