Как опытный энтузиаст технологий с десятилетиями работы за плечами, я видел немало новых процессоров, которые не совсем оправдали ожидания. Однако запуск Arrow Lake, похоже, одержал победу.
Во время интервью о выпуске процессора Arrow Lake компания Intel признала, что внедрение прошло не так, как ожидалось, объяснив это несоответствием между их внутренними оценками производительности и оценками обозревателей. Они также упомянули, что запланировали улучшения производительности, которые устранят эти различия. Однако мое личное знакомство с Intel и дальнейшие тесты, проведенные с тех пор, показывают, что в ближайшее время не стоит ожидать значительных улучшений.
Такое обещание дал Роберт Холлок, вице-президент Intel и генеральный менеджер по клиентскому искусственному интеллекту и техническому маркетингу, во время беседы с HotHardware. Он начал с указания на то, где Intel обнаружила проблемы. «Я пока не могу вдаваться во все детали, но мы выявили ряд [многофакторных] проблем. Они находятся на уровне ОС и на уровне BIOS».
Холлок прокомментировал результаты испытаний в Эрроу-Лейк, заявив, что «результаты, которые мы наблюдали во время оценки — и я хочу подчеркнуть, не из-за какой-либо ошибки оценщиков — были не такими, как мы ожидали и не такими, к которым мы стремились. Запуск не развернулось как задумано.
При интригующем повороте событий, когда Intel рассмотрела мои выводы и методологии перед их публичным выпуском, они обнаружили, что представленные мною цифры согласуются с результатами их собственных внутренних испытаний, хотя в некоторых тестах они немного уступали.
Но даже в этом случае я не уверен, что Arrow Lake можно так легко исправить, по крайней мере, для игр. Я экспериментировал с изменением частоты процессоров Core Ultra 200S, а также тестировал их с разными скоростями оперативной памяти. Самая стабильная разогнанная конфигурация, которую я мог достичь с небольшим количеством сверхбыстрой оперативной памяти, заключалась в увеличении тактовой частоты кольца кэша вычислительного сегмента на 11%, увеличении частоты uncore (NGU) на 15% и увеличении процессора на 19%. часы «на смерть» (D2D).
В сочетании с комплектом оперативной памяти DDR5-8000, работающим в режиме Gear 2, система продемонстрировала средний прирост производительности примерно на 2% по частоте кадров, но снижение примерно на 7% при низких показателях в 1%. Стоит отметить, что причиной такого снижения стала Total War: Warhammer 3, в то время как такие игры, как Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3, продемонстрировали улучшение примерно на 5%.
Следовательно, эти преимущества сопровождались увеличением игровой производительности примерно на 15%, а в Baldur’s Gate 3 наблюдался еще больший прирост — на 26%. К счастью, Arrow Lake не требует столько энергии, сколько Raptor Lake для игр, поэтому этот скачок мощности вполне терпим.
Кроме того, я возился с инструментом Intel Application Optimization (APO), функцией, которая точно настраивает потоки, генерируемые игрой, для оптимальной работы в гибридной архитектуре. Примечательно, что все показатели производительности, приведенные в маркетинговых материалах для серии Core Ultra 200S, были получены с активированным APO, когда это применимо.
На моей тестовой установке Arrow Lake я обнаружил, что материнская плата MSI MAG Z890 Ace и память DDR5-6000 CL30 не оказали существенного влияния на производительность Cyberpunk 2077. Тем не менее, это заметно повысило производительность Metro Exodus и Total War: Warhammer 3, хотя и не в очень существенной степени.
Если разгон, быстрая оперативная память и APO не смогут повысить игровую производительность Arrow Lake до уровня, который может конкурировать с Raptor Lake или даже с AMD Zen 5, будут ли предстоящие обновления программного обеспечения Intel и BIOS значительно улучшать его производительность в этом отношении?
Это вполне правдоподобно, особенно когда речь идет о прошивке материнской платы, поскольку плата Asus, которую я использовал для обзора Ultra 9 285K и Ultra 5 245K, показала себя значительно лучше в нашем тесте Factorio по сравнению с любыми платами MSI Z890, которые у меня были.
Хотя Arrow Lake предлагает значительно сниженное энергопотребление и впечатляющие возможности создания контента, я считаю, что его архитектура не идеально подходит для игр. В некоторых аспектах последний дизайн Intel напоминает процессоры Ryzen серии 3000, которые были первыми процессорами AMD для настольных ПК, в которых использовалась модульная конструкция чиплетов.
Контроллер памяти в процессорах Zen 2 и Arrow Lake расположен на кристалле, отдельном от ядер процессора, что может увеличить задержку. Тем не менее, AMD добилась значительных успехов за три поколения, начиная с Zen 2, улучшив синхронизацию и тактовую частоту для решения этой проблемы. Более того, когда дело доходит до чипов 3D V-Cache, в них включен обширный кеш L3, который обеспечивает дополнительную помощь в еще большем сокращении задержки.
Я надеюсь, что Intel сможет довести Arrow Lake до уровня, когда он станет достаточно приличным игровым процессором, хотя бы потому, что большинство новых готовых игровых ПК Intel будут оснащены чипом Core Ultra 200S. Но поскольку Ryzen 7 9800X3D превосходит ожидания и продается как горячие пирожки, они никогда не станут лучшими игровыми процессорами, которые можно купить за деньги.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Помогите Минратусу или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard.
- Обзор Lenovo Legion 7 16IRX9
- Обзор Govee Cob Strip Light Pro
2024-11-11 15:32