Создатели Black Mesa раскрывают свой новый проект, не имеющий абсолютно никакого отношения к Half-Life

Создатели Black Mesa раскрывают свой новый проект, не имеющий абсолютно никакого отношения к Half-Life

Как опытный геймер со склонностью к стратегии и тактическим шутерам, я должен сказать, что Rogue Point, предстоящий тактический кооперативный шутер в жанре рогалик от Crowbar Collective, вызвал у меня интерес. Поворот повествования о замене Александра Великого генеральным директором и его беспощадными конгломератами одновременно интригует и актуален для нашего времени, добавляя дополнительный уровень погружения.


История повторяется в Rogue Point, новом «тактическом кооперативном шутере в жанре рогалик» для четырех игроков из Создатели Black Mesa Crowbar Collective, по крайней мере, повествовательно: Александр Великий мертв, и после его кончины группа генералов и семейных династий начинает войну, чтобы заявить права на его власть для себя.

В Rogue Point Александр изображен как высший руководитель или лидер, и известно, что он анонимный самый богатый человек в мире. Его авторитету бросают вызов безжалостные бизнес-конгломераты, которые участвуют в конфликтах, напоминающих древнегреческих преемников, диадохов. Вместо традиционных войн эти современные преемники ведут свои сражения с помощью передового приложения MERX. С помощью этого инструмента они могут быстро вводить в эксплуатацию частные вооруженные силы, подобно тому, как заказывают еду на вынос.

В этой ситуации вас точнее назвать не частью «Merx», а высококвалифицированной и автономной группой линчевателей, призванной остановить корпоративные конфликты. Это может показаться необычным, но помните, что в стремлении к миру иногда оправданы крайние меры или, другими словами, если вы хотите положить конец войнам, вы должны вести войну против тех, кто их развязывает.

В этой игре вы будете не просто Мерксом; вместо этого вы столкнетесь с различными типами врагов, каждый из которых представляет определенную опасность в миссиях, расположенных в четырех разных местах: аэропорт, торговый центр, офис и нефтяная вышка. Хотя эти настройки могут показаться ограниченными для действия, здесь вступает в игру аспект рогалита Rogue Point. Поскольку система параметрического дизайна игры изменяет каждую обширную карту при каждой игре, вы сталкиваетесь с новыми стратегиями и задачами, благодаря чему каждая миссия кажется свежей и захватывающей, как и ваша первая, сохраняя острые ощущения в каждой кампании.

В Rogue Point, похоже, значительное влияние оказывает Rainbow Six, поскольку каждая операция начинается с этапа подготовки, на котором вы выбираете свое снаряжение и стратегию, делая упор на командную работу, а не на индивидуальные действия. Идея состоит в том, что игроки могут настраивать свое снаряжение, разблокируя оружие, косметику и специальные модификаторы кампании, что в конечном итоге приведет к сложной финальной миссии. Я подозреваю, что к моменту выхода Rogue Point эта последняя миссия будет иметь свежее и улучшенное название.

В отличие от Rainbow Six Siege, в которой основное внимание уделяется игровому процессу «Игрок против игрока» (PvP), Rogue Point в первую очередь концентрируется на игровом процессе «Игрок против окружающей среды» (PVE) и планирует сделать этот аспект приоритетным. Команда будет следить за отзывами сообщества, но считает, что опыт PVP можно найти и в других местах.

Адам Энгельс, генеральный директор и руководитель проекта, с нетерпением ждет возможности более подробно обсудить нашу игру, а также все идеи, полученные в ходе создания новой интеллектуальной собственности, которая также превратила Crowbar Collective в специализированную студию разработки. Как и в случае с Black Mesa, мы стремимся тесно сотрудничать с сообществом в разработке и обновлениях. Сообщество сыграло ключевую роль на этапе раннего доступа Black Mesa, и партнерство с Team 17 для Rogue Point позволяет нам сконцентрироваться на разработке и активно учитывать отзывы сообщества.

Релиз Rogue Point еще не подтвержден, но ожидается, что он дебютирует где-то около 2025 года, первоначально как игра в раннем доступе. Кроме того, стоимость не разглашается, однако, судя по текущим планам Crowbar Collective, эта игра потребует единоразовой покупки и не будет включать внутриигровые транзакции.

Смотрите также

2024-11-11 23:32