Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Fragpunk возродил мою страсть к героям-шутерам, жанру, который начал казаться устаревшим и предсказуемым. Эта игра — глоток свежего и яркого воздуха в игровом мире, настоящая жемчужина, которая осмеливается нарушать правила, но при этом обеспечивает исключительный игровой опыт.
Что касается жанров, ориентированных на персонажей, то современным шутерам о героях, к сожалению, не хватает оригинальности и таланта. К сожалению, недавние релизы и предстоящие героические шутеры (я смотрю на вас, Concord и Project Ethos), похоже, следуют тенденциям, которые уже прошли свой расцвет, и поздно приходят на вечеринку. Тем не менее, есть один предстоящий геройский шутер, который попадает в правильные ноты: Fragpunk. Это дает жанру столь необходимый в данный момент прилив энергии.
Fragpunk, созданный студией Bad Guitar Studio NetEase, представляет собой динамичный шутер с участием героев 5 на 5, который по стилю напоминает Valorant, но предлагает более короткие игры, максимум семь раундов, и более мягкую перестрелку, хотя точность прицеливания остается важной. Что отличает Fragpunk от других игр китайского мега-издателя, так это ее сырое, неотшлифованное ощущение, как если бы она была нарисована в школьной тетради или подвергнута мозговому штурму группой студентов колледжа поздно ночью, из-за ее рискованного и нетрадиционного бизнеса. подход.
В прошлом месяце я потратил 20 часов на закрытое бета-тестирование и обнаружил, что его главный поворот и беспрецедентное представление — это настоящие инновации для жанра, который находился в довольно застое с тех пор, как Overwatch вышел на сцену почти десять лет назад.
Карты осколков — это поворотный момент игрового процесса: это бонусы, которые активируются в начале каждого раунда за счет получения очков за убийства, смерти, завершения раундов и т. д. По сути, это чит-коды, разработанные для нарушения строгого набора правил, который часто встречается в соревновательных шутерах. При активации Lifesteal исцеляет вас при нанесении урона. Большая голова дает всем врагам режим большой головы на весь раунд. Weapon Morph превращает брошенное оружие в мини-турель, которая стреляет автономно. В бета-версии было более 100 таких карт Осколков, многие из них полностью меняли ход матчей и вводили мощные, нестандартные способности, которые были бы зарезервированы для ультимейтов в любом другом шутере с героями.
Существуют даже динамические карты осколков, которые усиливаются в зависимости от того, сколько очков вы вкладываете в команду, как будто вы усиливаете сервер Discord своей команды. Например, карта «Дополнительный преобразователь» позволяет создавать дополнительные бомбы на атакующей стороне. За один матч у нас получилось до пяти бомб, так что каждый в команде мог держать по одной. Представьте себе это в игре Counter-Strike.
Комбинации карт могут полностью изменить ваш подход к раундам, поскольку они могут значительно повлиять на шансы на победу. В одной игре моя команда использовала Freestyle Placement, который позволяет вам заложить бомбу где угодно, чтобы разместить бомбу на нашей собственной точке возрождения. Затем мы сбросили несколько видов оружия с помощью Weapon Morph, чтобы разместить турели по всем дорожкам для защиты нашего места появления и бомбы, фактически превратив нас в защищающуюся команду, пока мы все еще находимся в нападении. Не могу сказать, что какой-либо другой стрелок позволял мне делать это раньше.
Как геймер, я обнаружил, что осколочные карты, хотя и потенциально могут сломать игру при неправильном использовании, предлагают интересный баланс. Они могут значительно отдавать предпочтение одной команде, но ваша контригра с собственными картами Осколков обеспечивает равные условия игры в каждом раунде. Даже не имея идеального контр-удара, я нашел способы получить преимущество над противниками в различных областях. Более того, карты-осколки заставляют меня мыслить за пределами обычных возможностей моего героя и стандартного расположения карты. Каждый матч требует гибкости, поскольку не существует высеченной в камне формулы победы. Постоянно меняющиеся препятствия, испытания и стратегии вражеской команды держали меня в напряжении во время закрытого бета-тестирования, делая его захватывающим.
Уланы, которых явно называют героями, обладают исключительными навыками без каких-либо исключений. В отличие от Valorant, где все стены работают одинаково или каждый дым появляется и функционирует одинаково, Fragpunk намеренно избегает этого единообразия — по крайней мере, на сложном уровне детализации, что добавляет элемент острых ощущений.
Я был очарован двумя персонажами: Брокером, который владеет стандартной ракетной установкой и инновационной коллекцией мини-ловушек, которые взрывают бомбы сферической формы, а не плоско на земле, предлагая универсальные места размещения, охватывающие как вертикальные, так и горизонтальные пространства. Другим моим фаворитом был Кисмет, обладающий способностью обнаруживать врагов за стенами с помощью мистических жестов руками и дезориентировать их с помощью телепорта. Я часто погибал от рук Аксона, маньяка рок-панка, вооруженного гитарным дробовиком, который наносит огромный урон, одновременно играя мелодию. Каждый персонаж по-своему взаимодействует с картами и картами осколков, добавляя глубины перестрелке и расширяя стратегический диапазон, намного превосходящий возможности любого другого шутера в этом жанре.
В таких играх, как Concord, возникала проблема, из-за которой все персонажи, казалось, были перенесены из разных измерений и неуклюже объединены. Их способности не сочетались гармонично, геймплею не хватало оригинальности, а похожий опыт можно было найти где угодно. Что еще хуже, их уникальные личности не были отражены в игровой механике или диалогах. Однако Fragpunk позволяет избежать этих проблем, поскольку его персонажи и элементы игрового процесса легко интегрированы и предлагают свежий, уникальный опыт.
Наборы персонажей тематические, а их способности отражают их уникальный стиль игры. Более того, эти Лансеры полны характера, что проявляется не только в их способностях, но и в их дизайне, озвучке и описаниях персонажей в игровом меню. Игра выполнена в стиле, напоминающем анимированный комикс, наполненный энергией и яркими цветами, независимо от того, перемещаетесь ли вы по меню или участвуете в бою.
Карты потрескивают и искрятся, разваливаясь на части. Использование навыков создает крошечные мазки ярких оттенков. Весь игровой процесс гармонично представлен в этом художественном стиле, подчеркивающем превосходную механику игры и расположение карты.
Fragpunk выделяется среди современных шутеров своим ярким ощущением жизни, качество, которое редко встречается в современных играх. Эта уникальность, кажется, резко контрастирует с издателями AAA, которые годами применяют безопасные стратегии. Такие игры, как Fortnite и Apex Legends, пересмотрели свой первоначальный игровой процесс и оружие, поскольку признают: то, что работало когда-то, может работать снова.
Вместо того, чтобы выглядеть холодными и клиническими, как больничные стены, меню Fragpunk наполнено стильными изысками. Персонажи созданы таким образом, чтобы их эстетика гармонично сочеталась с индивидуальностью и функциональностью. Карты осколков открывают широкий спектр матчей с энтузиазмом инди-рогалика. Они без колебаний позволяют раундам становиться непредсказуемыми, заставляя игроков адаптироваться соответствующим образом.
Благодаря своему нарушающему правила подходу, Fragpunk может пережить множество других игр-шутеров о героях, которые уже появились и будут появляться в дальнейшем. Вместо того, чтобы соответствовать принципам жанра, ориентированным на справедливость и точный баланс, он осмеливается отличаться, как это сделали Portal, PUBG, Minecraft и Demon’s Souls. Издателям следует принять этот рискованный подход, поскольку он на удивление менее рискован, чем идти по тому же пути, который в последние годы привел к многочисленным сбоям в работе онлайн-сервисов.
В 2025 году Fragpunk дебютирует на платформах ПК, а потенциальные бета-тесты пройдут в начале следующего года перед ее выпуском. Следите за этим захватывающим событием, ведь оно обещает войти в число лучших шутеров предстоящего года!
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Финал «Пингвина» только что установил главную связь с «Бэтменом 2»
- Восставший из ада: Квартет мучений [Видео со стрелкой]
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
2024-11-12 01:47