Firework — это жуткая, скрытая жемчужина ужасов из Китая, и если у вас нет места для еще одной 100-часовой игры, есть ли у нее для вас предложение?

Firework — это жуткая, скрытая жемчужина ужасов из Китая, и если у вас нет места для еще одной 100-часовой игры, есть ли у нее для вас предложение?

Как опытный геймер со склонностью к жуткому и эзотерическому, я могу искренне поддержать Firework от Shiying Studio. Эта скрытая жемчужина, спрятанная в обширной библиотеке Game Pass, представляет собой неожиданное удовольствие, которое вызовет дрожь по спине даже в обыденные летние дни Китая.


Забавный факт: в моем воображении ноябрь — настоящий сезон привидений в Китае! Боюсь, что это неточно, но это дает пугающее введение в обсуждение Firework, захватывающей игры ужасов, разработанной Shiying Studio из Китая. Эту игру, спрятанную среди сокровищ Game Pass, вы могли пропустить, но обязательно попробуйте!

В уединенной горной деревне в глубине Китая похороны были прерваны неожиданным пожаром. Вам, молодому офицеру Ли Лисюню, поручено разгадать эту тайну. Это связано не с какими-то выдающимися детективными навыками, а с тем, что офицер Ли имеет уникальную связь с определенными местами, где граница между физическим и духовным мирами становится тонкой, что позволяет совершать сверхъестественные явления. Эти места часто называют «тонкими местами».

Firework — это жуткая, скрытая жемчужина ужасов из Китая, и если у вас нет места для еще одной 100-часовой игры, есть ли у нее для вас предложение?

По сути, офицер Ли обладает необычной способностью — он может воспринимать умерших людей, что может оказаться полезным в раскрытии серии загадочных смертей, которые в последнее время преследуют город. Пожар на похоронах? Человеком внутри гроба был не кто иной, как г-н Ван Цзиньцай, местный торговец. Ходят слухи, что его внезапная кончина может быть связана с его критикой в ​​адрес одной из жертв более ранней, менее нынешней резни. Может быть, его дух жаждет мести?

Полицейская история

В играх такого типа ясно, что ее мстительный дух расстроен — вы можете увидеть это в повторяющихся элементах ужаса, таких как повторение в стиле PT, кровь, текущая из стен, и вездесущая тема денег и долгов. Такое поведение типично для расстроенного призрака.

Основной игровой процесс в этой странствующей игре довольно прост. Firework — это 2D-сайдскроллер, однако он эффективно использует свои ограниченные ресурсы. Он плавно переключается между сюжетными, почти визуальными эпизодами, похожими на визуальный роман, и головоломками, напоминающими классическую эпоху Resident Evil. Решение одной проблемы может потребовать объединения одного предмета с другим, поиска номера телефона путем интерпретации подсказок окружающей среды или определения правильной частоты радиоприемника на основе высоты четырех свечей — по сути, это детективная работа. В какой-то момент вы даже начнете добавлять персонажей в свою команду, открывая новые взгляды на старые подсказки, которые помогут найти решения новых головоломок.

Firework — это жуткая, скрытая жемчужина ужасов из Китая, и если у вас нет места для еще одной 100-часовой игры, есть ли у нее для вас предложение?

Разнообразие варьируется от простых и быстрых до сложных головоломок, однако в Firework меня пленяет общая атмосфера. Это по-настоящему пугает: использование китайского фольклора для создания призраков, которые кажутся особенно свежими для моего ума, привыкшего к фильмам ужасов. Выделяется конкретная сцена, где несчастному Ли приходится прорезать все более густой слой густых черных волос, чтобы добраться до трупа и ключа. Этот образ надолго останется в моей памяти.

По сути, «Фейерверк» исследует вечные темы, такие как разрушительное воздействие богатства, пустоты и деперсонализации, а также наши обязательства по отношению друг к другу и умершим.

По сути, «Фейерверк» затрагивает вечные темы: разрушительную силу жадности, пустоту и потерю человечества, а также долги, которые мы должны друг другу и ушедшим. В нем подробно рассматриваются последствия, когда кредиторы требуют погашения задолженности, независимо от того, являются ли они потусторонними или земными, и то, как определенный тип амбиций среднего класса может ослабить даже самые крепкие связи внутри сплоченной группы. Повествование предлагает тонкий анализ вредных последствий, которые могут возникнуть в результате растущего благосостояния.

Когда я погружаюсь в свой жуткий мир, он наполнен духами и бумажными марионетками, у которых из глаз текут слезы – довольно пугающе, не правда ли? Но что делает его еще более примечательным, так это то, как ему удается создать такую ​​обширную, тревожную атмосферу с минимальными ресурсами.

Firework — это жуткая, скрытая жемчужина ужасов из Китая, и если у вас нет места для еще одной 100-часовой игры, есть ли у нее для вас предложение?

Эта игра, предлагающая дополнительное преимущество, вполне доступна. Фейерверк, он длится 3-4 часа — компактная, небольшая доза ужаса по сравнению с колоссальными затратами времени на более чем 100 (возможно, 1000?) часовых игр, которые в наши дни занимают значительную часть вашей жизни. Эта игра четко определяет свои цели и достигает их, не забывая о своем приеме — черта, которую, кажется, трудно найти в нашу эпоху, характеризующуюся чрезмерным содержанием.

Так что, если вы ищете что-то новое и хотите попробовать что-то нишевое, загрузите Firework по Game Pass, Steam, GOG и/или Epic по моей рекомендации. Хэллоуин, возможно, и закончился, но настоящие призраки знают, что настоящие страхи не ограничены календарем. Они могут появиться где угодно, и особенно в отдаленных горных деревнях, где погибло около дюжины подозрительных смертей.

Смотрите также

2024-11-13 15:02