Как опытный геймер, я видел немало уютных игр, которые обещают кусочек деревенского рая, но часто заставляют меня жаждать чего-то более существенного. Поэтому, когда я наткнулся на Эверхольм с его очаровательной эстетикой пиксель-арта и дразнящими намеками на тайну, я был заинтригован.
Как преданный поклонник, я заметил, что Everholm характеризуют по-разному с тех пор, как он впервые привлек мое внимание: ролевая игра с открытым финалом, нелинейное приключение и очаровательная, но не слишком комфортная атмосфера. Это последний момент, который выделяется. Учитывая, как «уютный» жанр превратился в процветающий рынок, в котором обычно представлены сельское хозяйство, строительство, очаровательные визуальные эффекты, успокаивающие саундтреки, дружелюбные NPC и, возможно, немного боевых действий, интересно видеть, что Chonky Loaf помещает отказ от ответственности на этот общий тег.
Глядя на игру с ее винтажной изометрической панорамой и привлекательным пиксельным дизайном, сложно заметить что-то менее привлекательное. Однако, как объяснил в недавнем интервью соучредитель и разработчик Chonky Loaf Павел Милькович, внешний вид иногда может ввести в заблуждение.
В роли Лилли, молодой женщины, отправляющейся на поиски своей пропавшей сестры, вы натыкаетесь на мистическое событие, которое приводит к вашему неожиданному пробуждению в странном мире. Несмотря на живописные пейзажи зеленых холмов, очаровательную сельскую местность и ремесленные мастерские Эверхольма, эта земля таит в себе скрытые опасности. Как объясняет Милькович: «Все не всегда так, как кажется на первый взгляд». На протяжении всего путешествия мы будем раскрывать секреты каждого персонажа и узнавать, почему они оказались на этом острове, и в конечном итоге поймем, что многие аспекты этого мира обманчивы или иллюзорны.
В Эверхольме я погружаюсь в увлекательный мир, глубина моего участия в котором полностью зависит от моего усмотрения. Он похож на другие фермерские симуляторы, но предлагает уникальные особенности, такие как посадка сельскохозяйственных культур, проектирование домов и взаимодействие с очаровательными персонажами — и все это прекрасно визуализировано с использованием пиксельной графики. Смена дня и ночи и сезонные циклы игры добавляют дополнительный уровень визуальной привлекательности, а также вводят динамические испытания и механику, позволяющую сохранять свежесть игры. Если я решу не углубляться в тайну сердца Эверхольма, это решение придется принять мне.
Тех, кто предпочитает участвовать в битвах (как Павле), ждет множество приключений, а смельчаки, осмелившиеся отправиться в подземные миры игры. «Я нахожу бой более интригующим, чем фермерство», — делится он со мной, — «и я склонен проводить больше времени, копаясь в подземельях». Далее он объясняет, что игра предлагает различное оружие, посохи и заклинания, которые вы можете освоить уникальными способами, и они очень гордятся магическими элементами, которые они включили в игру. Однако он подчеркивает, что «бой не является центральным аспектом», и игроки могут свободно исследовать, создавать и фармить по своему усмотрению. Но если вы стремитесь следовать основной сюжетной линии, вам придется немного помахать мечом.
У каждого персонажа в игре также есть своя уникальная предыстория, многие из которых обогащены тем, что созданы по образцу создателей игры. Например, Павле, девелопер бизнеса, изображается смотрителем маяка Эверхольма. «Я просто включаю и выключаю свет в офисе, — шутит он, — так что в игре я смотритель маяка, постоянно включающий и выключающий свет наверху». Этот игривый элемент не только обеспечивает платформу для характерного для студии юмора, но и придает игре особый, причудливый шарм за счет включения карикатур на коллег в неигровых персонажей.
Каждой детали Everholm было уделено пристальное внимание, и решение использовать изометрический стиль пиксель-арт, который на первый взгляд может показаться экономически эффективным творческим выбором, оказалось одним из самых серьезных дизайнерских препятствий. «Изометрия — это непросто», — объясняет Павле. «Сначала они разработали элементарные 3D-версии зданий, а затем смоделировали освещение, чтобы выяснить, куда падают тени и как свет взаимодействует с различными структурами». Эстетическая проблема — ключевая причина, по которой игроки смогут собирать готовые конструкции, а не создавать их полностью с нуля, хотя по-прежнему будет множество декоративных элементов, заборов, реквизита и других предметов, позволяющих персонализировать вашу сельскую усадьбу.
Everholm сейчас доступен в Steam, и хотя Павле опасается «обещать слишком много», планы уже есть. для бесплатного выпуска DLC в течение года, в который, как ожидается, будут добавлены новые персонажи, события и сезонный реквизит. Игра, безусловно, имеет непринужденный дух «играй по-своему», но добавленная зацепка «не все так, как кажется», бурлящая прямо под красивой поверхностью, должна насытить тех, кто любит небольшую интригу с их основным уютным блюдом.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Если есть что-то, что я умоляю вас сделать в Metaphor: ReFantazio, так это играть в игру на английском языке.
- Ryzen 7 9800X3D, возможно, только что выпущен, но AMD не ожидает объявления об окончании срока службы старого 7800X3D «в любое время в ближайшем будущем» и «ожидает, что он появится на рынке какое-то время».
- Астарион проник в Ватикан: в Ватикане продано 2 копии Baldur’s Gate 3, говорит директор издательства Larian
- Сообщается, что Nvidia прекратила производство всех графических процессоров RTX 40, кроме 4050 и 4060, поскольку доступные графические процессоры 50-й серии могут появиться раньше, чем ожидалось.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
2024-11-13 16:02