Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что последние достижения в игровой графике повергли меня в трепет. Однако ничто так не захватило меня, как потрясающе реалистичная физика волос в Dragon Age: The Veilguard. От внимания к деталям и огромного количества прядей на персонажа (50 000, если вы можете в это поверить!) у меня перехватило дыхание!
Как преданный фанат, я не могу не восхититься одним неоспоримым аспектом новейшей части Dragon Age: волосы Стража Вейлгарда — не что иное, как потрясающе реалистичные, а их физика не уступает самой реальности. В своем последнем сообщении в блоге разработчики подробно рассказывают о технологии Strand Hair, которую они использовали, чтобы улучшить персонажей игры с поразительной визуальной точностью и реализмом.
Совместно команды Frostbite и BioWare отправились в путь, направленный на улучшение технологических аспектов. Их внимание было сосредоточено в первую очередь на следующих ключевых областях:
- 50 000 отдельных прядей на персонажа для более 100 причесок – технология Strand Hair от EA придает естественность движения прическе вашего героя в Dragon Age: The Veilguard.
- Адаптация к различным движениям персонажей и окружающей среде – Frostbite и BioWare раздвинули границы рендеринга, добившись реалистичного отклика материала и теней. Благодаря этому сотрудничеству были созданы детализированные, основанные на физике прически, адаптированные к уникальному миру Dragon Age.
- Лучший в отрасли реализм – Dragon Age: The Veilguard устанавливает новый стандарт реалистичности волос персонажей с помощью совместимого оборудования, демонстрируя лидерство EA в инновациях и мастерство BioWare в улучшении захватывающего повествования.
Технология Strand Hair сочетает физику с мгновенной визуализацией для создания достоверных симуляций моделирования. Ранее использовавшаяся в играх EA Sports, именно The Veilguard подняла эту технологию на новый уровень, предлагая сложные задачи, такие как длинные волосы до талии, персонажи с рогами и многое другое. Более того, персонажи часто оказываются в волшебной среде или имеют мокрые волосы, что требует от команды справляться и с этими условиями.
Мацей Куровски, технический директор студии BioWare, подчеркнул, что партнерство между Frostbite и командой инженеров имеет решающее значение для создания сложных причесок. Совершенствуя технологию для детальных стилей и улучшая производительность, они гарантировали безупречное качество изображения, особенно во время видеороликов, где волосы частично или полностью закрывают экран.
Зайдите на официальный сайт, на который я вам указываю. Там вы узнаете все мельчайшие подробности об их прозрачности, графике и других интересных вещах, которые они делают!
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Если есть что-то, что я умоляю вас сделать в Metaphor: ReFantazio, так это играть в игру на английском языке.
- Ryzen 7 9800X3D, возможно, только что выпущен, но AMD не ожидает объявления об окончании срока службы старого 7800X3D «в любое время в ближайшем будущем» и «ожидает, что он появится на рынке какое-то время».
- Астарион проник в Ватикан: в Ватикане продано 2 копии Baldur’s Gate 3, говорит директор издательства Larian
- Сообщается, что Nvidia прекратила производство всех графических процессоров RTX 40, кроме 4050 и 4060, поскольку доступные графические процессоры 50-й серии могут появиться раньше, чем ожидалось.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
2024-11-13 16:38