Тесты Nvidia Stalker 2 предполагают, что он может быть ограничен процессором, но DLSS 3, похоже, имеет огромное значение при разрешении 4K.

Тесты Nvidia Stalker 2 предполагают, что он может быть ограничен процессором, но DLSS 3, похоже, имеет огромное значение при разрешении 4K.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что эти тесты Nvidia для Stalker 2 меня весьма заинтриговали. С сердцем, полным ожидания, и кошельком, полным осторожности, я с нетерпением жду даты выхода этого постапокалиптического шедевра.


Долгожданная игра «Сталкер 2» почти в наших руках, и наряду с обновленными системными требованиями (похоже, их число часто меняется) у нас теперь есть представление о том, как игра может работать, как предлагает Nvidia.

В сообщении блога, объявляющем о поддержке DLSS 3 в «Сталкере 2», Nvidia также делится своими собственными тестами для некоторых видеокарт серии RTX 40. Он сравнивает среднюю частоту кадров для графических процессоров при разрешениях 1080p, 1440p и 4K с выключенной и включенной DLSS 3.

Основные выводы? Что ж, если относиться ко всему с долей скептицизма, потому что это собственные тесты Nvidia, во-первых, игра на основе Unreal Engine 5 должна работать довольно хорошо для того, что кажется очень красивой игрой. Мы говорим примерно о 60 кадрах в секунду или выше при максимальных настройках при разрешении 1080p и 1440p с RTX 4070 и выше, хотя, если быть более точным, средний показатель 4070 на 1,2 кадра в секунду меньше этого при 1440p. Кстати, это без включения DLSS 3.

Включите технологию DLSS 3, и, по данным Nvidia, Stalker 2 может работать со скоростью более 70 кадров в секунду (fps) с видеокартой RTX 4060 Ti при разрешении 1440p и выше 120 кадров в секунду с RTX 4070 Ti Super. Однако наиболее значительные улучшения наблюдаются при разрешении 4K, где, как сообщается, производительность увеличивается более чем в два раза. Например, у RTX 4080 Super средняя частота кадров может вырасти с 47,1 кадров в секунду до примерно 112,7 кадров в секунду, когда DLSS 3 активирован в разрешении 4K.

Снизив разрешение с 4K до 1080p и, в некоторой степени, до 1440p, мы заметили неожиданное снижение уровня частоты кадров при использовании видеокарт более высокого класса — определенно с RTX 4070 Ti Super и, возможно, даже с RTX 4070 Super. DLSS 3 в этом сценарии отключен.

Тесты Nvidia Stalker 2 предполагают, что он может быть ограничен процессором, но DLSS 3, похоже, имеет огромное значение при разрешении 4K.

Разумно предположить, что частота кадров может немного стабилизироваться при более низких разрешениях, поскольку игры становятся более зависимыми от процессора, а не от графического процессора, поскольку отображается меньше пикселей. Однако степень этой стабилизации и наблюдение, что она, кажется, начинается с RTX 4070 при разрешении 1080p, а также тот факт, что она также выравнивается при разрешении 1440p выше в списке графических процессоров, достаточно значительны, чтобы вызвать подозрения, что Сталкер 2 может быть необычно ресурсоемким.

Хотя эти цифры принадлежат Nvidia, а не нам, важно отметить, что на данный момент у нас недостаточно доказательств, чтобы делать однозначные заявления.

Одним из потенциальных факторов, которые могут сделать «Сталкер 2» более зависимым от процессора, является использование Lumen вместо трассировки лучей для глобального освещения. В отличие от трассировки лучей, основанной на аппаратном обеспечении, Lumen зависит от программного обеспечения и в основном использует для своих операций процессор. Хотя он может обеспечивать более низкое качество по сравнению с трассировкой лучей и проявлять некоторое мерцание при более высоких разрешениях из-за рендеринга объектов в низком разрешении, он работает, выполняя трюки с лучами, создавая карту освещения, а затем масштабируя все.

Что касается этих предварительных тестов, они кажутся весьма обнадеживающими, независимо от того, включает ли программное обеспечение задачи, нагруженные процессором, или нет, и независимо от того, использует ли это Lumen или другую технологию. Для тех, кого устраивает DLSS 3, это, по крайней мере, дает некоторый уровень уверенности, учитывая последние системные требования, в частности, необходимость в 160 ГБ встроенной памяти и минимум 16 ГБ оперативной памяти, которые являются наиболее важными требованиями.

Тесты Nvidia Stalker 2 предполагают, что он может быть ограничен процессором, но DLSS 3, похоже, имеет огромное значение при разрешении 4K.

Оптимальный процессор для игр: ведущие процессоры Intel и AMD.

Смотрите также

2024-11-13 18:17