Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в виртуальных мирах, я могу засвидетельствовать тот факт, что Dragon Age: The Veilguard подняла реализм причесок на совершенно новый уровень. Пока моя верная игровая установка гудела, я часами терялся в редакторе персонажей, тщательно создавая ладей с самыми замысловатыми и реалистичными локонами, которые я когда-либо видел в игре.
Независимо от того, предпочитаете ли вы использовать настройки Dragon Age: The Veilguard для своего персонажа-Ладьи или тратите время на настройку каждого ползунка в редакторе персонажей, это пространство приветствует всех без осуждения. Независимо от того, склоняетесь ли вы к одному или другому концу этого спектра, вероятно, вы заметили, что у большинства персонажей Тедаса потрясающие волосы, напоминающие рекламу элитного ухода за волосами.
В своем последнем обновлении блога Electronic Arts (EA) подробно рассказывает о технологии, лежащей в основе впечатляющих причесок, которые можно увидеть в их играх. Bioware, разработчик игры, создал Dragon Age: The Veilguard, используя эксклюзивный движок EA Frostbite, сотрудничая с несколькими командами обеих компаний для улучшения технологии EA Strand Hair.
В фэнтезийном мире The Veilguard Bioware столкнулась с явными трудностями, выходящими за рамки создания сложных причесок, подходящих для сцен с активным действием. Им также пришлось создавать прически, которые гармонировали бы с элементами обстановки, такими как рога кунари, и беспрепятственно управлять эффектами магических частиц в бою.
При создании этой технологии причесок разработчики поставили перед собой три ключевые задачи: достижение реалистичности при частоте кадров 60 в секунду, прически, которые динамически реагируют как на воздействия окружающей среды, так и на движения персонажей, и, что действительно примечательно, каждый персонаж имеет до 50 000 кадров в секунду. отдельные пряди для более чем 100 различных причесок.
Итак, как же опытные стилисты справились с задачей создания персонажей The Veilguard? Похоже, что многие люди тратят на это часы, а то и целый день — факт, юмористически проиллюстрированный многочисленными видеороликами TikTok с реалистичными движениями волос. Эти видеоролики набирают миллионы просмотров и демонстрируют беспрецедентный уровень детализации.
Команда Frostbite увеличила максимальную длину волос с 63 до 255, а это значит, что во время драки в таверне у Рука была впечатляющая грива. Когда они схлестнулись в погоне за тевинтерским магом Неве Галлусом, волосы Рука развевались по всему заведению, создавая впечатление реалистичности, заставляющее на мгновение задуматься о том, чтобы посоветовать им завязать волосы назад, прежде чем наводить порядок.
Проще говоря, EA заявляет, что их технология Strand Hair уникальна и не работает так, как другая графика в Frostbite. Вместо этого он использует специальное программное обеспечение, называемое растеризатором, для смешивания волос со сценой. Первоначально разработанная для спортивных игр с акцентом на эффекты глубины резкости, чтобы напоминать реальные методы вещания, интеграция этой технологии в Тедас была довольно сложной задачей. Поначалу такие элементы, как прозрачные объекты, такие как волшебные блестки и туман, не очень хорошо сочетались с Strand Hair. Если бы эти проблемы не были устранены, вы могли бы столкнуться с визуальными сбоями, такими как фоновые объекты, проявляющиеся сквозь волосы, или тяжелые тени вокруг волос вашего персонажа.
Пытаясь решить эту техническую проблему, Bioware делит волосы на два отдельных слоя: один непрозрачный для рендеринга, а другой прозрачный. Джеймс Пауэр, старший инженер по рендерингу Bioware, подробно объясняет стратегию команды в блоге EA, сравнивая ее с «маскирующей текстурой». Этот метод позволяет правильным частям изображения появиться на соответствующем слое. Вместо того, чтобы яркая голова Рука была в центре внимания на самом верхнем слое, внешний вид волос можно смягчить с помощью объемных световых эффектов, которые перекрываются. Это приводит к тому, что окончательное изображение имеет более сбалансированное ощущение глубины.
По сути, замечательное достижение заключается в создании множества голов с пышными волосами в одном изображении, не вызывая падения частоты кадров даже на разных графических процессорах с изменяющимся объемом графической памяти. Это как если бы EA вызывала кролика из шляпы, когда они говорили: «В среднем для полного поля последователей (восемь ресурсов волос) требуется примерно 128 МБ памяти графического процессора, что соответствует примерно 1/63 выделенной памяти видеокарты объемом 8 ГБ. исключительно для создания потрясающе реалистичных волос.
Джеймс Пауэр появляется снова, чтобы разъяснить, что команда намеренно установила «ограничение максимальной частоты кадров» для ресурсов Strand Hair, чтобы ваше путешествие по Тедасу оставалось гладким и плавным. Он также упоминает, что они используют различные методы разработчика, такие как отключение имитации волос для ресурсов, которые находятся за кадром или видны только издалека, чтобы предотвратить чрезмерную нагрузку на вашу видеокарту. Интересно вспомнить период, когда разработчики не использовали эти теперь уже распространенные стратегии оптимизации — как, например, в Final Fantasy XV, когда HairWorks от Nvidia сохраняла активность даже для персонажей, находящихся далеко от камеры (как сообщает Gamers Nexus).
Dragon Age: The Veilguard успешно позволяет избежать распространенных проблем, влияющих на производительность игры. Полезно отметить, что если вы снизите настройки графики, вы можете заменить детализированные пряди волос на более простые карточные волосы — это особенно удобно, если вы предпочитаете, чтобы драконы были единственными, кто дышит огнем, а не аппаратным обеспечением вашего компьютера.
Лучший процессор для игр: ведущие процессоры Intel и AMD.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
- Dragon Age: Скачок Veilguard в инклюзивности трансгендеров исходит из глубины души, но его проблемы вызвали у меня чувство разочарования, злости и усталости.
- Обзор OneXPlayer X1
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- В The Sims 4 Жизнь и Смерть появилась возможность рожать детей с помощью Мрачного Жнеца и заманивать своих симов в ловушку в этой смертной оболочке с помощью чуда реинкарнации.
- Новые наборы Lego Star Wars задаются вопросом «а что, если» со злым «Тысячелетним соколом»
2024-11-14 15:02