Внутриигровое юбилейное мероприятие World of Warcraft могло бы стать радостным праздником последних 20 лет, но вместо этого это разочаровывающее событие.

Внутриигровое юбилейное мероприятие World of Warcraft могло бы стать радостным праздником последних 20 лет, но вместо этого это разочаровывающее событие.

Как давний поклонник вселенной Warcraft, я должен сказать, что событие, посвященное 20-летнему юбилею, оставило меня в некотором восторге. После многих лет нетерпеливого ожидания каждого нового дополнения и празднования я ожидал чего-то действительно особенного, чтобы отметить два десятилетия игры. Вместо этого то, что мы получили, было похоже на очередную гонку за виртуальной валютой.


Вместо того, чтобы отмечать 20-летие как грандиозное зрелище, прославляющее самую популярную MMO, связавшую поколения, оно больше похоже на неорганизованную дань ностальгии без определенного повествования и требует кропотливых усилий для получения каких-либо приятных наград.

Для начала я должен признаться в своей любви к Warcraft: я писал о нем за шесть месяцев до его выпуска, и, несмотря на его многочисленные недостатки, с тех пор остаюсь его преданным фанатом. Предвкушение празднования юбилея вселило в меня уверенность, что меня ждет исключительный игровой процесс.

Вместо этого я столкнулся с мешаниной несвязанных между собой праздников, связанных между собой исключительно утомительным механизмом, ограничивающим доступ к интригующим наградам. Основные стимулы для этого мероприятия — несколько привлекательных ретро-комплектов косметической брони в высоком разрешении, игрушки, оружие и домашние животные — в основном приобретаются за счет сбора крайне редких бронзовых праздничных жетонов. Эти жетоны можно получить в некоторой степени, участвуя в других игровых мероприятиях и частично в самих юбилейных мероприятиях.

Символическая попытка решения проблемы

Внутриигровое юбилейное мероприятие World of Warcraft могло бы стать радостным праздником последних 20 лет, но вместо этого это разочаровывающее событие.

У нас уже были подземелья и рейды с путешествиями во времени, даже без юбилейного мероприятия.

Всего через неделю после запуска Blizzard значительно увеличила количество жетонов, выброшенных после праздничного мероприятия; однако этого все же кажется недостаточным, особенно если учесть ошеломляющий характер самих юбилейных мероприятий. Например, один из способов выполнить еженедельный поиск жетонов включает в себя превращение в домашнее животное, запрыгивание в корзину… и затем пребывание неподвижно в течение целой минуты, пока счетчик постепенно увеличивается.

Как геймер, я оказываюсь в захватывающем дух мире, где скрываются легендарные рейдовые боссы, ожидая, пока отважные группы бросят им вызов. Демонстрация моих уникальных комбинаций брони для трансмогрификации или моей коллекции редких средств передвижения добавляет нотку индивидуальности, а превращение в культовых рейдовых боссов или любимых питомцев привносит захватывающий поворот в действие. Быть свидетелем и участвовать в реконструкции ключевых игровых моментов — это просто вишенка на торте.

Проще говоря, последние дополнения напоминают прошлые события путешествий во времени: новый рейд, созданный по образцу обширного подземелья «Глубины Черной горы» из оригинального World of Warcraft, и обновленные версии классических подземелий путешествий во времени, таких как Мертвые копи и Забытый город. Они приятны из-за своей новизны, хотя изначально они были слишком мощными. В частности, рейд претерпел несколько изменений, чтобы сделать его доступным для случайных групп. Моя гильдия, занимавшаяся зачисткой рейдов в эпохальном режиме, сочла более поздних боссов героического уровня BRD сложными, когда он был впервые представлен.

Однако эти случаи не кажутся исключительно уникальными, поскольку мы уже сталкивались с подземельями и рейдами путешествий во времени, без празднования годовщины. PvP-событие «Месть Коррака» является повторяющимся событием, а прилавки и торговцы в Танарисе во время этой годовщины напоминают прилавки из прошлых событий — им не хватает того величия, которое должно было иметь событие этого года.

Огромные награды, спрятанные за крошечными прибавками

Внутриигровое юбилейное мероприятие World of Warcraft могло бы стать радостным праздником последних 20 лет, но вместо этого это разочаровывающее событие.

Я люблю трансмогрификацию. Я люблю домашних животных, ездовых животных и игрушки. Прошлой весной я прошел все уровни PvP-события «Грабеж» (хотя я ненавижу сражаться с другими игроками), чтобы получить эти косметические награды. Я играл в Pandaria Remix, пока не прокачал дюжину новых альтернативных персонажей, просто чтобы купить всех доступных маунтов, внешний вид и игрушки. Я должен был присутствовать на этом мероприятии, пытаясь заработать все, и все же мне было трудно просто пройти через все это, чтобы написать эту статью.

Дело не в наградах — они прекрасны. Уровень 2 был славной эпохой для рейдовой брони Warcraft, и версии в высоком разрешении очень красивы. Я хочу их всех. Синий феникс, ставший мета-достижением этого события, хоть и не имеет ничего общего с легендарной горой Пепел А’лара, с которой его бесстыдно сравнивает Метель, по-прежнему прекрасен. (Не скелет, мои друзья-художники, заставляет игроков любить Ashes, а эти невероятные блестящие ленты во время полета.) Новый внешний вид брони, созданный по образцу наград сотрудников Blizzard, — приятный штрих, вознаграждающий игроков в аналогичный способ добиться лояльности, и к тому же они привлекательны.

Должно ли было так ощущаться? Абсолютно нет.

Кажется, на этот раз каждое ежегодное празднование требует от меня серьезных усилий. Раньше я получал что-то просто за вход в систему, но не в этом году — халявы не найти. Даже обычное повышение репутации и опыта привязано к ежедневным квестам, хотя это относительно простые задачи. В ходе еженедельных мероприятий вознаграждение в виде жетонов выпадает партиями по восемь штук, однако для покупки одного комплекта брони требуется колоссальные 60 жетонов, а бесплатных наборов нет. Это похоже на предложение сотруднику Blizzard, который жаждал меча или щита, в качестве поощрения за его тяжелую работу — но только если он отработает полные 60 часов сверхурочно.

Успею ли я выполнить все эти очаровательные задания и заработать все награды до завершения события 6 января? Да, неохотно. Частично это будет включать в себя создание контента, который меня особо не интересует, а частично — навигацию по хаотическому ассортименту приятных, но в конечном итоге бессмысленных занятий. Было ли это необходимо для этого? Определенно нет.

Что, если мы поменяем рутинную работу на квесты или достижения?

Внутриигровое юбилейное мероприятие World of Warcraft могло бы стать радостным праздником последних 20 лет, но вместо этого это разочаровывающее событие.

Один из утомительных аспектов Warcraft, который разочаровывает многих игроков во время юбилейных мероприятий, — это бездумное накопление валюты. К сожалению, эта монотонная задача приводит к общему отсутствию удовольствия. Проблема заключается в том, что каждое событие предлагает схожие вознаграждения в виде этой валюты, что затрудняет поиск повода для участия в каком-либо конкретном событии. (Не только я так думаю.)

Мета-достижение ездового феникса Холодного Пламени Бури является положительным шагом. По крайней мере, это побуждает вас исследовать все, а значит, стоит попробовать все хотя бы один раз. Однако что, если все мероприятие было спроектировано с использованием такого подхода? Что, если событие состояло из 20 (или даже 30 к 30-летию вселенной Warcraft) достижений? Каждое достижение даст уникальную награду и приведет вас к следующему.

Вы даже можете сделать дополнительный шаг и добавить сюжетные квесты для каждого из них. Если бы это было более линейно, это могло бы ощущаться как грандиозное приключение, от начала до конца, сочетание сражений, исследований, подземелий и хвастовства, а не все эти вещи, брошенные в беспорядочную общую корзину с надписью «на продажу». за знак 60 жетонов, брошенный сверху. Честно говоря, меня устраивает необходимость искать другие наборы брони для других классов, но первый должен быть моей наградой за участие, а не за гринд.

Возможно, игра могла бы даже дать мне потрясающий, захватывающая история, сопровождающая и мои достижения. Очевидно, в этом проекте были задействованы писатели; собрать их в команду и превратить это в настоящую цепочку квестов во многом способствовало бы раскрутке этого события. А как насчет эпического мини-фильма от потрясающей кинематографической команды Blizzard? Обидно, когда трейлер, анонсирующий трансляцию 30-летия Warcraft Direct или объявление о 15-летии и выпуске Warcraft Classic, кажется более вдохновляющим, чем празднование 20-летия.

Изюминкой этого продолжающегося события остается знакомый аспект: квестовая линия по разгадке тайн (сродни событию «Тайны Азерота» в «Полете драконов»), которая продолжается. К сожалению, количество новых наград, если вы участвовали раньше, ограничено. Однако одна эмоционально трогательная встреча со старым персонажем уже произошла, и я с нетерпением жду новых подобных моментов.

Смотрите также

2024-11-14 21:32