Steam обвиняется в «нормализации ненависти и экстремизма в игровом сообществе» в новом отчете ADL

Steam обвиняется в «нормализации ненависти и экстремизма в игровом сообществе» в новом отчете ADL

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел все — от эпических побед до разочаровывающих поражений, от трогательной онлайн-дружбы до разочаровывающих встреч с токсичностью. Недавний отчет Антидиффамационной лиги о предполагаемой вседозволенности Steam по отношению к экстремизму и антисемитизму заставил меня чувствовать себя, мягко говоря, неловко.


Базирующаяся в США Антидиффамационная лига, организация, занимающаяся борьбой с антисемитизмом и защитой интересов Израиля, опубликовала отчет, в котором утверждается, что Steam, популярная платформа цифрового распространения, изобилует экстремизмом и антисемитским контентом. ADL критикует Valve, компанию, стоящую за Steam, за то, что она терпит распространение разжигающих ненависть и экстремальных материалов, приняв очень снисходительную политику в отношении контента.

Антидиффамационная лига (ADL) заявила, что их отчет был составлен путем всестороннего общесистемного изучения данных, доступных в Steam, охватывающих более 458 миллионов профилей пользователей, 152 миллиона изображений аватаров и 610 миллионов комментариев. В ходе этого анализа Центр по экстремизму ADL выявил многочисленные случаи распространения на платформе оскорбительного и разжигающего ненависть контента, такого как известные символы ненависти, такие как сонненрады и «счастливые торговцы», а также скопированный текст в виде свастики.

Проще говоря, Антидиффамационная лига заявила, что недостаточная модерация вредоносного контента в Steam подвергает многих пользователей ненависти и преследованиям, что потенциально может привести к радикализации. Это может сделать такое поведение нормальным в игровом сообществе, и принятие мер по пониманию количества экстремистских и разжигающих ненависть материалов на платформе имеет решающее значение для предотвращения дальнейшего распространения ненависти в Интернете.

Согласно недавнему отчету, лягушка Пепе и свастика — наиболее часто встречающиеся символы, связанные с экстремизмом, в Steam. На эти символы приходится примерно 54,6% и 9,1% соответственно от всех обнаруженных символов. Более того, Антидиффамационная лига обнаружила в сообществе Steam более 10 000 материалов, связанных с терроризмом. Этот контент включает в себя более 15 000 общедоступных профилей, на которых в качестве изображений профилей изображены флаги или логотипы таких групп, как ИГИЛ, Хезболла, ХАМАС и других. Кроме того, были обнаружены сотни аккаунтов, в которых в качестве аватаров использовались изображения пресловутых массовых убийц, сторонников превосходства белой расы, Брентона Тарранта и Андерса Брейвика.

В отчете также обсуждаются игровые моды и утверждается, что обнаружено множество модов для различных игр, в частности Garry’s Mod, которые содержат прямые ссылки на массовые расстрелы.

В отчете говорится, что «политика Steam в отношении публичного контента не включает упоминания о ненависти или экстремизме», что не совсем точно: в документации Steamworks прямо указано, что контент содержит «язык ненависти, то есть речь, которая пропагандирует ненависть, насилие или дискриминацию в отношении групп людей». люди по этническому признаку, религии, полу, возрасту, инвалидности или сексуальной ориентации» не должны публиковаться на платформе. кодекс поведения Steam не содержит конкретных ссылок на ненавистнический или экстремистский контент, но запрещает преследование, подрывное или причиняющее вред поведение, а также нарушение личных прав других пользователей.

Как геймер, я размышлял о практичности и эффективности методов модерации в Steam. В недавнем отчете говорится, что Steam технически имеет возможность управлять контентом, но, похоже, в прошлом они были избирательны, часто реагируя на внешнее давление. Например, вспомните, когда смайлы «Лягушонок Пепе» были удалены из Steam Marketplace после уведомления об удалении DMCA, поданного создателем Пепе Мэттом Фьюри. Однако их общая стратегия, похоже, во многом импровизирована, поскольку Valve не может систематически бороться с экстремизмом и ненавистью на платформе.

В 2023 году правила сообщества Valve были обновлены, предлагая более детальное разделение приемлемого и неприемлемого контента. Однако суть вопроса всегда заключалась в том, насколько эффективно будут применяться эти правила. Это проблема, с которой Steam сталкивался в прошлом: в 2018 году мы сообщали о проблеме Valve с группами ненависти, а в 2022 году сенатор США Мэгги Хассан написала генеральному директору Valve Гейбу Ньюэллу, выразив обеспокоенность по поводу значительного числа пользователей, пропагандирующих неонацистов. экстремистские, расистские, женоненавистнические и другие ненавистнические точки зрения. В письме также ставились под сомнение шаги, предпринимаемые Valve для решения этой проблемы.

Согласно отчету, Valve необходимо существенно скорректировать методы управления своей платформой, особенно в политике и действиях, чтобы эффективно бороться с распространением ненавистнических высказываний и экстремистского контента в Steam.

Как уже упоминалось ADL, крайне важно, чтобы политики продемонстрировали свою приверженность прекращению ненависти и притеснений в многопользовательских онлайн-играх. Хотя правительства в первую очередь сосредотачивают внимание на рисках, связанных с социальными сетями и искусственным интеллектом, не менее важно, чтобы политики решали насущные проблемы, существующие в игровых сообществах.

Недавно Антидиффамационная лига (ADL) оказала давление на Twitch, что привело к краткосрочной приостановке работы ряда арабских вещателей. Это действие было предпринято из-за того, что ADL сочла юмор, сделанный этими стримерами на панели TwitchCon, потенциально антисемитским.

Я обратился к Valve за комментариями по поводу отчета и сообщу, если получу ответ.

Смотрите также

2024-11-15 00:32