Игрок в Fortnite задался вопросом, почему в их игре появилось изображение «плесени»: оказывается, это текстура, которую Тим Суини добавил в Unreal Engine в 1995 году.

Игрок в Fortnite задался вопросом, почему в их игре появилось изображение «плесени»: оказывается, это текстура, которую Тим Суини добавил в Unreal Engine в 1995 году.

Как опытный геймер и цифровой археолог, я совершенно очарован интригующим миром «цифровой археологии». Недавнее обнаружение изображения «пещерного жемчуга» в ленте новостей Fortnite — прекрасный пример этой увлекательной области.


Мне нравится называть быстро расширяющуюся область «цифровой археологией»: она включает в себя обнаружение и исследование необычных предметов, которые десятилетиями были погребены в программном обеспечении или находятся только на архивных веб-сайтах. Иногда эти артефакты спонтанно появляются снова, например, когда игрок Fortnite обнаружил изображение «плесени» в ленте новостей игры.

В ответ на запрос M1das основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини пояснил, что изображение не является изображением плесени, а вместо этого изображает «пещерный жемчуг» — отложения карбоната кальция, обнаруженные в известняковых пещерах.

Суини говорит, что добавил текстуру в первую версию Unreal Engine еще в 1995 году.

Он упомянул: «Это стандартная текстура Unreal Engine», — отметил он. «Я интегрировал ее в Unreal Engine версии 1 еще в 1995 году, когда работал над Pentium с частотой 90 МГц. Она осталась неизменной и появляется, когда программисту не удается обозначить другую текстуру.

Кажется, я уже неоднократно сталкивался с этими пещерными жемчужинами: я играл во множество игр, разработанных с помощью Unreal Engine, и разработчики нередко упускают из виду текстуру, подобную той, что в ленте новостей Fortnite. Однако этот образ мне незнаком. В отличие от культового символа отсутствующей текстуры из движка Source, этой характерной шахматной доски цвета фуксии или большого красного текста «ОШИБКА», я не припоминаю, чтобы видел что-то подобное.

Возможно, стандартная текстура в Unreal как будто ускользнула из моей долговременной памяти из-за своего двусмысленного вида в виде скопления органики. Однако это явно не ускользнуло от внимания разработчиков Unreal. Как заявил в прошлом году художник ILM Immersive: «Этот образ постоянно преследовал меня в кошмарах.

Смотрите также

2024-11-15 01:17