Как опытный геймер, который провел бесчисленные часы, складывая разноцветные блоки и очищая линии, я должен сказать, что Tetris Forever отправил меня в невероятное путешествие по воспоминаниям. Каждая игра в этой коллекции подобна снимку другой эпохи, демонстрируя, как эта вневременная игра-головоломка развивалась с годами, чтобы соответствовать вкусам и технологиям того времени.
Без сомнения, тетрис — это игра, в которую играл практически каждый — да, почти каждый человек. Кажется, он предустановлен практически на каждом цифровом устройстве. Возможно, у вас есть хотя бы одна его версия, даже если вы не помните, как покупали ее. Это похоже на альбом Queen’s Greatest Hits, который загадочным образом попадает на вашу полку. На самом деле, в комнате, в которой я сейчас нахожусь, скорее всего, есть четыре различных версии тетриса, и, вероятно, еще столько же в другом месте.
В результате появился Tetris Forever, коллекция из более чем дюжины версий Тетриса 80-х годов, доступная сейчас в Steam. и 90-е годы для меня звучат несколько избыточно. Тетрис — это не история игр; по крайней мере, не в традиционном смысле, когда мы стары и с этим покончено и что их нужно сохранить, чтобы мы все не забыли об этом. Игра настолько велика, что является частью всей нашей жизни. Тетрис очень живой. Я уже играл в несколько игр из этого сборника, и мне это удалось, просто существуя в 90-х. Черт возьми, у меня до сих пор есть один из них на оригинальном картридже.
А остальное? Ну, это просто больше Тетрис, не так ли?
Для меня недостающим элементом был контекст, обеспечиваемый игровой временной шкалой игры Forever. Игра в оригинальную версию тетриса для Electronika 60 с ее монохромным экраном и простыми блочными деталями по-настоящему подчеркнула, как быстро — фактически мгновенно — тетрис обретал форму. Не как популярный бренд или даже как увлекательная игра, а как устойчивая концепция головоломки.
В манере, которая не умаляет выдающихся достижений Пажитнова, создается впечатление, что тетрис был не столько изобретением, сколько открытием, подобно плетению огня или корзины, которое органично появляется всякий раз, когда собираются группы людей.
В этом есть какое-то грубое, инстинктивное качество, которое всегда привлекает мое внимание. Независимо от того, изображены ли эти семь основных форм в приглушенных тонах старой игры для SNES, в ярких оттенках программного обеспечения Apple или в резких линиях современных версий, они сразу выделяются и легко узнаваемы. За считанные секунды я могу понять его суть. Разумеется, очевидным выбором является аккуратное расположение этих падающих блоков; что еще с ними делать? Установка длинного блока «I» в положение, позволяющее очистить четыре линии одновременно, остается одним из самых простых, но приносящих удовлетворение действий, когда-либо запрограммированных. Однако, углубившись в эту коллекцию, где игры для DOS с краями ASCII делят пространство с очаровательными играми для SNES, становится очевидным, что эта, казалось бы, неизменная игра более разнообразна и адаптируема, чем можно было подумать на первый взгляд, — и всегда была таковой в своей истинной сути.
Правила, регулирующие использование знаковых фигур в игре (известных как тетримино), часто неожиданно меняются. Вращение фигур по или против часовой стрелки — распространенная функция, которая может быть весьма полезна, когда игра ускоряется, но это не всегда было частью игры. Первоначально единственным способом спустить тетримино было жесткое падение (при котором текущая фигура мгновенно фиксируется на дне). Однако позже эта функция была удалена, а затем вновь введена. Другая функция, позволяющая ненадолго перемещать детали по дну, прежде чем они зафиксируются, не является общедоступной, но появилась раньше, чем ожидалось — в Tetris 2+Bombliss для Famicom, по крайней мере, в том, что касается этой коллекции.
Число участников игры часто менялось. Tetris Battle Gaiden напоминает традиционный современный тетрис, за исключениями, такими как ниндзя, персонажи, похожие на розовых кроликов, принцессы и их уникальные способности, нарушающие игровой процесс второго игрока. Напротив, в Super Tetris 3 есть режим «Familiss», в котором до четырех игроков могут одновременно решать головоломки.
Оставляя в стороне странные эпизоды из своего прошлого, например, когда сериал на мгновение осмелился превратиться в «Хатрис» — сложную игру, в которой участвуют шляпы, или когда он задумался, а не секретный ингредиент, который нужен «Тетрису», — это очищающая экран взрывчатка и новые формы.
Как заядлый геймер, я заметил, что Тетрис плавно развивался с течением времени, адаптируясь к эпохам, к геймерам, которых мы разрабатывали, и к определенному настроению, которое мы хотели создать в наших уникальных версиях этой легендарной игры. В первые дни своего существования на него сильно повлияли рекламные тенденции советской эпохи («Советский вызов», как гласила упаковка DOS/Apple II), демонстрирующие космические сцены, хоккейные матчи и, конечно же, характерный силуэт Собор Василия Блаженного в Москве. Это казалось экзотичным и глобальным, как будто эта свежая, необычная игра была импортирована прямо из другой страны.
После этого появляется Tetris 2+Bombliss, и он не может быть более отчетливым. Эта скромная игра для NES излучает уют, теплоту и спокойствие. В аспекте «Тетриса» выбрана домашняя атмосфера: фон в виде обоев и сладкое растение в горшке на экране добавляют очарования. Bombliss переносит игроков в различные фантастические миры, начиная с космоса и быстро переходя к замкам, расположенным среди зеленых склонов холмов, и неторопливым свиданиям за чашечкой кофе у Триумфальной арки. Неважно, лучше он или хуже других, потому что этот тетрис вообще не предназначен для соревнований. Вместо этого это тетрис, созданный для спокойного вечера, игра, в которой не нужно доказывать себя.
Как преданный поклонник Tetris Forever, я постоянно поражаюсь тому, как эта вневременная игра демонстрирует грубую силу своей фундаментальной концепции. Первоначально я считал, что мастерство глубоко связано с такими сложными деталями, как удары ногами от стены и Т-образные вращения. Однако мой опыт показал мне обратное. Истинное великолепие Тетриса заключается в его способности вызывать эмоции. Хотя совершенствование техник, таких как удары ногами от стены и Т-образные вращения, важно, именно тогда, когда игра стремится передать ощущение, Тетрис действительно сияет.
Это может быть уютно, как Тетрис 2.
Это может быть хаотичная схватка с кражей тетримино, как в Battle Gaiden.
Это может быть впечатляющий домашний кинотеатр, такой как Tetris Effect, простая игра, в которую играют на потрепанном старом Game Boy в парке, или что-то среднее между ними.
Независимо от каких-либо правил, он умеет быть более крупным и значимым и не только выживает, но и процветает, когда пытается установить связь с теми, кто с ним взаимодействует, независимо от времени и места.
Даже навсегда.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Финал «Пингвина» только что установил главную связь с «Бэтменом 2»
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Dragon Age: Скачок Veilguard в инклюзивности трансгендеров исходит из глубины души, но его проблемы вызвали у меня чувство разочарования, злости и усталости.
- Обзор OneXPlayer X1
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- В The Sims 4 Жизнь и Смерть появилась возможность рожать детей с помощью Мрачного Жнеца и заманивать своих симов в ловушку в этой смертной оболочке с помощью чуда реинкарнации.
- Новые наборы Lego Star Wars задаются вопросом «а что, если» со злым «Тысячелетним соколом»
2024-11-15 02:32