The Veilguard — первая игра Dragon Age, в которой моих товарищей не волнует что-либо, чтобы спорить со мной.

The Veilguard — первая игра Dragon Age, в которой моих товарищей не волнует что-либо, чтобы спорить со мной.

Как опытный геймер с многолетним опытом ролевых игр за плечами, я должен признаться, что Dragon Age: The Veilguard заставил меня жаждать здоровой дозы разногласий и разногласий среди членов моей группы. Я скучаю по тем дням, когда мои товарищи оспаривали мой выбор и заставляли меня сомневаться в моих решениях, добавляя глубины как персонажам, так и повествованию.


Что меня больше всего разочаровало в Dragon Age: The Veilguard, так это то, что все меня одобряют. Честно говоря, было бы неплохо, если бы кто-нибудь из моих товарищей выказал некоторое неодобрение моим решениям. Однако ни у кого из них, кажется, нет сильных чувств по какому-либо поводу, что приводит к отсутствию конфликтов в партии. Отсутствие напряжения сделало этот актерский состав наименее интересным для меня во всем сериале.

В игре Veilguard устанавливает довольно строгую структуру: большинство членов моей команды принадлежат к группам, разбросанным по Тедасу, с которыми я активно взаимодействую на протяжении всей игры, чтобы не дать эльфийским божествам вызвать глобальные разрушения. Я ожидал, что у этих фракций и, как следствие, у моей команды будут разные мнения по поводу тактики, приоритетов и этических дилемм. Однако и компаньоны, и фракции были упрощены до безвкусной смеси приятностей, из-за которой мне сложно эмоционально взаимодействовать с ними.

В своем обзоре Dragon Age: Veilguard я поделился своей тревогой по поводу очевидного отсутствия глубины в развитии персонажей. Вместо того, чтобы исследовать сложные представления об окружающем мире, товарищи, кажется, зациклены на одной проблеме: противостоянии богам, намеревающимся уничтожить Тедас. Все они согласны с тем, что те, кто использует божественную силу, чтобы причинить вред другим, являются нечестивыми, но помимо этого их точки зрения кажутся одномерными.

Возьмем, к примеру, Антиванских Ворон и Луканиса. Я ожидал, что наше первоначальное исследование гильдии убийц Антивы поднимет множество вопросов об их функционировании, предоставляя Руку широкие шансы либо объединиться, либо столкнуться с Луканисом. Мне очень хотелось стать свидетелем размышлений над идеей о том, что неконтролируемый синдикат убийц может быть не идеальным вариантом для Антивы. Я хотел углубиться в то, как на наследника семьи Делламорте, Луканиса, повлияли, как положительно, так и отрицательно, сомнительные практики, с которыми мы знакомы по предыдущим играм в отношении Ворон: торговля людьми, призыв детей в армию и многое другое. Учитывая предосудительный характер деятельности Вороны, было разумно ожидать, что Луканис, по крайней мере, будет соучастником сомнительного статус-кво, а то и не будет активно его защищать.

Как преданный поклонник, я хотел бы отметить, что вместо того, чтобы углубляться в сложности повествования «Стражи вуали», он предпочитает изображать Ворон как ярких, одетых в спандекс героев боевиков с золотыми сердцами. Интересно, что единственный персонаж, который, кажется, сомневается в Воронах, по совпадению является коррумпированным, жаждущим власти предателем нашей нации. Это означает, что Рук, к сожалению, никогда не получит возможности внимательно изучить или подвергнуть сомнению преданность Луканиса чаяниям нашей семьи.

The Veilguard — первая игра Dragon Age, в которой моих товарищей не волнует что-либо, чтобы спорить со мной.

Я не могу с ним спорить, потому что он одержим духом, известным как Злоба, который иногда берет под контроль его тело, когда он спит. Злоба на самом деле не наносит реального ущерба. Луканис не несет ответственности за владение. Рук чувствует зловещую ситуацию в этой ситуации, но обязан оказать поддержку и не может оспаривать, пострадал ли Луканис — Злоба или Вороны.

Проще говоря, я мог бы составить аналогичную критику в отношении Неве, которую, похоже, не смущает то, что Рук заключил сделку с преступной группировкой в ​​Минратосе для борьбы с культом Венатори. Я ожидал, что персонаж Неве будет бороться с тем, оправдывают ли цели средства при сотрудничестве с Нитью. Однако эта дилемма никогда не материализуется. Единственная часть личного путешествия Эммриха, которая вызывает у меня интригующий вопрос, — это его кульминация, но я не буду ее раскрывать.

Можно перефразировать это так: в The Veilguard нет действенных средств для выражения неодобрения, в отличие от трех предыдущих игр Dragon Age, где компаньоны могли выражать несогласие с выбором вашего персонажа. Тем не менее, в The Veilguard эта функция, похоже, была опущена, и осталось лишь несколько случаев, когда кажется, что члены группы могут не одобрять это, но эти моменты, похоже, не влияют на отношения Ладьи с ними каким-либо заметным образом, ни через опции меню. или диалог.

Даже наиболее вероятный источник неодобрения компаньонов, Минратос или Тревизо, на самом деле терпит неудачу. Конечно, это решение имеет последствия. Я ценю, что это действительно влияет на роман с Луканисом. Он и Нив могут пострадать от возможных последствий, но сам выбор не является сложным, когда угрозы функционально идентичны. Проблема с троллейбусом может быть по большей части глупым моральным вопросом, но она была бы еще глупее, если бы вы выбирали между двумя отдельными людьми, имеющими равный риск стать жертвой ДТП.

The Veilguard — первая игра Dragon Age, в которой моих товарищей не волнует что-либо, чтобы спорить со мной.

Кажется очевидным, что повествование The Veilguard вращается вокруг нетрадиционного главного героя, оставляя Руку мало возможностей воплотить злые черты. Однако не могло ли быть между Руком и кем-то другим, кроме Соласа, дискуссии или столкновения убеждений?

Я ловлю себя на том, что мне не хватает некоторых наводящих на размышления аргументов из более ранних игр Dragon Age, таких как сложная динамика между Фенрисом и Андерсом в Dragon Age 2. Они оба были непредсказуемыми подстановочными знаками, которые испытывали взаимную неприязнь друг к другу и не соглашались с позицией Хоука. о правах магов в Киркволле. «Происхождение» поставило перед главным героем сложную дилемму, требующую от них решить судьбу одержимого демонами ребенка, при этом Алистер приходил в ярость, если был сделан определенный выбор, что приводило к значительному падению одобрения. Я также ценю Вивьен из Инквизиции, несмотря на ее противоречивый характер, поскольку она часто конфликтовала со своими собратьями-магами и выступала за их заключение в башнях Круга. Это всего лишь несколько примеров того, как герои Dragon Age боролись с моральными сложностями внутри своей группы на протяжении всей серии.

Страж Завесы предпочитает избегать подобных аргументов и изо всех сил пытается разжечь раздор. В результате нескольким группам товарищей приходится улаживать свои собственные разногласия: Луканис и Даврин оказываются среди тех, кто изначально конфликтует из-за уважения к работе друг друга. Однако не бойтесь, Рук выступает в качестве посредника и предлагает два идентичных решения для разрешения их разногласий. В конце концов они следуют любому методу, который предлагает Рук. Эта ситуация повторяется, когда другие товарищи оказываются в ссоре.

Подводя итог, можно сказать, что соратники Рука в большей степени воплощают собой упрощенные, добродетельные персонажи, а не сложные и интригующие. У каждого персонажа есть большой потенциал моральной глубины, но, к сожалению, этот аспект остается неисследованным. Я понимаю, что в повествовании «Стражи завесы» единство против большей угрозы требует взаимного доверия и сотрудничества. Однако отсутствие полномочий задавать вопросы со стороны товарищей Стражи Завесы заставляет их казаться отстраненными в сериале, который когда-то был полон эмоций.

The Veilguard — первая игра Dragon Age, в которой моих товарищей не волнует что-либо, чтобы спорить со мной.

Романтические интересы Veilguard: с кем ты будешь встречаться в Dragon Age

Смотрите также

2024-11-15 18:33