Руководство D&D 2024 года наконец-то дошло до конца, оно пассивно-агрессивно осуждает крестьянские рельсотроны, капиталистических ремесленников и вооруженные мешки с крысами.

Руководство D&D 2024 года наконец-то дошло до конца, оно пассивно-агрессивно осуждает крестьянские рельсотроны, капиталистических ремесленников и вооруженные мешки с крысами.

Как опытный ветеран настольных ролевых игр с более чем двадцатилетним стажем, я должен сказать, что последнее «Руководство мастера подземелий» D&D 2024, безусловно, вызвало у меня интерес, особенно раздел «Игроки, использующие правила». Не буду врать, это заставило меня посмеяться, как школьника, обнаружившего тайный запас комиксов своего отца.


Недавно я закончил излагать свои мысли о «Руководстве мастера подземелий D&D 2024», одном из крупнейших мест, где систему можно было улучшить, и они достаточно прилично поработали с тем, что у них есть. Однако одна запись заставила меня громко рассмеяться: «Игроки, злоупотребляющие правилами».

Чтобы внести ясность, я хочу подчеркнуть, что рекомендации, представленные в этой статье, верны. Вообще говоря, настольные ролевые игры (TTRPG) ориентированы не столько на технические правила, сколько на то, чтобы каждый хорошо провел время. Сложные лазейки в правилах или несбалансированные построения персонажей, которые вы часто обсуждаете в Интернете, — это в первую очередь интеллектуальные упражнения, а не практическое применение в реальном игровом процессе. Обычно их следует игнорировать, если только вашей группе не нравится вникать в такие сложности.

Однако в этом посте явно освещаются некоторые известные трюки игроков, в том числе случаи, которые мой коллега и поклонник игр Робин Валентайн продемонстрировал в своей статье о несовершенных сборках. Примечательно, что в нем упоминается печально известный крестьянский рельсотрон и популярная тактика «нести мешок с крысами».

Проще говоря, крестьянский рельсотрон использует «готовность» действия, чтобы быстро пропустить копье среди тысячи крестьян, запуская его с невероятной скоростью всего за шесть секунд. Тактика «мешка с крысами» использует паразитов (а иногда и кур) для активации различных способностей, особенно тех, которые требуют триггера «когда вы убиваете существо».

Самое забавное здесь то, что, хотя он определенно нацелен на эти конкретные примеры, он делает это с легкостью вашего пассивно-агрессивного друга, явно расплывчато пишущего вам в Твиттере. Вот запись о том, что «правила — это не физика»:

В Dungeons & Dragons правила игры созданы в первую очередь для получения удовольствия от игры, а не для отражения законов физики игрового мира или реальности. Поэтому, пожалуйста, не позволяйте игрокам предполагать, что группа обычных людей может запустить копье на скорость света, пропустив его с помощью нескольких действий «Готовность». Действие «Готовность» используется для усиления героических действий; это не диктует физических ограничений в течение 6-секундного боевого раунда.

По сути, своды правил стремятся к беспристрастному тону, но этот отрывок выглядит довольно игривым или даже саркастичным. Фраза «бригада обычных людей» особенно жива — как будто Перкинс добавляет немного изящества! Как упоминалось ранее, я представляю раздел о сценарии «мешок с крысами», зная, что он добавляет немного азарта в процесс: «Определенные правила применимы только во время битвы или когда персонаж последовательно делает свой ход. Убедитесь, что игроки не атакуют каждого другие или беззащитные существа, поскольку это приведет к срабатыванию определенных правил.

На мой взгляд, разрешение игрокам сражаться друг с другом может быть приемлемым при определенных условиях – например, когда чернокнижник и варвар обмениваются взглядами, прежде чем первый нанесет урон очкам здоровья второго, создавая напряженную (и, возможно, даже страстную) сцену. Однако фраза «беспомощные существа», похоже, предназначена для того, чтобы положить конец таким ситуациям, как использование крыс в качестве бойцов. Это руководство для начинающих Мастеров Подземелий, поэтому я понимаю, что Wizards of the Coast не может учитывать все возможные сценарии в процессе принятия решений.

Мне также нравится это предложение, основанное на том, что «Игра — это не экономика», которое гласит: «Правила игры не предназначены для моделирования реалистичной экономики, и игроки, которые ищут лазейки, которые позволяют им генерировать бесконечное богатство, используя комбинации заклинаний эксплуатируют правила». Нет, Мастер, мы не превращаем кампанию в научно-фантастический симулятор капитализма, потому что ты придумал, как обеспечить бесконечную энергию. Иди в темницу, которую я сделал для тебя, и умри, как хороший солдат.

Руководство завершает эту часть следующим предложением: «Детализация этих правил может отбить у игроков желание манипулировать игрой. Если игрок постоянно нарушает правила игры до неузнаваемости, возможно, лучше всего обсудить проблему вне игры и попросить, чтобы они прекратить такое поведение». Учитывая природу тех, кто пытается использовать нетрадиционные стратегии, такие как крестьянский рельсотрон или ядерное деление на Фаэруне, я не уверен, что они согласятся.

Смотрите также

2024-11-15 20:17