Как человек, проведший бесчисленное количество часов в запутанном мире игр, я должен сказать, что это обновление Half-Life 2 просто захватывает дух! Уровень детализации и тщательности, вложенных в каждый аспект этой игры, поистине поразителен. От мелких корректировок по улучшению графики до значительных изменений в игровой механике становится ясно, что разработчики прислушались к своему сообществу и создали продукт, который кажется созданным специально для нас, игроков.
Чтобы отметить 20-летие Half-Life 2, Valve бесплатно раздает свой знаменитый шутер от первого лица до 18 ноября. Кроме того, было выпущено значительное обновление, включающее в игру оригинальные расширения Episode One и Episode Two. основная коллекция, которые раньше продавались отдельно.
Кроме того, теперь вы можете слушать более трех с половиной часов свежих комментариев разработчиков в Half-Life 2. Кроме того, интеграция Steam Workshop позволяет вам исследовать пользовательский контент непосредственно из самой игры.
Обновление к 20-летию Half-Life 2
Первоначальная команда разработчиков снова собралась вместе, чтобы создать длинный документальный фильм продолжительностью более двух часов.
Помимо того, что мы заглянем за кулисы процесса создания долгожданного сиквела, он также исследует проблемы и трудности, с которыми Valve столкнулась во время его разработки.
С волнением говоря как фанат, я не могу не поделиться захватывающими новостями! Второе издание «Raising the Bar» вот-вот появится на прилавках, проливая свет на захватывающую историю разработки Half-Life 2. Эта обновленная версия представит эксклюзивные концепт-арты из первого и второго эпизодов, предлагая уникальный взгляд на историю. идеи и эксперименты, которым было суждено быть в третьем эпизоде, но так и не увидевшим свет. Не могу дождаться, чтобы получить это в свои руки!
Что касается обновления Half-Life 2, посвященного 20-летию, также было внесено несколько изменений и улучшений.
Ключевые аспекты включают улучшенный пользовательский интерфейс для дисплеев с высоким разрешением, усовершенствованные световые эффекты и уменьшение количества случаев, когда птичьи персонажи оказываются в ловушке игрового мира. Для более полного изложения вот краткая информация с официального сайта:
Исправления ошибок и примечания к изменениям
Новый контент
- Добавлены 3,5 часа комментариев разработчиков от членов команды Half-Life 2.
- В Half-Life 2: Episode One и Episode Two теперь можно играть из главного меню Half-Life 2.
- Half-Life 2: Lost Coast добавлен в меню «Дополнительно».
- Добавлена поддержка Мастерской Steam. Играйте в целые кампании или заменяйте оружие, врагов, интерфейс и многое другое контентом, созданным сообществом.
- Добавлены специальные игровые события и этапы записи игр Steam на протяжении всей игры.
Рендеринг и графика
- Исправлены проблемы, из-за которых объекты или целые карты становились полностью яркими или полностью темными в зависимости от настроек.
- Добавлена бикубическая фильтрация для карт освещения для создания более плавных теней. Его можно включить, установив для детализации шейдеров значение «Очень высокий».
- Исправлены отсутствующие спрайты детализации травы на многих картах.
- Добавлены настройки для включения классических эффектов, которые изначально были в Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью r_classic_blood или r_classic_fire.
- Добавлена поддержка радиального тумана.
- Зеркальная отражательная способность была скорректирована в Half-Life 2, чтобы лучше соответствовать оригинальной версии.
- Обновлены модели арбалета и РПГ для поддержки сверхшироких дисплеев.
- Исправлено застревание камеры в транспортных средствах при высоких настройках поля зрения.
- Исправлены индикаторы лямбда-кэша и другие надписи, исчезающие при возврате через переходы карты.
- Если для детализации модели установлено значение «Высокий», теперь всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет переключаться на более низкий уровень детализации.
- По умолчанию установите для сглаживания значение 4x MSAA.
- Исправлен шейдер зубов, отображавший полностью белый цвет на некоторых графических процессорах.
Пользовательский интерфейс и параметры
- Пользовательский интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
- При запуске игры в режиме Steam Big Picture теперь будет использоваться удобный для геймпада пользовательский интерфейс, ранее доступный в Steam Deck. Вы также можете запустить этот режим с помощью опции запуска «-gamepadui».
- Настройка расширенного динамического диапазона была перенесена на главную страницу настроек видео.
- Режим комментариев теперь можно включить на экране «Новая игра».
- Исправлено отображение изображений в оттенках серого для заблокированных значков достижений, чтобы они соответствовали их поведению в Steam.
- Улучшена читаемость значков кнопок геймпада.
- Подсказки кнопок теперь будут предпочитать отображать только стандартные кнопки лица и значки триггеров. Это поведение можно отключить с помощью переменной sc_prefer_basic_origin_hints.
- В пользовательском интерфейсе заменены экземпляры системных шрифтов, таких как Verdana, на новый шрифт GorDIN.
- Добавлен новый модуль рендеринга шрифтов, который обеспечивает более согласованный рендеринг между платформами.
- Исправлены края некоторых символов шрифта, обрезавшиеся при включенном сглаживании.
- Исправлены полосы прокрутки и анимация кнопок с использованием инвертированных цветов.
- Удалена нефункциональная настройка «Использовать эффект «цветения», если он доступен».
- Добавлена информация о Rich Presence во время игры в Half-Life 2.
Вход
- Обновлена конфигурация входа Steam по умолчанию.
- Добавлено меню настроек геймпада.
- Добавлена возможность выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
- Добавлены настройки для отдельных режимов Aim-Assist для мыши/клавиатуры и геймпада. Новый «Улучшенный» режим Aim-Assist теперь пытается отслеживать врагов и привязываться к цели во время вождения транспортных средств.
- Если вы используете переключение приседания, нажатие кнопки «Спринт» теперь заставит игрока встать.
- Настройки устаревшего джойстика были удалены из меню настроек мыши.
Геймплей
- Уменьшена вероятность того, что птицы застрянут в мире.
- Исправлено поведение Комбайна, приседающего во время сцены нападения на дверь.
- Исправлен Комбинат, который в некоторых случаях не стрелял во время финала.
- Звуки игры и музыка теперь приостанавливаются, пока игра приостановлена.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок слишком далеко опережал вертолет в каналах.
- Исправлен доктор Брин, который не смотрел в камеру в некоторых трансляциях.
- Исправлены звуки плавного трения, которые не воспроизводились.
Общие обновления карт
- Освещение и тональная компрессия Full HDR присутствуют на каждой карте Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch.
- Увеличено разрешение карты освещения на большинстве карт.
- Скорректированы расстояния рендеринга в игре, поэтому детали и объекты остаются видимыми гораздо дальше.
- С большинства карт удалена клип-плоскость Far-Z.
- Увеличенное расстояние затухания окон и дверей.
- Улучшено освещение и несоответствия детализации мира во время многих переходов карты.
- Настроен туман и скайбоксы для каждой карты с водой на горизонте для лучшего смешивания горизонтов.
- Заменены экземпляры простой отражающей воды на полностью отражающую воду почти на каждой карте.
- Исправлено множество случаев плавающего реквизита в игре.
- Зашиты дыры, выровнены текстуры и исправлены швы во многих смещениях на протяжении всей игры.
- Некоторые отдаленные деревья заменены на модели с более высокой детализацией.
- Включены тени на многих статических объектах, у которых они отсутствовали.
- Добавлены спрайты свечения ко всем источникам света, у которых их не было.
- Исправлено отображение освещения для многих крупных статических структур реквизита.
- Добавлена простая геометрия крыш к отсутствующим фоновым зданиям.
- Добавлена геометрия смещения фона в области, которые теперь открыты за счет удаления плоскости отсечения.
Определенные обновления карт
- Вступительная часть была скорректирована, чтобы точно соответствовать исходной, включая исправление бликов на глазах G-Man.
- Исправлены различные швы текстур на стене вокзала.
- Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
- Исправлены проблемы с переходами уровней, неправильно устанавливавшими значения тумана.
- Убран коэффициент излучения у основания осветительной опоры, которая светилась в странных местах.
- Исправлена ошибка с анимацией бездействия Илая во время телепортации.
- Исправлены световые карты вагонов в Red Letter Day и Route Kanal.
- Исправлена ошибка рендеринга в Route Kanal, из-за которой геометрия мира появлялась и исчезала из поля зрения при взгляде на рельсы.
- В некоторых областях выровнены текстуры стенок труб и каналов, чтобы уменьшить швы и перекосы в Route Kanal.
- Добавлены и скорректированы щетки стенок канала там, где явно отсутствовала геометрия уровня.
- Скорректирована яркость и затухание окружающего света в темных участках каналов.
- Добавлены небольшие решетки в качестве тусклых источников окружающего света в нескольких местах каналов.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплеск при прыжке Манхака Мэтта в воду не синхронизировался.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие кирпичные дымовые трубы выскакивали и выходили в зависимости от положения игрока в «Водной преграде».
- Добавлены недостающие кабели к опорам на различных картах каналов.
- Исправлено освещение и тени на причале и электрической башне за пределами Восточной Черной Мезы.
- В 3D-скайбокс возле входа в плотину добавлены смещения и водная плоскость, чтобы заменить простой обрыв на скале из кустарника.
- Исправлено освещение на камнях и реквизите на кладбище Рейвенхольм и вокруг него.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори открыл их.
- На все карты побережья в главе «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
- Удалены порталы из многих небольших построек вдоль шоссе 17.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если вы припарковали багги в определенных местах перед входом на уровень моста.
- Исправлена ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь мир.
- Добавлено простое трехмерное представление следующей карты в скайбоксе, видимой с вершины маяка в Песчаных ловушках.
- Исправлены проблемы с освещением во время вспышки в подвале на Новом проспекте.
- Добавлена дополнительная геометрия в различные окна на уровнях, чтобы отбрасывать более детальные тени на Нова-Проспекте.
- Исправлена ошибка в последовательности телепортации, когда «Запутывание» заканчивалось слишком рано, в результате чего Гордон и Аликс стояли вокруг, пока телепорт достиг места назначения.
- Исправлен взрыв на подиуме, детонировавший в неподходящее время в Anticitizen One.
- Исправлен купол здания, не имевший полигонов снаружи в режиме «Следуй за Фрименом».
- Исправлен корабль, который явно пролетал сквозь купол здания в режиме «Следуй за Фрименом».
- Исправлен Барни, который оставался позади во время перехода между уровнями или слишком рано уговаривал игрока «бросить гранату» в «Следуй за Фрименом».
- Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала во время финала.
- Добавлен звуковой ландшафт ко всем фоновым картам меню.
- Затемненные части скайбоксов, находящиеся за логотипом Half-Life 2, чтобы улучшить разборчивость текста.
- Добавлена геометрия в фоновые карты меню для поддержки Ultrawide.
- На фоновые карты «Рейвенхольм» и «Следуй за Фрименом» добавлен дым.
- Исправлена ошибка, из-за которой на фоновой карте меню Цитадели было слышно, как ломаются кости игрока.
Half-Life 2: исправления Deathmatch
- Исправлен выбор модели игрока в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было взорвать удар, если вы находились слишком близко к стене.
- Исправлена ошибка обзора при экипированном пистолете-пулемете.
- Исправлено использование гравитационной пушки для гранат йо-йо, что иногда приводило к отключению или сбою сервера.
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты грави-пушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи воспроизводили отсутствующую анимацию при переключении оружия во время прыжка и движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.
Half-Life 2: Карты Deathmatch
- Увеличено количество точек появления игроков на многих картах.
- Исправлено размещение реквизита на картах, которое позволяло игрокам покинуть мир.
- Исправлен плавающий реквизит в dm_runoff.
- Исправлен портал области на взрывной двери в dm_runoff, из-за которого мир больше не отображался, когда дверь была закрыта.
- На многие карты добавлена геометрия, позволяющая игроку видеть за пределами границ.
- Исправлено несколько областей, из которых игрок мог видеть мир.
- Перемещены синие бочки в dm_resistance, которые можно было подобрать с помощью гравитационной пушки через двери с цепочкой.
Другой
- Улучшено качество вступительного ролика Valve при запуске игры.
- Исправлено воспроизведение фильма после титров в конце первого эпизода и вступительного фильма в начале второго эпизода.
- Достижения для Episode One и Two были добавлены в Half-Life 2. При запуске игры она попытается прочитать данные из установленных отдельных эпизодов, чтобы повторно предоставить эти дублированные достижения.
- Hammer: отображение предварительного просмотра подробного спрайта на поверхностях без смещения.
- Hammer: исправлена ошибка, из-за которой потерянные объекты добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
- Hammer: исправлена возможность рендеринга кубических карт.
- Хаммер: Увеличены многие ограничения для данных BSP. Модели 1024 -> 2048, Кисти 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
- Добавлена переменная save_transition_music, позволяющая продолжать воспроизведение потоковой музыки между переходами между уровнями.
- Обновлены файлы локализации.
- Различные исправления безопасности.
Примечания
- Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «Сборка до 20-летия». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
- Поскольку Эпизоды и Lost Coast теперь включены в сам Half-Life 2, мы снизим видимость отдельных версий в магазине Steam. Старые автономные приложения останутся доступными, чтобы гарантировать правильную работу проектов сообщества, использующих их, но теперь они появятся в меню «Инструменты» в вашей библиотеке Steam.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Новые наборы Lego Star Wars задаются вопросом «а что, если» со злым «Тысячелетним соколом»
- Ara: History Untold The Invisible Hand Обновление 1.1 добавляет экран национальной экономики, новые удобства и многое другое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix X670E-I
- Обзор Asus ROG Strix Z790-I Gaming WiFi
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Коды и моды Ghost of Tsushima
2024-11-16 20:11