Overwatch: Classic заставила меня признать тот факт, что OG Overwatch отстой, но также и то, что Blizzard могла бы извлечь из этого несколько уроков.

Overwatch: Classic заставила меня признать тот факт, что OG Overwatch отстой, но также и то, что Blizzard могла бы извлечь из этого несколько уроков.

Как геймер с более чем 3000 часами за плечами, я должен сказать, что Overwatch: Classic стал настоящим путешествием по воспоминаниям, или, скорее, американскими горками ностальгии и разочарования. Это как войти в машину времени и вернуться в 2016 год, когда каждая пуля ощущалась как удар в живот, а каждое ульт меняло правила игры.


Возможно, Overwatch был не так хорош, как казалось в 2016 году. Возможно, геройский шутер от Blizzard был всего лишь кратким явлением, в которое не стоило тратить последующие восемь лет, примерно 3000 часов. Первоначальный восторг от игры в OG Roadhog или от того, что Мэй поймала меня в ловушку, заставил меня пересмотреть свой прежний энтузиазм по поводу игры, заставив меня задаться вопросом, почему я когда-либо считал ее исключительной все эти годы назад.

Однако в некоторых матчах, когда я играю за Турбосвина или Мэй, особенности оригинального Overwatch всплывают на поверхность, служа ностальгическим напоминанием о его уникальном очаровании, которое было уменьшено обширными корректировками баланса.

В Overwatch: Classic розовые линзы с моей точки зрения быстро исчезли. Несколько игр, в которых меня одолели три танка или уничтожил Роковая вдова со всей карты, помогли мне вспомнить совершенно другую игру. Blizzard не оставила мне места для обвинений в неточностях в воссоздании Overwatch, как это было в день его запуска. Мало того, что все герои находятся в том же самом состоянии, в котором они были в начале — у Мерси есть воскресшая ульта, а D.Va умирает от взрыва собственного меха — но даже малоизвестные приемы, такие как рывок Гэндзи, тоже вернулись. (Примечание: я заменил «ошибки» на «приемы», чтобы лучше отразить контекст, поскольку это не обязательно ошибки, а скорее конкретные способности или стратегии.)

«Если они представили OW: Classic, чтобы показать нам, насколько лучше она у нас сейчас, то это непреднамеренно удалось». Пока я играл в Турбосвина, пытаясь поймать кого-нибудь своим крюком, в меня попали все мыслимые пули. Независимо от роли, каждый герой, кажется, распадается в тот момент, когда команда сосредотачивается на нем в Overwatch 2. Игра может показаться подавляющей для игрока поддержки, но полное отсутствие способностей мгновенного исцеления и спасения жизней в Overwatch: Classic делает персонажей удивительно уязвимыми. .

Без прыжков и прыжков персонажей в воздухе, как в Overwatch 2, выполнение задач занимает больше времени.

Ограниченная амплитуда движения в составе команды приводит к тому, что игра продвигается медленно, практически до полной остановки. Без движущихся и стремительных персонажей, как в Overwatch 2, кажется, что все затягивается. Однако слишком долгий выход из укрытия может оказаться фатальным. Время сражений имеет решающее значение в Overwatch: Classic, потому что ошибки быстро наказываются, а это означает, что если вы наблюдаете за матчами сверху, персонажи движутся, как фигуры на шахматной доске. В роли Турбосвина мне пришлось мысленно просмотреть контрольный список потенциальных угроз, прежде чем сделать ход. Это довольно сложно, когда нужно следить за шестью персонажами, у каждого из которых есть способности, которые я уже не могу вспомнить навскидку.

Часть меня находит определенное очарование в сложной механике, похожей на MOBA, которой когда-то обладал Overwatch. Например, по-прежнему интересно играть за Мерси и оживить троих моих товарищей по команде, когда они вот-вот будут сокрушены отступлением врага от мини-метели Мэй. Или быть стратегически проницательной Зарей, которая идеально рассчитывает свой барьер, чтобы спасти свой товарищ-танк от неминуемой гибели, увеличивая свою огневую мощь, чтобы уничтожить всю вражескую команду. Каждый выбор, каким бы незначительным он ни был, может иметь значительный эффект, потенциально переворачивая весь ход игры.

Совершив ошибку в одном из своих решений, вы оказываетесь бессильны, поскольку команда противника, образно говоря, начинает вас хоронить. Вот почему Overwatch: Classic, из-за его жесткой динамики «камень-ножницы-бумага», была прекращена Blizzard и заменена более быстрым и изящным продолжением Overwatch 2. Элементарные модификации, такие как возможность Турбосвину двигаться и лечить себя по своему желанию или Разрешение Мерси досрочно завершить полет и изменить направление в воздухе, делает Overwatch 2 в целом более удобным для пользователя.

Overwatch: Classic может стать кошмарным напоминанием о том, что у нас было раньше.

Компромисс, очевидно, заключается в том, что Overwatch потерял некоторые из своих уникальных характеристик. Например, вы не найдете такого героя, как D.Va, способного сбрасывать снаряды в воздухе в игре, где более эффективно было бы просто сначала выстрелить в противника. Чтобы сделать Overwatch более доступным для тех, кто меньше интересуется сложным взаимодействием способностей, Overwatch 2 упростил эти концепции. Хотя я считаю, что Overwatch 2 переборщил, особенно с переработкой героев, таких как Сомбра, и введением таких режимов, как Clash, я понимаю, как мы пришли к этому моменту. По сути, Overwatch 2 призван быть более привлекательным для новых игроков, которым не нужно запоминать каждое правило, чтобы получить удовольствие от игры.

Поначалу Overwatch: Classic показался мне немного сложной задачей из-за отсутствия определенных правил, к которым я уже привык. Например, я тоскую по дням, когда высшие способности не использовались экономно; в Overwatch: Classic они были доступны чаще, чем два раза за матч.

Смотрите также

2024-11-16 23:02