Игроки Helldivers 2 терпят саркастическую пропаганду, восхваляющую их «неоспоримый тактический талант» после того, как «капля» отказывается от почти достигнутой цели практически без всякой причины.

Игроки Helldivers 2 терпят саркастическую пропаганду, восхваляющую их «неоспоримый тактический талант» после того, как «капля» отказывается от почти достигнутой цели практически без всякой причины.

Что ж, я считаю, что ясно как день, что старая Arrowhead Studios балуется слишком большим количеством демократии, если вы спросите меня! Имейте в виду, я не из тех, кто жалуется на некоторую свободу и самоуправление, но здесь Helldivers 2 доводит их до предела.


Привет! Похоже, что в случае с Космической станцией демократии (DSS) «Хеллдайверс 2» мы зашли в демократию слишком далеко. Если вы не следили за нами, DSS изначально вызывал некоторые проблемы, отправляя солдат на низкую орбиту, но с тех пор предоставил нам бомбардировки с орлами и уникальные способности, основанные на наших голосах. Желание контролировать поле битвы реализовано, но хватка орла крепчает.

Похоже, что самая последняя значительная операция, получившая название «Операция Искра Свободы», завершилась «успехом», по крайней мере, так утверждает Arrowhead. Однако, хотя цели операции технически были достигнуты (поддержание Гаэлливаре при одновременном уничтожении 500 миллионов Терминидов), стоит отметить, что в настоящее время Гаэлливаре находится под контролем автоматов.

Это может быть один из самых необычных случаев «неудачно выполненной миссии», с которыми столкнулся Helldivers 2 на данный момент — и все началось со стратегического хода. Для тех, кто не знаком, это заранее определенные цели, заданные Arrowhead Games, которые позволяют игрокам спасать планеты одним быстрым действием. Цитируем оригинальный брифинг:

«Вражеские силы осуществляют свои атаки на наши планеты с исходной планеты. Освобождение исходной планеты немедленно прекращает вражескую атаку. В текущем оперативном контексте освобождение Мастии положит конец текущей атаке автоматов на Гаэлливаре».

Поначалу все казалось многообещающим: «Адские дайверы» решили направить космическую станцию ​​в сторону Мастии, и с их помощью ее было невозможно остановить. Однако, пока демократическая космическая станция боролась с течением и направлялась обратно в Гаэлливаре, когда Мастия была освобождена почти на 70%, они участвовали в ожесточенных боях.

Как геймеру, казалось, что стратегия заключалась в том, чтобы укрепить оборону Гаэлливаре, давая Хеллдайверам некоторую передышку на Мастии, пока наземные войска удерживают свои позиции. Однако, подобно тому, как плесень, похоже, инстинктивно находит путь к источникам пищи, коллективный разум (символически говоря, не любитель насекомых или измены) проследил DSS до Гаэлливаре. Я даже зашел на helldivers.io и совместил графики количества игроков с обеих планет, чтобы точно определить момент, когда ситуация изменилась к худшему. Красная линия представляет Гаэлливаре.

Игроки Helldivers 2 терпят саркастическую пропаганду, восхваляющую их «неоспоримый тактический талант» после того, как «капля» отказывается от почти достигнутой цели практически без всякой причины.

Уровень свободы Мастии значительно упал, и стратегия не сработала, как планировалось, что привело к такому саркастическому сообщению из штаб-квартиры Супер Земли:

В демократическом управлении DSS «Хеллдайверы» продемонстрировали несомненную стратегическую хватку, укрепив свою репутацию главной боевой силы галактики. Они доблестно задержали атаку автоматонов, предоставив необходимое время для проведения экстренной эвакуации и спасения множества граждан. Многие из этих граждан даже внесли свой вклад в строительство космической станции. Термин «успех» был взят в кавычки, что наводит на мысль о некоторых оговорках относительно результата.

Игроки Helldivers 2 терпят саркастическую пропаганду, восхваляющую их «неоспоримый тактический талант» после того, как «капля» отказывается от почти достигнутой цели практически без всякой причины.

Тем временем сообщество испытывает смесь разочарования и удовольствия от очевидной сатиры по поводу этой ошибки. Один игрок прокомментировал сабреддит игры: «Эта игра замечательно продемонстрировала то, чего достигают очень немногие игры: поразительную степень, до которой большинство игроков не читают инструкции и, похоже, их это не волнует.

В отдельной ветке пользователь с метким именем CaptainExplosions пишет: «Командование ВВС США передало орбитальную боевую станцию ​​группе разрекламированного пропагандой, совершенно одноразового пушечного мяса с нулевой стратегической хваткой и средним возрастом призыва в восемнадцать лет. полное дерьмо. Это все равно, что передать командование полностью загруженным авианосцем трем классам первокурсников колледжа и приказать им отдавать приказы всенародным голосованием».

Ситуация на сервере Discord игры существенно не улучшилась — многие пользователи жалуются на тенденцию, когда сообщество следует примеру DSS, как маленькие дети, гоняющиеся за своими родителями. Здесь на ум приходит цитата из «Людей в черном»: «Один человек умен. Но группа людей быстры, охвачены паникой и потенциально опасны.

Честно говоря, я скорее испытаю раздражение от этого конкретного результата, чем буду иметь дело с провалами по вине разработчиков, подобными Menkent Line. Этот инцидент ясно указывает на то, что Arrowhead следует тщательно изучить свой пользовательский интерфейс, чтобы более эффективно подчеркивать стратегические цели. Однако в такой ситуации трудно не найти юмора. Джоэл предоставил нам все необходимые инструменты для успеха, но правда в том, что мы подобны муравьям, вооруженным оружием, и легко поддаемся влиянию коллективной воли группы.

Смотрите также

2024-11-18 20:02