Как заядлый геймер, который вырос, играя в Unreal Tournament 2004 со своим старшим братом, я могу искренне сказать, что Straftat сумел уловить суть того, что сделало эти игры такими особенными, придав им уникальное сочетание креативности и эзотерического очарования. Скорость, фрагинг и сюрреалистические карты — все это соединилось так, что кажется воплощенной в жизнь детской мечтой.
Устав от существующих многопользовательских шутеров на арене, братья Леонард и Сириус Леметры решили сделать свою идеальную игру. Они разработали Straftat, напряженную игру-стрелялку 1 на 1. Сочетая в себе жуткую, переходную среду из их предыдущей игры Babbdi, адреналиновое действие популярных игр с фраг-фестом и немного брейккорной музыки, она уникально выделяется в игровом мире.
Во время фестиваля Steam Next Fest в октябре демо-версия Straftat действительно привлекла мое внимание, и я потратил на нее довольно много времени. Несмотря на то, что основная игра на момент выпуска была бесплатной, я сразу же купил дополнительный DLC за 5 долларов и ни разу не пожалел об этом решении.
Игровой раунд может закончиться быстро, что делает его идеальным для людей, ведущих беспокойный образ жизни. По мере того, как вы знакомитесь с расположением и расположением оружия, вы достигаете эффективного медитативного состояния, в котором абстрактные бруталистские карты превращаются в вихрь скорости, уничтожений и первобытных звуков, когда вас преследует по карте кто-то с большим мечом.
В отличие от бесконечных, повторяющихся игр в реальном времени, которые доминируют сегодня, Straftat предлагает освежающие перемены и интенсивный прилив адреналина. Это настолько динамично, что я иногда играю в пару-тройку быстрых игр между задачами, просто чтобы стимулировать свой мозг. После игры набор текста кажется легким.
В разгар одиночной игры я обнаружил, что сражаюсь с Леонардом, поначалу даже не подозревая о его личности. Я и не подозревал, что он не был обычным игроком; он был одним из разработчиков! Разгромив его неожиданным триумфом, он смиренно признал, что я «превзошел его в его собственном ремесле.
По словам Лематира, у него и его брата не только было желание участвовать в имитационном сражении, но они также разделяли глубокую страсть к созданию замысловатых дизайнов карт и чертежей оружия.
Значительная часть привлекательности Straftat заключается в огромном количестве загадочных полей сражений и творческих инструментов для ведения боя. Эти среды часто вызывают ощущение потустороннего мира, а пользовательский интерфейс и многочисленные виды оружия демонстрируют неожиданные органические качества. Влияния, стоящие за этой игрой, охватывают широкий спектр, отражая саму игру.
Как геймер, на меня глубоко повлияло мое путешествие по мирам манги, таким как Blame! и Апосимз. Помимо этого, работы Жерара Триньяка, Джованни Баттиста Пиранези, Фумито Уэды (особенно его игры Ico и Shadow of the Colossus), а также многочисленные неоклассические и бруталистические архитектурные проекты оставили неизгладимый след в моем творческом процессе.
Некоторые карты в этой игре выполнены в эксцентричном стиле, причем некоторые из них явно изображают сюрреалистическую версию «Черного домика» Твин Пикса. На протяжении всей игры становится очевидным, что братья Лемиатр с большим удовольствием создавали Страфтат, и этот факт становится очевидным с самого начала, когда вы начинаете играть. Братья и сестры Леметра признают это, а сам Леметр заявляет: «Это исполнение детской мечты. Это приятно создавать и приятно переживать.
Эта игра, несомненно, отражает эзотерические интересы ее создателей. Как выразился режиссер «Хеллдайверс 2» Йохан Пилестедт: «Игра для всех — это игра ни для кого».
«Режим игры, темп, расположение карты и удобство для пользователя.
Начать раунд Straftat удивительно просто. У вас есть свобода создавать свои собственные плейлисты с картами или просто зайти в вестибюль, подготовиться и мгновенно погрузиться в ряд творчески разработанных карт. Джейк Такер из PC Gamer метко назвал это «Вечеринкой Марио для убийств» в своем информационном бюллетене Hit Reload, и я полностью с этим согласен. Для сравнения, более ориентированного на ПК, выбор карт напоминает игры, в которых на протяжении длительного периода времени процветают сообщества моддеров.
Все лучшие игры Unreal Tournament были исключены из списка, и удачи вам в попытках развлечься в игре, основная база игроков которой оттачивала свои навыки на протяжении большей части трех десятилетий. Но времена расцвета этих игр, кажется, повторены в Straftat. Не только резкие движения и стрельба с лазерной фокусировкой напоминают игры прошлого, но и сообщество. Я не могу сказать вам, когда я в последний раз добавлял друга в Steam, но с тех пор, как я поиграл в Straftat, у меня появилось немало друзей. Большинство из тех, с кем вы сталкиваетесь, — милые люди, и, поскольку игра довольно нишевая, все они вполне единомышленники.
Интересно, что в браузере серверов, похоже, нет индикатора пинга, а это означает, что вы не всегда можете играть против кого-то поблизости. Хотя иногда это может привести к проблемам, это побудило меня добавить игроков со стабильными связями и которые предложили хороший вызов для будущих матчей. Следовательно, вам часто приходится с ними болтать, как я это сделал с Леонардом Леметром.
Заводя новых друзей, я мечтаю об захватывающих битвах, если бы Straftat вышел за рамки формата 1 на 1. Как и я, Леметр разделяет это желание, но оно во многом зависит от успеха игры. Он сказал, что если игра будет работать хорошо, мы бы хотели добавить эту функцию.
Первоначально было выпущено более 100 карт с упором на игру один на один (1 на 1). Хотя некоторые части потенциально могут быть изменены, повторная адаптация этих карт может превысить возможности Страфтата, поскольку Леметр отмечает: «Это потребует значительного объема работы от моего брата, поэтому есть большая вероятность, что мы будем придерживаться формата 1 на 1.
Страфтат только начался, но мне уже удалось разблокировать все шляпы, скины и карты, в том числе из дополнительного контента. Несмотря на бесконечную ценность воспроизведения, я жажду большего. Если Straftat окажется хитом, Леметр готов, но осторожен, заявляя: «Если игра будет работать хорошо, мы обязательно продолжим предоставлять бесплатные обновления и DLC». Однако и у Леметра, и у Сириуса есть многочисленные планы относительно дополнительных функций, карт и оружия.
Неоднократно было продемонстрировано, что многопользовательские игры существуют до тех пор, пока в них есть активные игроки. Примечательно, что в такие игры, как Unreal Tournament или Quake, по-прежнему можно играть в автономном режиме с искусственными противниками, известными как боты. К сожалению, похоже, что Straftat не выиграет от этой функции, поскольку Леметр твердо сказал «Нет», когда его спросили о ее включении.
Возможно, я слишком оптимистичен, но я не мог не спросить об этом. Давненько меня так стремительно не захватила новая игра. Отсылки к «Твин Пиксу», творческая эстетика и явная креативность, проявленная в Straftat, делают эту игру, в которую мне хочется уделять больше времени. Игра, кажется, создана специально для меня, как будто Леметр и Сириус — мои давно потерянные братья и сестры.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Герта прибывает в Хонкай: Star Rail
- Если есть что-то, что я умоляю вас сделать в Metaphor: ReFantazio, так это играть в игру на английском языке.
- Игрок Black Ops 6 потратил почти 20 часов на достижение престижа, не совершив ни одного убийства, и все это благодаря спаму на шпионских камерах.
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Как собрать все карты Таро в The Sims 4 Жизнь и Смерть
- Ara: History Untold The Invisible Hand Обновление 1.1 добавляет экран национальной экономики, новые удобства и многое другое
2024-11-19 15:02