Valve подписала контракт на Counter-Strike 2 в 2003 году, потому что они «накурились», и Гейб Ньюэлл был так счастлив, что сделал праздничный нож своими руками.

Valve подписала контракт на Counter-Strike 2 в 2003 году, потому что они «накурились», и Гейб Ньюэлл был так счастлив, что сделал праздничный нож своими руками.

Как опытный геймер с десятилетиями игровой истории за плечами, я не могу не восхищаться американскими горками, которыми управляла Valve в эпоху разработки Half-Life 2. История их судебной тяжбы с Vivendi — это не просто история об игре, а свидетельство неукротимого духа компании и ее людей.


В честь 20-летия Half-Life 2 компания Valve представила новый документальный фильм, подробно описывающий процесс создания игры, период, который не только сформировал игру, но и существенно повлиял на саму компанию. Повторяющаяся тема на протяжении всего повествования — это не только сложная разработка самой игры, но и затяжной юридический спор Valve с Vivendi, продолжавшийся в те годы.

Через свою дочернюю компанию Sierra Entertainment компания Vivendi опубликовала оригинальную игру Half-Life и владела правами интеллектуальной собственности. Однако они перешли черту, продав популярный мод Counter-Strike в Азии без согласия Valve. Это действие вызвало серьезный юридический спор: Valve стремилась вернуть себе право собственности на Half-Life, в то время как Vivendi стремилась силой отобрать у Valve интеллектуальную собственность, используя закулисную тактику, например, вовлекая в иск жену Гейба Ньюэлла.

В течение некоторого времени это стремление продолжалось, становясь для Valve Corporation все более философским. Гейб Ньюэлл, президент компании, поставил себя на грань финансового краха, чтобы сохранить бизнес. Тем временем Скотт Линч, операционный директор Valve и бывший менеджер Sierra, лихорадочно вел переговоры по соглашениям, направленным на сохранение студии и ее продолжающуюся борьбу. При необычном повороте событий Counter-Strike 2 — игра, выпуск которой запланирован на 2023 год, — фактически послужила разменной монетой в переговорах относительно Half-Life 2.

По словам Линча, он вел переговоры о контракте с крупным издательством Counter-Strike 2. Они были почти готовы заключить соглашение, но затем им позвонили и сообщили, что сделка расторгнута. Линч вспомнил разговор с Гейбом, в котором он спросил: «Так насколько сильно мы все испортили?» На что Линч ответил: «Ну, мы находимся в довольно сложной ситуации.

Кажется, мы потенциально могли бы полностью пересмотреть наш подход, однако это неизбежно приведет к потере рабочих мест. Более того, мы по-прежнему сталкиваемся с большой неопределенностью относительно исхода продолжающегося судебного разбирательства.

Поскольку вокруг Vivendi крутятся юридические проблемы, Half-Life 2 еще не выпущен, а денежный поток необходим для продолжения работы Valve, Линч рассказывает о своем стремлении найти другого издателя. «Я быстро нашел другого партнера-издателя», — говорит он. «Нам удалось заключить сделку с этим новым издателем Counter-Strike 2. Заключив соглашение, Гейб, который в то время очень увлекался ножами, сконструировал нож в знак признательности обеим сторонам, на котором он написал «Контр-страйк 2».

Широко признано, что Ньюэлл любит ножи, и недавним открытием стало создание им собственного ножа для Counter-Strike 2 (как видно на видео). Нельзя не задуматься о его потенциальной ценности на общественном рынке. Хотя Линч приблизительно относит эту сделку к маю 2003 года, не раскрывая имени издателя, вполне правдоподобно предположить, что Electronic Arts, учитывая их роль в розничном распространении Half-Life 2, хотя позже в основном продавалась через Steam. В какой-то момент это может стать возможной причиной опасений издателя.

По сути, Линч объяснил, что соглашение было таким: как только Half-Life 2 будет выпущен, если вы решите не продолжать, вы можете расторгнуть контракт, и мы вернем вам деньги. Вот что произошло. Это кажется мудрым решением, учитывая, что выпуск Counter-Strike 2 занял у нас немало времени.

Линч не может сдержать улыбку при воспоминании, и понятно почему: «Благодаря еще нескольким показаниям Vivendi выяснили, что мы получили это новое вливание капитала, и как бы сошли с ума, пытаясь понять, как это произошло? Потому что очевидно, что часть их стратегии заключалась в том, чтобы лишить нас денег».

Еще в 2005 году я был взволнован, когда узнал, что у моей любимой Valve Software на самом деле не закончились деньги из-за Vivendi. Вместо этого они были полностью оправданы! Судебный процесс между ними завершился в апреле 2005 года мировым соглашением, которое стало полной победой Valve. Vivendi прекратила распространение игр Valve в розничных магазинах, а соответствующие лицензии были возвращены Valve. Каким облегчением для меня, как для фаната, было увидеть, как справедливость восторжествовала!

Кажется более точным сказать, что игра, которую Valve называла Counter-Strike 2, в конечном итоге превратилась в Counter-Strike: Source, которая была разработана Valve в сотрудничестве с Turtle Rock и выпущена в 2004 году. Эта версия Counter-Strike была первой построенная на движке Source, первоначально включенная в розничные пакеты Half-Life 2, а затем выпущенная как отдельная версия.

Ради таких самородков стоит посмотреть весь документальный фильм: от дней сотрудников, фотографирующих краны, до более широких мыслей Гейба Ньюэлла о будущем серии Half-Life. Черт возьми, может быть, даже есть намек на то, что там будет: «Я думаю, что Half-Life представляет собой инструмент, который у нас есть, — говорит Ньюэлл, — и обещания, данные клиентам».

Смотрите также

2024-11-19 18:47