Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Как бывалый выживший в Зоне, я должен сказать, что «Сталкер 2» с удвоенной силой вернул меня к моим корням! Эта игра похожа на знакомого незнакомца, который вырос и все еще несет в себе ту же искру, но теперь обладает силой, которая заставила бы дрожать даже самых стойких мутантов.


Признаюсь, меня это пугало. Блестящие трейлеры, презентации Microsoft, Unreal Engine 5 — реклама «Сталкера 2» не напоминала ни один «Сталкер», который мне нравился раньше. Казалось, что GSC могла бы отказаться от всех заветных шероховатостей серии в погоне за плавной работой консоли, возможно, даже создав новую Metro под другим названием.

По сути, трейлеры могут вводить в заблуждение. Они могут похвастаться превосходной графикой и дополнительными функциями, такими как поддержка геймпада, но «Сталкер 2» остается верным своей сути — смеси FPS, Survival Horror и иммерсивной симуляции, которую трудно воспроизвести. Независимо от того, используете ли вы X-Ray или UE5, величие игры постоянно превосходит возможности ее движка. Он по-прежнему наполнен такими системами, как фракции, артефакты, аномалии, шумный мир, наполненный повседневными делами, и характерный звук оружия Восточного блока — звучит как «тук-тук», — который временами угрожает выйти за пределы и превзойти пределы. игры.

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Без сомнения, «Сталкер 2» выделяется среди моих претендентов на «Игру года», но позвольте мне прояснить некоторые моменты. «Сталкер 2» — игра, которая по-настоящему воплощает в себе свою предшественницу, включая и ее недостатки. Были такие проблемы, как ошибки, сбои и ошибки, останавливающие прогресс, а также забавная анимация и сбои ИИ. Кроме того, у меня время от времени возникали подтормаживания даже при разрешении 1440p на моем ПК, оснащенном видеокартой Ryzen 7 3700X, RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. Несмотря на то, что недавний патч первого дня значительно улучшил ситуацию, игра по-прежнему кажется несколько нестабильной, с периодическими сбоями в производительности и искусственным интеллектом, который иногда не может отличить союзников от врагов.

Как геймер, я должен признать, что разработчики проделали невероятную работу в сложившихся обстоятельствах: создание этой игры в условиях вторжения в их родную страну во время разработки — не что иное, как чудо. Тем не менее, такое ощущение, что игра еще не полностью раскрывает свой потенциал. Не поймите меня неправильно; Я в восторге от «Сталкера 2». Но чтобы по-настоящему влюбиться в него, требуется немного больше усилий, чем в другие игры. По крайней мере, так кажется до появления патчей, которые, как уверяет GSC, уже в пути.

Выстрели и забудь

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

В «Сталкере 2» (четвертой части серии) вы не встретите никого, кого бы узнали, учитывая, что вы Скиф — бывший военный родом с материка, термин, обозначающий относительно нормальные части Украины, за исключением Чернобыля. В одну роковую ночь ваша кухня была таинственным образом разрушена артефактом, одной из частых полумагических реликвий Зоны. Эти сокровища, добываемые естественным путем в Зоне, востребованы искателями удачи, что делает их магнитом для таких искателей приключений, как вы.

Спустившись из своей квартиры и весьма раздраженный сложившейся ситуацией, Скиф углубляется в Зону, чтобы выяснить, почему в его жилом пространстве загадочным образом появился артефакт. Вскоре он оказывается втянутым в сложный клубок конфликтов, включающий фракционные споры, личные неприязни, противоположные идеологии и время от времени уличное насилие. На протяжении всего этого путешествия вам будет предложено множество решений, кого поддержать по мере изменения пристрастий.

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Персонаж «Сталкера» неизменно представляет собой уникальную и заставляющую задуматься историю в сфере повествования видеоигр, и «Сталкер 2» не разочаровывает, продолжая это наследие. В отличие от традиционных игр, в которых используется единый линейный сюжет, «Сталкер 2» представляет собой набор взаимосвязанных историй, которые постепенно дополняют друг друга. Каждая история приведет вас к новой области на обширной карте Зоны, которая включает в себя локации из предыдущих игр, а также некоторые новые. Карта никогда не выглядела более потрясающей благодаря передовым визуальным эффектам 2024 года. Впервые в играх мы можем исследовать проклятые подвалы при таком атмосферном и пугающем освещении.

Впервые видеоигры позволили нам окунуться в зловещие подвалы, где освещение одновременно захватывающе атмосферное и пугающе жуткое.

Ощущение исследования постоянно, особенно когда появляется новый маркер квеста, казалось бы, намеренно далекий (быстрое путешествие можно начать только в населенных центрах, где вы должны общаться с наемными гидами, которые путешествуют между разными узлами, а не к тому, который вам нужен). Да ладно, вполне вероятно, что по пути вы обнаружите несколько интересных реликвий.

Я нашел вложенную структуру сюжетной линии в целом довольно привлекательной, но иногда она создает сбивающее с толку ощущение, как будто мы неоднократно достигаем кульминации только для того, чтобы углубиться в повествование. Этот шаблон может стать утомительным, особенно на заключительных стадиях, когда ожидается развязка, но история продолжает разворачиваться, и дальше, и дальше.

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Мир в состоянии войны

Вместо того, чтобы играть в «Сталкер» ради основного повествования, игроков по-настоящему привлекают необычные истории, которые возникают из игровых систем и искусственного интеллекта. И «Сталкер 2» предлагает эти истории в изобилии. Этот игровой мир подобен хорошо смазанному механизму, и NPC, которые до сих пор носят свои уникальные очаровательные процедурно сгенерированные имена, такие как «Гена Крутой», «Ваня Ампула», «Макс Сонный» и другие, находятся под таким же сильным влиянием это твои причуды.

Возьмем, к примеру, военный блокпост, который решился сам собой. Подбежав к маркеру квеста, я наткнулся на блокпост, установленный агрессивной военной фракцией Уордов. У меня были не очень хорошие отношения с Уордом. Основной сюжет давал мне множество возможностей встать на их сторону, и на каждую я отвечал стрельбой, поэтому солдаты не хотели меня пропускать.

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Когда я стоял там, сморщив лоб, капли дождя отражались эхом по моему изношенному в боях бронекостюму, передо мной стояла загадка, и я обдумывал идеальный план действий, чтобы распутать это затруднительное положение. Должен ли я открыть огонь, проскользнуть незамеченным или, возможно, поискать альтернативный путь внутрь?

С другой стороны, можно сказать, что судьба «Сталкера 2», казалось, сговорилась против меня, поскольку стая диких собак, бесцельно бродившая в ночи, случайно наткнулась на контрольно-пропускной пункт, который я пытался пройти. Эти собаки, действуя как гнев, посланный сверху, уничтожили каждого солдата в лагере, сами понеся тяжелые потери из-за беспорядочной стрельбы напуганных солдат, освещавшей ночное небо. За 15 секунд мои проблемы стали далеким воспоминанием. Я отправил оставшихся щенков и пошел дальше.

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Для меня это душа Сталкера, и она ярко горит в «Сталкере 2». Это не просто собаки на контрольно-пропускном пункте, это квазибоссфайт с большим и страшным мутантом, который был прерван еще до того, как я проник в подвал, в котором он прятался, потому что он попал в аномалию горелки и умер. Это наблюдение за тем, как две враждебные фракции уничтожают друг друга в лесной стычке, прежде чем вы убьете того, кто останется, ради добычи. Его преследует по всей карте фракция, с которой вы подорвали свою репутацию, убивая ее членов после лесной стычки. Это мир, который подчиняется своим собственным правилам без пристрастий и предвзятости: действие встречается с последствиями, с действием, и так далее, и так далее.

Однако именно в сложных механизмах, таких как система фракций, у меня всплыли некоторые из наиболее стойких ошибок. Несмотря на мои обширные усилия – даже включая длительные эпизоды массовых убийств, чтобы выразить мое пренебрежение к Уорду – игра не смогла полностью осознать, что я полностью разорвал с ними отношения.

Один из их основных, непривязанных и незавершенных квестов всплыл у меня в журнале и оставался там нерешённым до самого конца. Это часто вызывало осложнения, когда у меня была миссия, похожая на «уничтожить всех этих членов прихода». Врагам не удалось атаковать, и после выполнения несколько тревожной задачи по уничтожению моих противников, как домашнего скота, журнал квестов не продвигался, оставляя меня в подвешенном состоянии. Надо отдать должное: патч первого дня GSC в значительной степени решил эту проблему. Квест был переработан, но Страж по-прежнему не признавал во мне врага. Несмотря на улучшение, это не было полным решением проблемы.

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Грубый с гладким

Как преданный фанат «Сталкера», я странно знаком с ошибками игры, как если бы они были старыми знакомыми. Уникальное очарование его своеобразного дизайна, его сложной, сложной и системно-ориентированной механики, а также периодических рывков — это аспекты, от которых, как я опасался, GSC может подумать об отказе при переходе к тому, что означает «ААА».

Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»

Вместо того, чтобы мудро избегать этого, я оказываюсь втянутым в игру, которая намеренно избегает полировки ради чистого, бескомпромиссного опыта. Разработчики «Сталкера 2» остаются непреклонными в сохранении суровых аспектов серии даже для менее опытных игроков. Это не прогулка по парку; Зона безразлична к вашему положению. В этой игре вы можете столкнуться с первоначально невидимым противником, и он без колебаний бросит в вас своих самых сильных противников, если вы сделаете ошибку на раннем этапе. Даже если вам удастся уйти, вы, скорее всего, истощили ценные ресурсы и повредили свое снаряжение; жди возмездия в следующий раз.

Удивительно приятно познакомиться с игрой с такой винтажной, неромантичной эстетикой, которая выглядит такой же современной, как «Сталкер 2». Приятно видеть эту культовую серию игр для ПК после долгого перерыва. Несмотря на многочисленные ошибки и потенциально неприятную механику, стоит немного подождать, прежде чем приступить к делу. Суровый игровой процесс может понравиться не всем. Однако после десятилетнего отсутствия приятно снова посетить Зону, не потеряв при этом ни одного из элементов, которые делали ее тогда уникальной.

Смотрите также

2024-11-20 17:07