Как бывалый выживший в Зоне, я должен сказать, что «Сталкер 2» с удвоенной силой вернул меня к моим корням! Эта игра похожа на знакомого незнакомца, который вырос и все еще несет в себе ту же искру, но теперь обладает силой, которая заставила бы дрожать даже самых стойких мутантов.
Признаюсь, меня это пугало. Блестящие трейлеры, презентации Microsoft, Unreal Engine 5 — реклама «Сталкера 2» не напоминала ни один «Сталкер», который мне нравился раньше. Казалось, что GSC могла бы отказаться от всех заветных шероховатостей серии в погоне за плавной работой консоли, возможно, даже создав новую Metro под другим названием.
По сути, трейлеры могут вводить в заблуждение. Они могут похвастаться превосходной графикой и дополнительными функциями, такими как поддержка геймпада, но «Сталкер 2» остается верным своей сути — смеси FPS, Survival Horror и иммерсивной симуляции, которую трудно воспроизвести. Независимо от того, используете ли вы X-Ray или UE5, величие игры постоянно превосходит возможности ее движка. Он по-прежнему наполнен такими системами, как фракции, артефакты, аномалии, шумный мир, наполненный повседневными делами, и характерный звук оружия Восточного блока — звучит как «тук-тук», — который временами угрожает выйти за пределы и превзойти пределы. игры.
Без сомнения, «Сталкер 2» выделяется среди моих претендентов на «Игру года», но позвольте мне прояснить некоторые моменты. «Сталкер 2» — игра, которая по-настоящему воплощает в себе свою предшественницу, включая и ее недостатки. Были такие проблемы, как ошибки, сбои и ошибки, останавливающие прогресс, а также забавная анимация и сбои ИИ. Кроме того, у меня время от времени возникали подтормаживания даже при разрешении 1440p на моем ПК, оснащенном видеокартой Ryzen 7 3700X, RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. Несмотря на то, что недавний патч первого дня значительно улучшил ситуацию, игра по-прежнему кажется несколько нестабильной, с периодическими сбоями в производительности и искусственным интеллектом, который иногда не может отличить союзников от врагов.
Как геймер, я должен признать, что разработчики проделали невероятную работу в сложившихся обстоятельствах: создание этой игры в условиях вторжения в их родную страну во время разработки — не что иное, как чудо. Тем не менее, такое ощущение, что игра еще не полностью раскрывает свой потенциал. Не поймите меня неправильно; Я в восторге от «Сталкера 2». Но чтобы по-настоящему влюбиться в него, требуется немного больше усилий, чем в другие игры. По крайней мере, так кажется до появления патчей, которые, как уверяет GSC, уже в пути.
Выстрели и забудь
В «Сталкере 2» (четвертой части серии) вы не встретите никого, кого бы узнали, учитывая, что вы Скиф — бывший военный родом с материка, термин, обозначающий относительно нормальные части Украины, за исключением Чернобыля. В одну роковую ночь ваша кухня была таинственным образом разрушена артефактом, одной из частых полумагических реликвий Зоны. Эти сокровища, добываемые естественным путем в Зоне, востребованы искателями удачи, что делает их магнитом для таких искателей приключений, как вы.
Спустившись из своей квартиры и весьма раздраженный сложившейся ситуацией, Скиф углубляется в Зону, чтобы выяснить, почему в его жилом пространстве загадочным образом появился артефакт. Вскоре он оказывается втянутым в сложный клубок конфликтов, включающий фракционные споры, личные неприязни, противоположные идеологии и время от времени уличное насилие. На протяжении всего этого путешествия вам будет предложено множество решений, кого поддержать по мере изменения пристрастий.
Персонаж «Сталкера» неизменно представляет собой уникальную и заставляющую задуматься историю в сфере повествования видеоигр, и «Сталкер 2» не разочаровывает, продолжая это наследие. В отличие от традиционных игр, в которых используется единый линейный сюжет, «Сталкер 2» представляет собой набор взаимосвязанных историй, которые постепенно дополняют друг друга. Каждая история приведет вас к новой области на обширной карте Зоны, которая включает в себя локации из предыдущих игр, а также некоторые новые. Карта никогда не выглядела более потрясающей благодаря передовым визуальным эффектам 2024 года. Впервые в играх мы можем исследовать проклятые подвалы при таком атмосферном и пугающем освещении.
Впервые видеоигры позволили нам окунуться в зловещие подвалы, где освещение одновременно захватывающе атмосферное и пугающе жуткое.
Ощущение исследования постоянно, особенно когда появляется новый маркер квеста, казалось бы, намеренно далекий (быстрое путешествие можно начать только в населенных центрах, где вы должны общаться с наемными гидами, которые путешествуют между разными узлами, а не к тому, который вам нужен). Да ладно, вполне вероятно, что по пути вы обнаружите несколько интересных реликвий.
Я нашел вложенную структуру сюжетной линии в целом довольно привлекательной, но иногда она создает сбивающее с толку ощущение, как будто мы неоднократно достигаем кульминации только для того, чтобы углубиться в повествование. Этот шаблон может стать утомительным, особенно на заключительных стадиях, когда ожидается развязка, но история продолжает разворачиваться, и дальше, и дальше.
Мир в состоянии войны
Вместо того, чтобы играть в «Сталкер» ради основного повествования, игроков по-настоящему привлекают необычные истории, которые возникают из игровых систем и искусственного интеллекта. И «Сталкер 2» предлагает эти истории в изобилии. Этот игровой мир подобен хорошо смазанному механизму, и NPC, которые до сих пор носят свои уникальные очаровательные процедурно сгенерированные имена, такие как «Гена Крутой», «Ваня Ампула», «Макс Сонный» и другие, находятся под таким же сильным влиянием это твои причуды.
Возьмем, к примеру, военный блокпост, который решился сам собой. Подбежав к маркеру квеста, я наткнулся на блокпост, установленный агрессивной военной фракцией Уордов. У меня были не очень хорошие отношения с Уордом. Основной сюжет давал мне множество возможностей встать на их сторону, и на каждую я отвечал стрельбой, поэтому солдаты не хотели меня пропускать.
Когда я стоял там, сморщив лоб, капли дождя отражались эхом по моему изношенному в боях бронекостюму, передо мной стояла загадка, и я обдумывал идеальный план действий, чтобы распутать это затруднительное положение. Должен ли я открыть огонь, проскользнуть незамеченным или, возможно, поискать альтернативный путь внутрь?
С другой стороны, можно сказать, что судьба «Сталкера 2», казалось, сговорилась против меня, поскольку стая диких собак, бесцельно бродившая в ночи, случайно наткнулась на контрольно-пропускной пункт, который я пытался пройти. Эти собаки, действуя как гнев, посланный сверху, уничтожили каждого солдата в лагере, сами понеся тяжелые потери из-за беспорядочной стрельбы напуганных солдат, освещавшей ночное небо. За 15 секунд мои проблемы стали далеким воспоминанием. Я отправил оставшихся щенков и пошел дальше.
Для меня это душа Сталкера, и она ярко горит в «Сталкере 2». Это не просто собаки на контрольно-пропускном пункте, это квазибоссфайт с большим и страшным мутантом, который был прерван еще до того, как я проник в подвал, в котором он прятался, потому что он попал в аномалию горелки и умер. Это наблюдение за тем, как две враждебные фракции уничтожают друг друга в лесной стычке, прежде чем вы убьете того, кто останется, ради добычи. Его преследует по всей карте фракция, с которой вы подорвали свою репутацию, убивая ее членов после лесной стычки. Это мир, который подчиняется своим собственным правилам без пристрастий и предвзятости: действие встречается с последствиями, с действием, и так далее, и так далее.
Однако именно в сложных механизмах, таких как система фракций, у меня всплыли некоторые из наиболее стойких ошибок. Несмотря на мои обширные усилия – даже включая длительные эпизоды массовых убийств, чтобы выразить мое пренебрежение к Уорду – игра не смогла полностью осознать, что я полностью разорвал с ними отношения.
Один из их основных, непривязанных и незавершенных квестов всплыл у меня в журнале и оставался там нерешённым до самого конца. Это часто вызывало осложнения, когда у меня была миссия, похожая на «уничтожить всех этих членов прихода». Врагам не удалось атаковать, и после выполнения несколько тревожной задачи по уничтожению моих противников, как домашнего скота, журнал квестов не продвигался, оставляя меня в подвешенном состоянии. Надо отдать должное: патч первого дня GSC в значительной степени решил эту проблему. Квест был переработан, но Страж по-прежнему не признавал во мне врага. Несмотря на улучшение, это не было полным решением проблемы.
Грубый с гладким
Как преданный фанат «Сталкера», я странно знаком с ошибками игры, как если бы они были старыми знакомыми. Уникальное очарование его своеобразного дизайна, его сложной, сложной и системно-ориентированной механики, а также периодических рывков — это аспекты, от которых, как я опасался, GSC может подумать об отказе при переходе к тому, что означает «ААА».
Вместо того, чтобы мудро избегать этого, я оказываюсь втянутым в игру, которая намеренно избегает полировки ради чистого, бескомпромиссного опыта. Разработчики «Сталкера 2» остаются непреклонными в сохранении суровых аспектов серии даже для менее опытных игроков. Это не прогулка по парку; Зона безразлична к вашему положению. В этой игре вы можете столкнуться с первоначально невидимым противником, и он без колебаний бросит в вас своих самых сильных противников, если вы сделаете ошибку на раннем этапе. Даже если вам удастся уйти, вы, скорее всего, истощили ценные ресурсы и повредили свое снаряжение; жди возмездия в следующий раз.
Удивительно приятно познакомиться с игрой с такой винтажной, неромантичной эстетикой, которая выглядит такой же современной, как «Сталкер 2». Приятно видеть эту культовую серию игр для ПК после долгого перерыва. Несмотря на многочисленные ошибки и потенциально неприятную механику, стоит немного подождать, прежде чем приступить к делу. Суровый игровой процесс может понравиться не всем. Однако после десятилетнего отсутствия приятно снова посетить Зону, не потеряв при этом ни одного из элементов, которые делали ее тогда уникальной.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Игрок Black Ops 6 потратил почти 20 часов на достижение престижа, не совершив ни одного убийства, и все это благодаря спаму на шпионских камерах.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор настольной игры Slay the Spire: «Идеальная настольная адаптация»
- Разработчик одной из лучших инди-игр ужасов 2024 года отмечает 1 миллион прослушиваний саундтреков на Spotify: «На эту выручку я могу купить как два хот-дога»
- За нового героя-танка Overwatch 2 можно будет играть в течение короткого времени только в эту пятницу, и пока что Хазард выглядит так, будто он будет настоящим удовольствием для скандалистов.
2024-11-20 17:07