Обзор «Сталкера 2» в разработке

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, исследуя обширные загадочные пейзажи Чернобыля, я обнаружил, что «Сталкер 2» тянет меня, как мотылька к радиоактивному свету. Пройдя оригинальную трилогию несколько раз и даже побаловавшись моддингом, я с нетерпением ждал этого долгожданного продолжения.


Подобно «Пикнику на обочине» Аркадия и Бориса Стругацких, Зона в изображении GSC Game World сохраняет неотразимое очарование. Эта запретная область, где физические законы часто не поддаются логике, привлекает всех, кто ищет что-то уникальное, чего нельзя найти больше нигде. В «Сталкере 2» мало что изменилось, что представляет собой смесь положительных и отрицательных моментов.

Спустя 15 лет после триумфа оригинального «Сталкера» в 2007 году, «Чистое небо» и «Зов Припяти», выпущенные в 2008 и 2009 годах соответственно, не сильно отклонились от уникальной формулы, которая выделяла молодой IP среди жанра FPS. Теперь Heart of Chernobyl (обновленное украинское написание) обещает продолжить это наследие, желанное зрелище среди моря игр с открытым миром, следующих тем же тенденциям сегодня. В превью «Сталкера 2» перед запуском окрестили «шутером с открытым миром без границ», что глубоко находит отклик у преданных поклонников серии, и, потратив некоторое время (но недостаточное, чтобы вынести окончательный вердикт), я всем сердцем с этим согласен. с этим описанием.

Обзор «Сталкера 2» в разработке

По сути, «Сталкер 2» имеет те же основные системы и игровой процесс: это, несомненно, шутер с открытым миром, ориентированный на выживание. Сравнение с Far Cry может привести к разочарованию. В этой игре ценится как предварительное планирование, так и терпение, поэтому быстрый обзор в сжатые сроки затруднителен. Его уникальный стиль выделяет его среди сегодняшнего рынка ААА-класса, но я ожидаю, что многие критики и игроки могут не согласиться с ним именно из-за этой особенности. Однако важно отметить, что, хотя он следует своим собственным путем, он не лишен проблем, которые не следует игнорировать.

Несмотря на многочисленные проблемы, такие как отмены, технические проблемы, геополитические события, такие как вторжение в Украину, а также неудачи, включая взломы и утечки, успешное завершение GSC Game World «Сталкера 2» является значительным достижением, заслуживающим признания. Этот сиквел сохраняет захватывающую и зловещую «облученную» фантазию о выживании, которую представили три оригинальные игры, и по большей части выполняет свои обещания. Однако, несмотря на приверженность преемственности и опираясь на предыдущую работу, некоторые области, которые могли бы развиваться дальше за последние 15 лет, остались несколько устаревшими или устаревшими.

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Проще говоря, хотя реклама этой игры может похвастаться «современными системами искусственного интеллекта», они существенно не отличаются от того, что было в оригинальной трилогии. Враги, в том числе люди и чудовищные существа, могут казаться более агрессивными, но они все равно будут совершать предсказуемые движения, например, заходить в узкие места, если вы подождете достаточно долго. Графика игры значительно улучшилась благодаря технологии UE5, благодаря чему она выглядит и звучит дорого, но поведение врагов часто кажется устаревшим. Это немного удивительно, потому что общий вид предполагает современную игру, но ИИ противника кажется застрявшим во времени.

Как преданный фанат, я должен признать, что Starfield от Bethesda Game Studios, выпущенный в прошлом году, тормозился устаревшими технологиями. С другой стороны, «Сталкер 2» может похвастаться многочисленными визуальными улучшениями и захватывающими роликами, но иногда он кажется немного суровым или неотшлифованным. Хотя стойкие фанаты могут оценить эту эстетику «евроджанка», я считаю, что она может помешать привлекательности «Сталкера 2» для новичков, ищущих более совершенный игровой опыт.

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Несмотря на некоторые недостатки, ужасающие элементы не отвлекают от основного геймплея, заключающегося в перемещении по огромному ландшафту, где каждое движение может стать вашим последним (и вы можете сохраняться так часто, как захотите). Зона временами может быть уродливой, но она также потрясающе красива, и GSC создала яркий, живой мир, полный неожиданных моментов, но никогда не похожий на типичную игру с открытым миром (хотя я ценю их, такие игры, как эта, крайне важно для поддержания интереса). Некоторые части могут не реализовать свой потенциал из-за технических проблем, но во многих случаях все идеально сочетается, и вы получаете волнующее путешествие, наполненное опасностями и страхом, которое редко можно испытать, играя во что-то столь визуально впечатляющее, как это.

В этой игре действие и бой могут быть тяжелыми и временами ограничивающими, но это сделано намеренно. Главный герой Скиф не должен быть героем или опытным стрелком; вместо этого он просто вовлечен в события, находящиеся вне его контроля. Он ищет ответы, и это путешествие приводит его в самое худшее место, которое только можно себе представить. Здесь нет легких элементов РПГ; все зависит от ваших способностей, стратегии и поиска (и управления) оборудования и оружия, где бы вы их ни нашли. Это означает, что вы можете наткнуться на ценную добычу в неожиданных местах и ​​пройти через сложные сражения, но вы также можете оказаться в сложных ситуациях из-за недостаточной подготовки, поскольку никаких уровней развития не существует. Загадочные аномалии игры усложняют навигацию по Зоне, и их больше, чем когда-либо прежде. Однако они не слишком сложны, что кажется упущенной возможностью усилить опасность, уникальную для этого мира.

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Из-за ограниченности ресурсов и невозможности мгновенного путешествия (гиды могут перевезти вас между конкретными местами за определенную плату), каждый кадр имеет большое значение. К сожалению, многие враги демонстрируют «губчатое» поведение, которое не соответствует общему реалистичному ощущению игры. Стремитесь к попаданию в голову и инвестируйте в модернизацию предпочитаемого вами оружия, так как без этих улучшений некоторые более сложные бои могут оказаться непростыми. Наконец, не забывайте следить за питанием и питьем.

Спустя 15 лет для опытных геймеров неудивительно, что такие монстры, как Кровососы и Контроллеры, потребуют разных стратегий, однако их боевая тактика остается знакомой. Эти существа по-прежнему остаются тревожными противниками, способными застать вас врасплох, но ветераны не дрогнут. Если вы дошли до этого момента обсуждения, то теперь должно быть понятно, что «Сталкер 2», по сути, представляет собой улучшенную и расширенную версию своего предшественника, которая может похвастаться улучшенной графикой и такими функциями, как динамические дни и ночи, а также погодные явления, которые просто захватывает дух.

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Что отличает его от предыдущих версий, так это гораздо более богатая сюжетная линия с множеством путей и вариантов, которые превосходят ожидания. Существует множество фракций с запутанной историей, связанной с прошлым Зоны, а также множество побочных сюжетов и ключевых событий, которые удивляют и захватывают. Однако будьте готовы к значительному объему сложной справочной информации, которая почти наверняка потребует прочтения оригинальной трилогии, если вы еще этого не сделали. По сути, как и общая игровая структура, повествование «Сталкера 2» посвящено его самым преданным фанатам, что может быть как преимуществом, так и проблемой.

Углубляясь в основную сюжетную линию, я не могу не заметить кажущееся несоответствие между поверхностными мотивами Скифа и его героическими поступками, помогающими людям по всей Зоне находить ответы. Правда, он кажется человеком, потерявшим все, но недостаточно мотивации, которая полностью объясняет все его путешествия и вмешательства внутри Зоны. Тем не менее, я еще не досмотрел «Сталкер 2» до конца, поэтому держу пальцы скрещенными за неожиданный поворот сюжета в заключительных сценах.

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Одной из существенных неопределенностей, связанных с этим продолжением, была его производительность и общее качество, и у меня есть как положительные, так и отрицательные моменты, которыми я могу поделиться. С другой стороны, любой современный компьютер, способный работать с требовательными играми AAA, созданными на базе UE5, должен иметь возможность бесперебойно работать с соответствующими настройками. Ключевой параметр, который не следует упускать из виду, — это опция «Генерация кадров DLSS 3», если у вас современная видеокарта Nvidia. Альтернатива AMD FSR также доступна и предлагает некоторую помощь, но, по моему опыту, она не совсем соответствует результатам, предоставляемым DLSS 3. Эта игра может похвастаться потрясающими визуальными эффектами благодаря продвинутой технологии фотограмметрии и сканирования, хотя некоторые внутриигровые анимации могут выглядят несколько устаревшими. Однако кат-сцены в целом превосходны по качеству.

До своего запуска игра часто работала нестабильно и была склонна к ошибкам, причем не из-за аппаратных проблем (поскольку моя система превышает рекомендуемые характеристики). В среднем он работал со скоростью 100 кадров в секунду с настройками «Ультра» и включенным режимом качества DLSS, но это превратилось в непостоянный беспорядок: использование графического процессора уменьшалось, а не загадочным образом увеличивалось. К счастью, эти проблемы были решены (по моему личному опыту), хотя некоторые области все еще страдают от пресловутого «заикания» UE5, в то время как визуально требовательные разделы работают гладко, как стекло. На мой взгляд, можно было бы выиграть, если бы на разработку было потрачено немного больше времени.

Обзор «Сталкера 2» в разработке

Потенциальная проблема заключается в частых случаях, когда игра работает со сбоями, что приводит к сбоям, из-за которых драйверы ведут себя хаотично до тех пор, пока не потребуется перезагрузка. Кроме того, текстуры могут искажаться в определенных областях, ресурсы могут плавать во время роликов, маркеры квестов могут исчезать случайным образом, а звук иногда пропадает, требуя частых пауз и возобновлений для возврата. В конечном счете, эти проблемы отвлекают от увлекательного опыта, делая его скорее прерывистым, чем цельным. Хотя разработчик обещает регулярные обновления после запуска, это разочаровывает, учитывая многочисленные задержки и 15-летний разрыв между проблемными предшественниками и этим продолжением.

Как преданный фанат, я не позволю своим нынешним чувствам слишком сильно влиять на меня, но было бы несправедливо по отношению к усердным усилиям GSC поставить оценку «Сталкеру 2» до того, как полностью изучить загадочную Зону и стать свидетелем ее запуска. Я могу гарантировать, что это вызовет споры, но я твердо верю, что нам нужно больше таких неотшлифованных, причудливых, высокобюджетных релизов, которые бросают вызов нормам и вдыхают свежий воздух в игровую индустрию.

Зайдите позже, чтобы увидеть полный обзор.

Смотрите также

2024-11-20 17:41