Как опытный искатель приключений, который провел бесчисленные часы, путешествуя по фантастическим игровым мирам, я должен сказать, что Avowed определенно возбудил мое любопытство. Сочетание боя и исследования, которое оно предлагает, напоминает мои первые дни исследования Побережья Мечей в Baldur’s Gate.
С непоколебимой решимостью я вошел в главный вход Obsidian Entertainment, моя цель была ясна: найти огнестрельное оружие в их грядущей фэнтезийной ролевой игре Avowed, без промедления.
Хотя Avowed, как подчеркивают Obsidian, не является такой обширной игрой с открытым миром, как Skyrim, в ней присутствует знакомая и комфортная атмосфера. Однако, что отличает ее от типичных фэнтезийных игр, так это наличие огнестрельного оружия. Итак, где еще мы можем найти отклонения от традиционного фэнтезийного сценария?
По словам режиссера Кэрри Патель, что делает Avowed и все наши игры, действие которых происходит в мире Эоры, уникальными в жанре фэнтезийных ролевых игр, так это сочетание реалистичного политического повествования с заставляющим задуматься мистическим рассказом о метафизике. Эта смесь дает игрокам персонажей, которые одновременно связаны с реальностью и интересны, но при этом предлагают элемент интриги и приключений. Квесты, которые вы выполняете, отражают этот баланс, предлагая ощущение знакомства, сохраняя при этом атмосферу величия, масштаба и чуда.
Патель сталкивается с проблемой сохранения ожиданий от Avowed, аналогичных The Outer Worlds, при этом подчеркивая широкие возможности ролевой игры (чем славится Obsidian) и напряженные боевые сцены (которые традиционно не являются их сильной стороной). Несмотря на давление на Avowed, находившуюся в разработке уже пять лет, нет никаких признаков того, что команда испытывает накал страстей, особенно с учетом того, что последняя крупная ролевая игра Microsoft, Starfield, не дотягивала до Baldur’s Gate 3.
Атмосфера во время интервью с десятью разработчиками из Obsidian была наэлектризованной, наполненной энтузиазмом, когда они делились своим личным вкладом в игру, от графики и боя до написания сценария и дизайна квестов. Постоянно происходил обмен похвалами в адрес работы друг друга. Во время перерывов разговоры часто отклонялись от темы, что приводило к неожиданным моментам, например, когда Патель играл ремикс на Busta Rhymes под музыку Wii Shop Channel. Хотя этот выбор может показаться странным, он стал удивительно воодушевляющим моментом, свидетельствующим о том, что команду связывают крепкие узы и они работают гармонично вместе, что всегда является положительным знаком.
Погружаясь в игру Avowed, я постоянно искал ту уникальную, выдающуюся особенность, которая действительно впечатлит меня. Однако, к сожалению, мне не удалось его найти. Тем не менее, со временем, поиграв несколько часов, я начал задумываться, а не нужна ли такая функция в конце концов.
Гримуар и опасен
«Мы стремимся предложить вам возможность взглянуть на маяк, пробуждая в вас любопытство относительно того, сможете ли вы подняться на него. Действительно, вы можете это сделать.
Как только я завершил руководство Avowed, я сразу же встретил первого торговца в залитом солнцем портовом городе, Пристань Клавигера. На вновь приобретенные средства я приобрел бюджетный пистолет. Кроме того, я привязал гримуар к своей недоминантной руке, что позволило мне произносить заклинания стихий без каких-либо предварительных знаний в магии. Универсальность бесклассовой системы Avowed завораживает с самого начала — редко можно найти ролевые игры, в которых так плавно сочетаются магия и рукопашный бой.
Игра внешне похожа на Skyrim, но при игре она предлагает особые впечатления. Он может похвастаться быстрым уклонением и датчиком оглушения врагов в стиле ролевой игры, позволяющим вам провести уникальную атаку при полной зарядке. Это удивительно напоминает игру, чего я не ожидал, с рывковыми атаками, мгновенными паузами во время ударов и приятными звуками «пингов!» по критическим ударам.
По словам боевого дизайнера Макса Матценбахера, цель ролевых игр — дать игрокам почувствовать устойчивый прогресс во время игрового процесса, чтобы это поначалу не казалось неудовлетворительным. Он тщательно настраивал ощущения от оружия Avowed, точно настраивая время анимации и заставляя их меняться в зависимости от типа удара. Например, обычный удар должен ощущаться правильно, а удар по превосходящему врагу должен создавать ощущение попадания в неподвижный столб. Чтобы избежать дезориентации, вызванной чрезмерным сотрясением камеры при виде от первого лица, команда пользовательского интерфейса внесла изменения так, чтобы вместо этого трясся HUD. Другие сигналы обратной связи, такие как направленная кровь и визуальные эффекты, также имеют решающее значение, поскольку помогают погрузить игроков в игру на длительный период времени.
На начальном уровне боевой стиль Avowed является адаптируемым, больше склоняясь к ловкому бойцу в полусреднем весе, не такому неистовому, как японские персонажи боевиков, но более тяжелому, чем в играх, ориентированных на рукопашный бой, таких как Warhammer: Vermintide 2. Еще неизвестно, будет ли он доминировать в любая категория по мере моего прогресса и приобретения способностей, но я ожидаю, что в середине и конце игры Avowed превратится в бойца, совершенно отличного от того, который изображен в трейлерах Obsidian. Интересно, что даже вначале он работает лучше, чем предлагается в видео, особенно когда я выпускаю ледяной заряд на атакующих врагов гримуаром в левой руке, а затем выстреливаю в голову из пистолета в правой руке.
После моей трансформации в своеобразного пирата-колдуна я исследовал близлежащий ветхий морской порт, прежде чем отправиться в путешествие в поисках пропавшего посла для обсуждения — только чтобы отклониться от курса и встретить дуэта грабителей могил недалеко от города. Мне удалось убедить более крупного, Тайни, бежать. В отличие от своего компаньона, он предпочел бежать домой вместо верной смерти.
Примерно в половине своих игровых сессий я тестировал камеру Avowed с видом от третьего лица, которая работает хорошо, за исключением случайных плавающих или неуклюжих анимаций. Стоит отметить, что этот ракурс камеры был намеренно включен разработчиками, хотя в первую очередь он позиционируется как функция доступности для тех, кому вид от первого лица кажется сложным, учитывая, что игра, похоже, в первую очередь разрабатывалась с учетом этой точки зрения.
Я получаю огромное удовольствие от восхождения на крыши не только ради чувства достижения, но и прежде всего потому, что всегда есть чем заняться, когда я туда поднимаюсь. Снова посетив это поселение-хижину для более тщательного осмотра, я обнаружил, что открываю дверь второго этажа и обнаруживаю миссию, ожидающую тех, кто прячется внутри.
В игре с нисходящим подходом, как объяснил Берто Ритгер, региональный директор Avowed: «За вас уже решено, что вы будете смотреть». Этот игровой мир приглашает вас исследовать, позволяя вам впервые в Эоре взглянуть на небо или луну. В отличие от других игр, вы не обязаны делать то, что задумали разработчики. Вместо этого мы стремимся вызвать чувство любопытства, позволяя вам увидеть маяк и задуматься, можно ли на него подняться. И действительно, вы можете масштабировать его. Мы стремимся мотивировать такие исследования.
По умолчанию он изобилует обучающими материалами, символами карты и индикаторами квестов, но, к счастью, предоставляет тонко настроенные параметры для настройки каждого аспекта пользовательского интерфейса. Когда я отключил стрелки, ведущие меня к определенным талисманам, спрятанным в гнездах чаек, разбросанных по трущобам, я начал замечать характерные следы птичьего помета на стенах и контейнерах под ними. Некоторые из этих тонких деталей даже застали врасплох Кэрри Патель.
Наш дизайнер Бре Сил пару месяцев назад внес улучшения в коллекционные предметы в игровом мире, установив логические правила их размещения. Во время исследования я нашел на своей карте заметку и смог легко найти множество предметов благодаря ее постоянному расположению. Было интересно наблюдать, как такие предметы, как «Губка душ», размещаются рядом с трупами или местами гибели людей. Когда вы раскрываете эту скрытую логику в игровом мире и можете доверять игрокам, которые будут взаимодействовать с вами, а также когда игроки могут использовать свое собственное любопытство и распознавание образов, я считаю, что это приводит к более увлекательному и полезному опыту.
Наша история начинается
В Avowed, когда я начал уделять больше внимания окружающей среде, я обнаружил, что вокруг меня спрятаны сундуки с сокровищами и другие ценные предметы, что делает каждый момент более приятным. Этот исследовательский подход погрузил меня в атмосферу иммерсивного симулятора, и я столкнулся с многочисленными объектами, которые реагировали на такие факторы окружающей среды, как огонь и молния.
То, что вы видите, принадлежит мне, но в Avowed эти моменты — тщательно расставленные декорации, а не существенные детали. Игра иногда кажется на удивление нереалистичной: вы не можете взаимодействовать с объектами или перемещать их, нет меняющихся погодных условий или временных циклов, а горожане в основном неподвижны, и им не о чем говорить. Это понятно, учитывая, что Avowed в первую очередь фокусируется на диалогах и боях, но мне бы хотелось, чтобы у нее было больше свободы для более захватывающего опыта моделирования.
В каждом просмотренном мною сегменте Avowed я не чувствовал такой сильной привязанности, как к сценарию Disco Elysium, квестам The Witcher 3 или исследованию окружающей среды в Baldur’s Gate 3. Тем не менее, когда я углубился в это, я начал по-настоящему восхищаться тем, насколько органично сочетаются все его части. Возможно, в Avowed есть момент, который увлечет меня так же, как и в других играх, но до тех пор я заинтригован уникальным сочетанием свободы боя и исследования, а также прочной основой захватывающей ролевой игры Obsidian. Несмотря на то, что мой персонаж не вписывается в традиционную классовую систему, он, вооруженный оружием и магией, не дает мне покоя.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Как смотреть «Блич» по порядку (сериалы и фильмы)
- Обзор Razer Kraken V4
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
2024-11-21 17:02