Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признаться, что игровой ландшафт в последнее время превратился в американские горки. От грандиозных обещаний до сокрушительных разочарований – кажется, что отрасль балансирует на краю пропасти. Но затем появляется Avowed, маяк надежды в эти смутные времена.
Изначально, когда я начал играть в The Outer Worlds в 2019 году, я сильно разочаровался. Будучи ярым поклонником Fallout: New Vegas, я с нетерпением ждал игры с похожими характеристиками. Однако, когда я на самом деле испытал это, ретро-эстетика игры показалась мне устаревшей и изношенной. Это казалось скорее бледной имитацией, чем данью уважения — уменьшенный мир, менее увлекательный, чем его предшественник, служащий напоминанием о том, что, возможно, фундаментальная формула устарела не так изящно, как я себе представлял.
Значительная часть моей первоначальной реакции на The Outer Worlds во многом определялась временем. Она вышла всего через 10 дней после Disco Elysium, революционной ролевой игры, которая была одной из самых свежих и захватывающих из когда-либо созданных. Disco Elysium, вдохновленная золотой эрой Obsidian, но предлагающая инновационные и своеобразные повороты, освежающие классические идеи, оставила в моей памяти неизгладимое впечатление. Следовательно, The Outer Worlds казалась несколько устаревшей по сравнению со свежестью и азартом, окружавшими Disco Elysium в тот момент, и это мнение не было редкостью среди геймеров.
С нетерпением ожидая запуска Avowed, я обнаружил, что питаю схожие опасения. Казалось, по своим масштабам он напоминал Skyrim, хотя Obsidian не решался сравнивать его с этим, поскольку в нем было не так много новаторских концепций. Проведя около четырех часов с предварительной версией игры, я должен признаться, что мои первоначальные опасения в некоторой степени оправдались. Однако вместо регрессивного движения теперь создается впечатление, что мы отправляемся в комфортное путешествие назад к традиционному игровому процессу ролевых игр.
Без сомнения, время играет решающую роль, и получается, что 2024 год упущен из Disco Elysium. Прошлогодняя игра Baldur’s Gate 3, несомненно, произвела впечатление, но когда я впервые погружаюсь в Avowed, в моих мыслях доминирует Dragon Age: The Veilguard.
Последняя игра BioWare, похоже, является примером уникального стиля дизайна современных ролевых игр, отличающегося изящной, яркой и великолепной графикой. Он может похвастаться многочисленными удобными функциями, которые сделают ваше путешествие максимально комфортным. Однако, похоже, ему не хватает той искры, которая могла бы сделать его интересным. Сочинению не хватает глубины, что лишает мир напряжения и этической сложности, а жестко структурированные встречи исключают любой намек на исследование или спонтанный игровой процесс.
Еще дальше
Когда я вступаю в загадочные Живые Земли, это кажется глотком свежего воздуха по сравнению с другими ролевыми играми. На первый взгляд кажется, что я попал в знакомую ситуацию: потерпевший кораблекрушение, вооруженный только тем, что у меня на спине, и намекающий на то, что я Избранный, которому поручено исцелить землю от магического недуга, и все это время я путешествую по напряженному противостояние между мятежными местными жителями и строгой империей. Однако всего за несколько минут игрового процесса я глубоко погружаюсь в сложную политическую ситуацию, не имеющую простых решений, встречаюсь с несколькими очаровательными персонажами, сталкиваюсь с интригующей моральной дилеммой, раскрываю захватывающие тайны и стремлюсь побольше исследовать этот увлекательный мир. Всего за 20 минут я зацепился – чего я не мог сказать в течение первых 50 часов с The Veilguard.
Классический вид от первого лица в стиле Bethesda напоминает мне о современной высокобюджетной ролевой игре вроде Starfield. Старфилд представлял собой обширную галактику для исследования, но большая ее часть казалась лишенной жизни и волнений. Во многом это произошло из-за его обстановки — будущего, которое казалось слишком «заземленным», где все интригующие конфликты были разрешены много веков назад до вашего прибытия. Путешествуя по бесплодным лунам, я часто мечтал о захватывающем фэнтезийном мире, наполненном происходящими событиями. И вуаля! Obsidian разработала для вас именно такую игру.
Игра в Avowed напоминает надевание любимого, слегка поношенного свитера; Возможно, это не модно, и на нем могут быть несколько маленьких дырок от моли, но когда погода становится холодной, его тепло, знакомость и ностальгический аромат делают все это стоящим.
После краткого введения в игру мне предоставляется свобода исследовать небольшую прибрежную зону по своему желанию. Несмотря на то, что, возможно, невозможно получить доступ ко многим побочным квестам (поскольку попытка войти в соседний город, где проживают наиболее известные персонажи, приводит только к финалу предварительного просмотра), в мельчайших деталях видно изобилие жизни и человеческого взаимодействия.
Неуклюжий торговец магическими артефактами случайно обнаруживает, что расстался со своей женой, которая занимается зельями. Когда я позже разговариваю с ней, она тонко намекает, что их разрыв произошел, когда он потерял что-то ценное. После обнаружения кулона, на котором выгравированы их имена, за его возвращение им не будет никакого грандиозного праздника или награды — только мягкий намек на то, что теперь примирение может быть возможным.
Путешествуя по лагерям, руинам и пещерам, я постоянно натыкаюсь на одинаковые сюжетные темы. Яма, окутанная паутиной, скрывает колоссального короля пауков, если вам удастся сжечь паутину. Труп, изуродованный медвежьей берлогой, несет в себе послание для посвященного, в котором ему предписывается принести «медвежье яйцо» в рамках сурового обряда инициации. Двое часовых, стоящих возле лифта, озадачены, когда обнаруживают, что я обошел замок и поднялся на него с противоположного конца.
В разговорах у меня есть множество остроумных, юмористических и содержательных вариантов на выбор. Я нахожу большее удовлетворение, отстаивая свои права, например, говоря охранникам: «Мне не могут запретить войти в лифт, которым я уже пользовался», а не приятные, саркастические или подлые ответы от Veilguard или предложенные пустые варианты выбора. в Старфилде. Даже случайные встречи, на которые я натыкаюсь, дают мне реальный контроль над тем, как они разворачиваются.
В момент действия я решил остановить продолжающееся преступление грабителя могил силой, и моей силы было достаточно, чтобы напугать одного из ее сообщников и заставить его скрыться с места происшествия. Я освободил контрабандистку из ее камеры вопреки оговоркам моей спутницы — поскольку мы уже нашли доказательство того, что она не была злом. В обсуждении ключевого NPC в важной сюжетной линии у меня была возможность сформировать наше прошлое: служили ли мы вместе солдатами, наставниками и протеже или, возможно, даже имели общую романтическую историю?
Когда я разговариваю с Каем, загадочным членом партии рыболюдей, он тонко делится своими взглядами на местные условия со своей циничной, но ностальгической точки зрения. Он отмечает, что неровные земли рождают сильных людей, но выражает обеспокоенность по поводу того, какое влияние наступающая империя может оказать на беззаконное местное население. Несмотря на его остроумные замечания, за ними скрывается скрытая тревога и меланхолия. В течение четырех часов мы не участвуем в глубоких дискуссиях, и Кай еще не мой любимый союзник в ролевых играх; однако у меня уже есть четкое представление о том, кто он и что он представляет, и я могу предвидеть потенциальные конфликты, возникающие из-за решений, которые я могу принять, которые могут противоречить его взглядам.
Эта игра не является новаторской — она не конкурирует с Baldur’s Gate 3 с точки зрения сложности деталей, автономности игрока или масштаба. Тем не менее, учитывая недавние релизы некоторых тусклых ролевых игр, приятно видеть хорошо продуманное и увлекательное фэнтезийное приключение. Опытная команда Obsidian может прямо сейчас во сне создать политически нестабильную песочницу, и это очевидно. Возможно, у Avewed не слишком высокие цели, но очевидная страсть к написанию и дизайну ролевых игр на удивление впечатляет, и я считаю, что это важнее, чем я думал изначально.
Некоторые могут надеяться, что Avowed станет незабываемым событием, но его пресс-тур, похоже, больше ориентирован на управление ожиданиями, чем на создание ажиотажа. На данный момент это не кажется особенно захватывающей или обширной игрой. Однако время может иметь решающее значение, и я считаю, что оно может наступить в идеальный момент, чтобы утешить энтузиастов ролевых игр, разочарованных более крупными студиями. Некоторые могут счесть это тонким комплиментом, но на самом деле это можно рассматривать как слабую похвалу – тем не менее, это не помешает мне погрузиться в каждую скрытую пещеру и выполнить квест на этом острове, когда игра выйдет в феврале.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Кому подарить Религиозную Икону в миссии СТАЛКЕР 2 Маковое Поле
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
2024-11-21 20:18