Path of Exile 2 (PoE2) — более доступный и управляемый ресурс. Игра была разработана для того, чтобы в нее можно было играть до конца игры без необходимости использования сложных фильтров добычи, созданных сообществом. PoE2 выйдет в раннем доступе 6 декабря для более качественных предметов.
К сожалению, похоже, что первоначальный выпуск Path of Exile 2 не будет предлагать полный игровой процесс, как ожидалось ранее. Однако, имея только половину основного сюжета и шесть из двенадцати запланированных классов персонажей, эта частичная версия все равно может стать одной из выдающихся ролевых игр в жанре экшн в 2024 году.
Учитывая его конкуренцию обновленным Diablo 4, Last Epoch и No Rest For The Wicked, он многое говорит о Path of Exile 2. Однако, потратив около дюжины часов на почти полную сборку, я весьма оптимистичен в отношении этой оценки. . С приближением запуска ожидаемого сиквела ARPG от Grinding Gear Games мне предоставилась возможность посетить их офис в Окленде, Новая Зеландия, чтобы протестировать предстоящую версию раннего доступа и пообщаться с разработчиками. После многочисленных продуктивных бесед с ведущими дизайнерами игры и тщательного изучения механики новых классов Монаха и Наемника мои ожидания от игры исключительно положительные.
На пресс-конференции в Лос-Анджелесе в начале этого года мне очень понравилось играть в Path of Exile 2, хотя некоторым она может показаться слишком напряженной. Он создан для того, чтобы заставить попотеть энтузиастов ролевых игр и геймеров, любящих душу. В версии, близкой к запуску, кривая сложности кажется менее крутой, что делает игру более доступной для новичков, поклонников Diablo, ищущих новизны, и, конечно же, преданных последователей сиквела Path of Exile, таких как я, которые иногда встречали свою кончину несколько раз.
В Path of Exile 2 одно заметное отличие заключается в том, насколько уникален каждый класс. Раньше они функционировали скорее как стартовые чертежи, определяющие ваш стиль игры, но Монах и Наемник предлагали существенно разные механические взаимодействия, а также предоставляли достаточно диалогов, чтобы установить их индивидуальные личности. В основном я играл за Монаха, преданного мастера боевых искусств, который сосредотачивается на сложных боях с посохом, уделяя особое внимание цепным атакам и способностям воздействия по области, а также управлению ресурсами для мощных групповых атак.
Носите с собой большую палку
Вместо Воина, в которого я играл раньше и который больше защищался благодаря своей новой механике блокировки, Монах меньше ориентирован на защиту, а больше на скорость и нападение на ранних стадиях. Однако, используя своевременные уклонения, чтобы избежать атак, вы все равно можете нанести значительный урон. Преимущество здесь в том, что если вы играете умно, вы можете нанести огромный урон с помощью таких навыков, как «Убийственная ладонь», где вы наносите мощный удар, вытягивающий жизнь из ослабленных врагов. Это оставляет после себя вращающийся энергетический заряд. Используя навык «Падающий гром», вы можете поглотить эти заряды и высвободить широкий спектр мощных электрических дуг, способных уничтожить нескольких врагов одновременно или нанести существенный урон боссам — это простой, но неизменно полезный комбо-удар.
Еще приятнее применять умение «Буря колокола». Поражая врагов базовыми атаками посохом (которые теперь можно улучшить с помощью камней поддержки, что делает даже базовый рукопашный бой эффективным в PoE2), вы накапливаете ресурс комбо. Полностью зарядите его, и декоративный колокольчик на конце посоха увеличится до огромных размеров. После размещения у вас есть несколько секунд, чтобы ударить по колоколу своим посохом (или ударить по нему, если хотите), чтобы выпустить сотрясающие волны, наносящие урон врагам, или наложить на колокол элементарные заклинания, которые воздействуют на ближайших противников, когда вы продолжаете ритмичную атаку. Этот стиль игры техничен и сложен, но первый акт делает его захватывающим — редкий подвиг для ролевых игр.
К концу моего пребывания в должности Монаха я приобрел способность, которая оставляла призрачные отголоски моих попыток уклонения, а также давала заряды Силы в случае их уничтожения, способствуя агрессивному нападению в бою. Это был всего лишь один аспект развития персонажа, и впереди еще много всего, что предстоит изучить, например, возможности изменения телосложения подклассов восхождения Монаха, которых я еще даже не коснулся. Более того, поскольку мы говорим о Path of Exile, у вас есть свобода выбора навыков и из других классов.
Беги и стреляй
Несмотря на то, что у меня было ограниченное время с персонажем-наемником, я был удивительно очарован значительными изменениями в игровом процессе. Новый класс словно вступал в совершенно другую игру благодаря своему дизайну, вдохновленному шутерами с двумя джойстиками, и полной интеграции с усовершенствованным интерфейсом двух аналогового контроллера Path of Exile 2. Способности Наемника обогащают ваш арсенал, предлагая широкий выбор типов боеприпасов и режимов стрельбы для высокотехнологичного арбалета и подствольного гранатомета.
Конечно, ни один опытный стрелок не обходится без дробовика в своем арсенале. Хотя это может показаться странным, но мощь разбросанного выстрела с его высоким уроном вблизи, характерным звуком «КЕР-ЧАНК» при перезарядке и возможностью значительных улучшений для создания широкого взрыва рикошетирующих стрел с помощью всего лишь несколько драгоценных камней поддержки мгновенно делают его фаворитом.
По утверждению разработчиков, новичкам класс «Наемник» может показаться относительно простым. Однако это не совсем легко. Поскольку боссы используют разнообразные последовательности атак, требуются паузы, чтобы выработать стратегию и эффективно нанести урон.
Кроме того, вы также заметите некоторые восхитительные взаимодействия. Функция разброса оружия наносит дополнительный урон замороженным противникам, что позволяет легко сочетать ледяные гранаты с подвесным гранатометом для создания бесшовного комбо. Кажется, это отражает общую природу классов персонажей Path of Exile 2 — каждый из них имеет свои уникальные особенности, которые мгновенно узнаваемы, а ранние навыки помогают игрокам создавать интуитивные последовательности атак.
Хотя игра предлагает выбирать способности, которые соответствуют классу и уровню вашего персонажа для оптимальной игры, она допускает творческий подход, позволяя вам выбирать навыки из других классов, особенно потому, что необработанные камни навыков, которые позволяют свободный выбор навыков, довольно распространены, поскольку добыча выпадает примерно каждые несколько минут во втором акте.
Развитие персонажей в этой игре одновременно увлекательное и быстрое, а процесс измельчения монстров в кашу, наполненную добычей, весьма приятен. Однако, если нет захватывающей сюжетной линии, уникальных локаций, которые можно исследовать, или врагов, с которыми нужно сражаться, все это может потерять свою привлекательность. К счастью, Path of Exile 2 в этом отношении не отстает. Хотя жуткая фэнтезийная версия Новой Зеландии из первой игры представляла собой приятный фон, окружающая среда и противники иногда могли сливаться воедино, особенно в перефразированной второй половине масштабной сюжетной линии из десяти актов.
Действуя инстинктивно
Проще говоря, Path of Exile 2 (PoE2) состоит из шести основных действий, каждое из которых существенно и уникально. По оценкам, эти сегменты для новых игроков будут длиться от девяти до десяти часов. Игра предлагает захватывающее путешествие по разнообразным ландшафтам, начиная с поисков мести безжалостному графу в обстановке европейского стиля, наполненной классическими элементами Hammer Horror, такими как ведьмы, оборотни, вампиры, призраки, круги друидов, густые леса и высокие стены замка. Однако как только лорд замка (который во время боя превращается в ужасающее существо-получеловек-полуволк) терпит поражение, главная цель смещается на предотвращение апокалипсиса. Каждый последующий акт представляет совершенно новое окружение, имитирующее лучшие аспекты Diablo 2.
Во втором акте действие происходит в пустынном ландшафте, сочетающем в себе остатки старых песчаных руин, обширные открытые равнины, призрачные кладбища скелетов слонов, проклятые какой-то древней злобой, а жестокая битва разворачивается среди сложной сети колоссальных башен, соединенных мостами и переходами. Третий акт переносит игроков в самое сердце джунглей, где вы погружаетесь в тайны вдохновленной ацтеками цивилизации ваал, исследуя как их нынешнее состояние, так и их славное прошлое. Это продолжение того, что мы видели в первой игре, но в гораздо большем масштабе.
В третьем акте интересно наблюдать за происходящим, когда персонажи прокладывают себе путь по улицам древнего города Ваал в зените своего развития. Это происходит до того, как они в конечном итоге высушат речной бассейн в наши дни, что обнажает остатки – полузатопленные и гротескно мутировавшие – жителей города, живших тысячелетия назад.
В третьей части действие достигает своего апогея внутри впечатляющей лаборатории безумной науки в ацтекском стиле, наполненной ужасными вивисектированными телами, зверями-киборгами и смертоносными лазерами, что напоминает мезоамериканскую версию Строгга из Quake 4. Более того, путешествие по территории ваал выходит за рамки простой поверхностности; В третьем акте представлены инновационные особенности игрового процесса. Теперь вы можете наполнить свое снаряжение магией ваал, потенциально создавая новые ячейки для драгоценных камней, которые можно дополнительно настроить с помощью специальных кристаллов крови.
В той версии игры, в которую я играл, отсутствовали акты с четвертого по шестой, но я ожидаю, что первый и второй акты сохранят установленный шаблон, углубляясь в новые аспекты мира, его культуры и существ. Что касается шестого акта, Grinding Gear Games намекнули, что он будет примерно вдвое короче предыдущих актов, но он усилит драматичность, зрелищность и будет иметь отчетливо апокалиптическое ощущение. Учитывая, что это Path of Exile, мне интересно узнать, какой тип хаоса я могу непреднамеренно вызвать в мире.
Охота на крупную дичь
Несмотря на замечательные действия в игре и процедурно генерируемое окружение, а также большее количество основных врагов по сравнению со средним показателем по жанру, что меня действительно поразило, так это битвы с боссами. К моменту выхода из раннего доступа планируется провести более 100 крупных встреч с боссами, причем все они будут уникальными и многофазными. Эта игра превосходит даже Elden Ring с точки зрения разнообразия, поскольку многие бои в Elden Ring повторяются или переделываются.
Это прекрасно разнообразный набор встреч: от вышеупомянутого графа и его корявой формы монстра-волка до капитана стражи в ацтекском стиле, с которым вам придется сражаться в движущемся кольце солдат с копьями и щитами, которые сжимаются или наносят удары. вы по приказу своего командира рявкнули. Многорукий скелет, с которым вы сражаетесь высоко над песками пустыни в середине второго акта, может сойти за финальную битву в большинстве других ролевых игр, поэтому то, что это всего лишь неровность на дороге, подчеркивает, насколько усердно разработчики поработали над этой конкретной игрой. аспект. Не хочу слишком много спойлерить, но финальная битва третьего акта — одна из самых впечатляющих битв, которые я видел в этом жанре, и она должна притупить остроту сюжета, останавливающегося на захватывающем моменте, пока PoE2 не покинет ранний доступ.
Основная проблема, с которой я столкнулся в игре на данный момент, в первую очередь связана с дизайном сражений с боссами. Несмотря на то, что по большей части это интересно, иногда босс переходит в новую фазу с помощью длинной, непобедимой анимации или просто быстро перемещаясь по арене. Учитывая, что все в игре кровоточит при ударе, эти моменты бездействия во время интенсивных и сложных боев кажутся несколько противоречивыми. Однако это кажется незначительным недостатком в остальном сильном предложении.
Как преданный фанат, я недавно имел возможность расспросить режиссера Джонатана Роджерса о том, что, по его мнению, увлечет игроков Diablo 4 после выхода нового расширения. Его ответ? Захватывающие битвы с боссами. После участия примерно в 20 таких встречах и просмотра некоторых из них, которые еще не были раскрыты во время выпуска раннего доступа, трудно не согласиться. Однако для ветеранов Path of Exile сюжет и битвы с боссами служат лишь прелюдией к настоящему приключению, которое разворачивается после того, как вы потратите около 50 часов на основное повествование.
Лекарство от всех болезней
Согласно заявлению Роджерса, разделение Path of Exile 2 на отдельную игру было связано с его целью существенно отделить ее от оригинальной версии и исправить некоторые присущие ей проблемы. Первоначальный Path of Exile, несмотря на свою популярность, печально известен рядом проблемных аспектов. К ним относятся сложная механика, для полного понимания которой требуются внешние ресурсы, построение персонажей, которое может привести к невыигрышным сценариям, сложная система обмена предметами и финал, который часто включает в себя бездумное уничтожение полчищ врагов с минимальными усилиями.
Path of Exile по-прежнему остается отдельной игрой, которая может похвастаться многочисленными предметами для крафта и валюты, обширными деревьями пассивных навыков, позволяющими создавать уникальные сборки персонажей, и системой навыков, которые можно настраивать в максимальной степени. Тем не менее, он был разработан, чтобы быть более доступным для игроков, переходящих с более простого игрового процесса Diablo 4, основанного на рубках и рубках. Система камней умений по-прежнему присутствует, но больше не требует вставки навыков в снаряжение, такое как материя Final Fantasy. Вместо этого навыки размещены на отдельной панели пользовательского интерфейса, что позволяет легко модифицировать их с помощью камней поддержки, что может значительно изменить эффективность навыков.
Аналогично, игра была разработана для поддержания более чистой и разумной атмосферы за счет уменьшения общего количества добычи. Это означает, что, хотя предметов может быть выброшено меньше, они, как правило, более высокого качества. Кроме того, игрокам предоставляется несколько вариантов конвертации этих предметов в новую базовую валюту — золото, которое нельзя обменивать с другими. Золото автоматически собирается по мере вашего перемещения, и его можно использовать для покупки предметов первой необходимости или шанса получить ценное снаряжение, если один из ваших слотов слаб.
В этой игре вы можете свободно обменивать одну валюту на другую, но с этим связана комиссия в золоте. Золото также можно использовать для быстрого и легкого изменения определенных разделов вашего обширного дерева пассивных навыков. Были дискуссии о том, чтобы позволить игрокам обмениваться предметами напрямую друг с другом через NPC в их настраиваемых убежищах, хотя будет введен налог на золото, чтобы эта удобная функция не полностью исключала прямую торговлю предметами между игроками. Учитывая сложную природу торговли в предыдущей игре, я с нетерпением ожидаю появления этой одной из функций по мере приближения выхода игры.
Одним заметным изменением в дизайне игры, хотя оно и не было сразу заметно на ранних стадиях, похоже, было замедление или «удушение» скорости игры. Хотя Grinding Gear Games поощряет игроков создавать уникальные и мощные сборки персонажей для Path of Exile 2 (и намерена возобновить серию «Сборка недели» на YouTube), они не хотят, чтобы игроки отвлекались, поскольку враги вокруг них быстро побеждаются.
В Path of Exile 2 Роджерс хочет прояснить, что персонаж-спидстер будет двигаться примерно пять раз в секунду, а не пятьдесят. Хотя это все еще быстро, человеческие глаза могут следить за действием. Более того, баланс игры направлен на снижение эффективности скоростных билдов за счет увеличения мультипликативного увеличения урона.
Более спокойный темп не обязательно означает медленную игру, он просто оставляет больше возможностей опытным игрокам для достижения успеха. Оригинальная Path of Exile может похвастаться активным сообществом любителей скоростного прохождения (лучшие игроки выполняют все десять действий менее чем за три часа), и даже внутри основной команды разработчиков есть намеки на этот скоростной стиль игры.
Проще говоря, содиректор Марк Робертс с гордостью упомянул, что ему удалось завершить первые три предварительных акта PoE2 менее чем за пять часов — скорость, которая озадачила многих других разработчиков, поскольку типичное время тестирования одного акта обычно составляет от 9 до 10 часов.
Выпейте глубоко и спуститесь
Несмотря на то, что Grinding Gear Games находится на пороге релиза, она не рискует; они раздвигают границы еще дальше. Первоначально я думал, что их решение отменить изменения в исцелении и регенерации маны, внесенные в пресс-конференцию в Лос-Анджелесе (где игроки могли получать дополнительные заряды исцеления только от контрольных точек и поездок по городу, но не убивая второстепенных врагов), было смелым. Однако, похоже, у них есть что-то гораздо более существенное в разработке, и если все пойдет хорошо, эта новая функция должна быть запущена ко дню запуска.
Хотя у меня не было возможности просмотреть предварительную сборку, команда студии усердно обновляла систему Flask — элемент Path of Exile, который претерпел минимальные изменения с момента запуска первоначальной бета-версии.
Дизайн игры направлен на оптимизацию управления за счет использования более простого макета, аналогичного пользовательскому интерфейсу геймпада (используется D-pad слева для здоровья и справа для маны). Это предполагает выделение каждому игроку только одного слота для флаконов здоровья и маны, но с увеличенной вместимостью обоих. Кроме того, будет представлен новый набор слотов для «безделушек», предлагающих утилитарные усиления, такие как мгновенная активация лечения замораживанием/кровопусканием/оглушением. По сути, цель состоит в том, чтобы устранить сложности, не жертвуя при этом сложным игровым процессом, которым известен Path of Exile. Такой подход демонстрирует постоянные усилия Grinding Gear по внедрению инноваций и улучшению традиционных концепций, даже в последнюю минуту перед запуском.
Path of Exile 2 выйдет в ранний доступ 6 декабря.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
2024-11-22 21:33