Как геймер с более чем двадцатилетним игровым опытом за плечами, я должен признать, что последнее объявление об Assassin’s Creed Shadows вызвало во мне как волнение, так и скептицизм. После разочарования в ролевой направленности последних частей, акцент на стелс-механике в Shadows стал глотком свежего воздуха.
Несмотря на то, что я провел годы, наслаждаясь играми Assassin’s Creed из-за их классического стелс-шарма, я осторожно сдерживал свой восторг по поводу Assassin’s Creed Shadows. По общему признанию, японский сеттинг сериала и плавные скрытные маневры Наоэ выглядят многообещающе, но вид громоздких полосок здоровья и числовых уровней над головами охранников вызывает у меня скептицизм. К сожалению, в Shadows сохранены элементы ролевой игры, которые поначалу отпугивали меня от таких игр, как Origins, Odyssey и Valhalla, из-за их чрезмерного внимания к добыче.
И тем не менее, то, как Ubi продолжает говорить о Shadows, предполагает, что компания не только движется в более скрытном направлении, чем когда-либо прежде, но и делает это, вспоминая лучшие игры, когда-либо созданные студией: Splinter Cell. Однако не по имени — в новом блоге «Обзор стелс-геймплея» Уби рассказал об основных принципах скрытности Shadows, которая в значительной степени включает в себя новый измеритель видимости света, вырванный прямо из книги Splinter Cell. В блоге также есть новые фрагменты игрового процесса, например этот, демонстрирующий работу индикатора видимости:
Впервые во франшизе Assassin’s Creed слияние с тьмой сделает вас невидимым для противников, как заявил Уби. Ночью любая область тени превращается в скрытное и универсальное укрытие, куда вы можете продвигаться незамеченным. Эта функция работает как в помещении, так и на открытом воздухе.
Вместо того, чтобы напрямую ссылаться на Splinter Cell, скажите: как и в некоторых стелс-играх, вы можете погрузить области во тьму, погасив фонари сюрикенами. Ubisoft уже намекала на эту функцию раньше, но, похоже, уникальная способность Наоэ хватать врагов и перемещать их, прежде чем лишить их сознания (дополнительный балл в пользу навыков Сэма Фишера), еще не была продемонстрирована.
В тексте говорится: «Когда вы остаетесь незамеченным, у вас есть короткое время, чтобы подобрать и переместить врагов по вашему усмотрению, чтобы незаметно убить или мирно подчинить их». Этот механизм в игре снижает уровень автоматизации, который присутствовал в предыдущих частях.
Эта сцена весьма захватывающая: Наоэ пробирается за спину охранника, обматывает его веревкой, а затем утаскивает его, ведя себя как упрямый малыш. Прежде чем сбить его без сознания в кустах, Уби предполагает, что этот подход вызывает больше азарта, поскольку вы можете немедленно переместить охранника, не дожидаясь анимации убийства. Кроме того, это побуждает игроков продумывать стратегию, прежде чем приближаться к охранникам. Было бы еще лучше, если бы Наоэ смог получить ценную информацию от связанных охранников.
Меня также воодушевляет вот этот отрывок об искусственном интеллекте врагов Shadows:
Будучи хитрым игроком, я узнал, что, когда мне удается исчезнуть незамеченным, а затем появиться снова, охранники объединяются, отправляя одного наблюдать, пока другой ищет. Этот дуэт становится очень настороженным, поэтому они с большей вероятностью заметят меня, если я не буду осторожен. Таким образом, использование таких уловок, как свист, чтобы направить их вперед, может на самом деле сделать их еще более подозрительными и потенциально заблокировать мне путь, когда я попытаюсь скрытно совершить убийство из укрытия.
Это освежающее улучшение по сравнению с предыдущими играми Assassin’s Creed: ИИ теперь выглядит более умным и с меньшей вероятностью проглядит меня или проигнорирует мое присутствие. Приятно, когда стелс-игры находят баланс между наказанием за небрежный игровой процесс и предложением игроку стратегического выбора.
«Это может вызвать споры о том, что некоторых противников в игре нельзя убить с помощью скрытого клинка, если они не улучшены, например самураев. Поклонники Assassin’s Creed часто приходят в волнение, когда не могут убить любого врага по своему выбору, поэтому Ubi вновь вводит дополнительная функция, которая позволяет мгновенно убивать всех врагов более традиционным способом.
Но учтите, что стелс-игры лучше, когда вы не можете просто выключить каждый сценарий. Мне нравится идея элитной угрозы, которую, если миссией является скрытность, лучше избегать, а не противостоять ей. Возможно, это Уби признает, что легкие скрытные убийства являются своего рода костылем в этом жанре: вам едва ли придется красться, если вы можете легко убить каждого охранника на своем пути.
Вот и я погружаюсь в первую часть нескольких подробных публикаций в блоге, которые появятся в ближайшие недели! Вскоре центр внимания переключится на Йосуке и боевую механику, а также на долгожданное переиздание Assassin’s Creed Shadows, которое выйдет 14 февраля 2025 года.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор OneXPlayer X1
- Обзор твердотельного накопителя Samsung 990 Evo Plus емкостью 1 ТБ NVMe
- Моддеры уже улучшают работу «Сталкера 2» и удалили самую раздражающую механику в игре.
2024-11-23 01:17