Как опытный геймер, питающий слабость к играм, углубляющимся в тонкости миниатюрного мира, я обнаружил, что Empire of the Ants тянет меня, как магнит к сахарному муравейнику. Способность игры перенести меня в мир муравьев, где галька — это валуны, а жуки — это слоны, была просто захватывающей.
Углубление в сложные детали мелких объектов всегда делает вещи свежими и захватывающими — как и в таких играх, как Unravel (2016) и Grounded, предстоящая стратегическая игра Empire of the Ants погружает нас в мир макрофотографии. Он эффектно изображает жизнь с точки зрения муравья, где галька выглядит как валуны, а жук размером со слона. Тем не менее, нужно иметь особую симпатию к этой перспективе, чтобы полностью оценить ее, поскольку ее игровой процесс в качестве стратегии в реальном времени (RTS) может не оправдать ожиданий.
В «Империи муравьев» вы играете за 103 683-го члена, доблестного красного лесного муравья из касты воинов, защищающего конфедерацию своих муравьиных колоний от огромного множества чудес и опасностей этого мира. Эта творческая вселенная очаровательна, основана на серии французских романов, хотя ее игровая механика может быть не особенно инновационной, а миссии кампании могут больше разочаровать, чем порадовать. Однако в путешествии по этому миниатюрному царству есть неоспоримое очарование. По сути, это игра, в которой эстетика и удовольствие от живописи ставятся выше сложного игрового процесса.
Графика в этой игре кажется невероятно реалистичной: множество растений, бревен и крошечных объектов кажутся почти гиперреалистичными благодаря Unreal Engine 5. Различные насекомые, паукообразные и существа демонстрируют текстуры на своих экзоскелетах, которые удивительно точны по всей длине. разные виды и виды. Большие папоротники, травы и цветы позволяют персонажу-муравью реалистично ориентироваться. Хотя игра не всегда так детализирована, как панцирь насекомого, акцент в игре сделан на изображении движений ног муравья, когда он взбирается или распределяется по поверхности, что добавляет уровень детализации, который часто желателен в играх, в которых упор делается на исследование крупным планом. В целом, эта игра предлагает приятные и визуально привлекательные впечатления от изучения ее деталей.
Просто и увлекательно: крупные артефакты нашего человеческого окружения тоже обладают очарованием. Довольно рано появляется старый футбольный мяч, потертый, с потертыми швами и порванными панелями, а также след из слизи от какого-то кружащегося любознательного существа. Эти человеческие предметы сопровождаются описаниями, которые кажутся маленькими по сравнению с нами; один говорит, что футбольный мяч несъедобен, это не натуральная кожа. Другой советует с осторожностью использовать стеклянную банку летом, так как она становится очень горячей.
Это становится поразительно очевидным, когда в локациях отсутствуют подобные сложные детали: например, вы можете построить миниатюрные деревянные стены для своих гнезд, но вы просто легко проходите сквозь них на ходу. Пренебрежение механическими аспектами в типичных миссиях разочаровывает, поскольку большая часть Empire of the Ants не является миссиями RTS, а исследует эти миры и путешествует по ним в роли крошечного муравья. Хотя путешествие и осмотр достопримечательностей могут быть приятными, большинство сегментов платформера по сути превращаются в поспешную охоту за мусором, где вы мчитесь и боретесь со сложным пользовательским интерфейсом для обнаружения феромонов, а не для того, чтобы оценить пейзаж.
Агония поражения
По сути, игра «Империя Муравьев», задуманная как игровой симулятор муравьиной колонии, в целом работает хорошо. Однако в первую очередь она функционирует как стратегия в реальном времени (RTS) от третьего лица, и этот стратегический аспект нуждается в некотором улучшении.
В многопользовательском режиме сражения часто превращаются в гонку за ресурсами и их выгодным использованием, оставляя мало места для интригующих или неожиданных тактических встреч. Эта игра не выделяется своей привлекательностью для многопользовательской игры по сравнению с другими играми с более разнообразными стратегическими элементами, которые сохраняют свою привлекательность с течением времени.
На продвинутых этапах игры навигация по обширному списку колоний муравьев и родственных им насекомых, таких как жуки и осы, которыми вы управляете, становится утомительной, особенно потому, что единственный точный метод выбора юнитов, кроме непосредственного указания и щелчка по ним, — это использование клавиши табуляции. . Это может быть непросто, если наложены друг на друга несколько значков вражеских и дружественных юнитов. Кроме того, интерфейс базовых улучшений может вызывать раздражение, поскольку он отображается на земле и может быть скрыт вашими собственными муравьями, что затрудняет эффективное управление улучшениями.
В игре Empire of the Ants исследовательский и тактический аспекты независимо друг от друга средние и часто противоречат друг другу. Игра пытается объединить платформер-головоломку и мелкомасштабную тактику, подобную серии Pikmin, но ей не удается плавно интегрировать эти элементы. Вместо этого в игре чередуются миссии, посвященные исследованию или стратегии, и исследование не всегда достаточно интригует, чтобы компенсировать это. Напротив, игра в стиле Пикмин плавно сочетает в себе оба типа игры, предлагая более крупные уровни или области, которые вознаграждают за тщательное исследование стратегическими преимуществами. К сожалению, у меня возникает ощущение, будто я переключаюсь между увлекательной демо-версией природных технологий и посредственной RTS от третьего лица с неровными переходами, но окружающая среда игры достаточно привлекательна, чтобы рекомендовать ее, хотя и со значительными оговорками, тем, кто ценит мелкие существа, например, насекомые.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
- Обзор OneXPlayer X1
- Обзор твердотельного накопителя Samsung 990 Evo Plus емкостью 1 ТБ NVMe
- Моддеры уже улучшают работу «Сталкера 2» и удалили самую раздражающую механику в игре.
2024-11-23 01:18