Как опытный геймер и энтузиаст технологий, за плечами которого более двух десятилетий, я должен сказать, что «Сталкер 2» оставил меня совершенно очарованным. Эта игра — не просто чудо современных игр, но и свидетельство человеческой стойкости и неукротимого духа разработки игр.
Во время курортного сезона, когда PC Gamer временно закрывается, вместо этого мы поделимся с вами нашей ежегодной традицией вручения награды «Игра года» (GOTY). После долгих обсуждений мы отобрали впечатляющую коллекцию игр, но, признаюсь: в этом году было особенно сложно. Влияние Covid-19 привело к закрытию и сокращениям многочисленных студий, что сделало 2024 год довольно мрачным периодом. К сожалению, задержки и неудачи стали обычным явлением.
По правде говоря, некоторые из игр, которые я номинировал на «Игру года», были скорее формальностью, чем искренним выбором. Они, несомненно, доставили удовольствие, и я бы от всей души рекомендовал их другим, независимо от года их выпуска. Однако я не могу симулировать глубокий энтузиазм по поводу них. Тем не менее, это не значит, что не было выдающихся титулов. Например, ReFantazio, игра, которая занимает особое место среди моих любимых JRPG и, на мой взгляд, даже превосходит Persona 5. Тем не менее, несмотря на теплые воспоминания о ReFantazio, я не могу избавиться от ощущения, что воспоминания о 2024 году не вызовут никакой ностальгии или тепла.
Потом появился Сталкер 2.
Из-за недавно поразившей меня неприятной проблемы со здоровьем — неприятного супергриппа на прошлых выходных — я не смог сыграть в триумфальное продолжение от GSC столько, сколько хотелось. Даже такие задачи, как сидение за столом и поиск аномалий, утомляют меня. Однако, когда мне это удается, я нахожу время для исследования Зоны, а когда я прикован к постели, все, о чем я могу думать, это об этом.
Зона — это состояние или пространство, в которое вы погружаетесь, а не просто место, через которое вы ненадолго проходите. Здесь вы работаете не покладая рук, сталкиваетесь с трудностями, в конце концов сдаетесь, но никогда полностью не улавливаете его ритм.
В 2024 году «Сталкер 2» стал одной из наших игр, получивших наиболее высокую оценку критиков, однако она далека от того, чтобы стать нашей игрой с самым высоким рейтингом в том году — и я должен уточнить, ни один другой обзор не перекликался с моим личным отношением к игре больше, чем наш. Джош, на мой взгляд, идеальный рецензент «Сталкера». Он обладает любовью к необычному и замечательной устойчивостью к несовершенствам, но признает, что его грубая и неотшлифованная природа иногда может быть проблематичной. Обычно считается невежливым критиковать критика, особенно если это коллега-профессионал — я хочу, чтобы оценка «Сталкера 2» в 83%, несомненно, справедлива, но она остается выдающимся событием 2024 года.
Проще говоря, «Сталкер 2» — это не просто типичная видеоигра. Вместо того, чтобы кратко изучить его, вы погружаетесь в него. Атмосфера напряженная, с моментами жуткой тишины и внезапными перестрелками, но в ней сохраняется элемент игривости, тайны и скрытой красоты, что делает ее непохожей ни на один другой опыт. Это больше похоже на сложный тест на выносливость, проводимый в месте, которое отказывается четко классифицировать или полностью понять.
В моих игровых приключениях «Земля теней Эрдтри» может звучать похоже, но она очень отличается. Миры FromSoftware тщательно проработаны и излучают сдержанное изящество, которое я могу описать только как «элегантное». От Dark Souls до Sekiro и Elden Ring — эти игры отличаются изысканным качеством, которое отличает их от других.
В Elden Ring игроки часто находят удовлетворение, когда находят нужную сборку персонажа и улучшают его навыки, но в «Сталкере 2» нужно адаптироваться к игре такой, какая она есть. Это игра, которая заставит вас пробираться километры в поисках скудной награды из зараженных рюкзаков; где вас будут преследовать радиоактивные бури, вы отчаянно ищете укрытие, но внезапно попадаете в засаду и убиты невидимым нападавшим. Вы не можете настроить игру в соответствии со своими предпочтениями — она вас формирует или ломает.
Найти игру с таким значимым статусом, сохраняющую непреклонное творческое направление, редко бывает легко, учитывая быструю критику и отзывы, которые мы видим сегодня. Неудивительно, что это может быть непросто — даже для студий, не предлагающих постоянных услуг. В конце концов, обращение к фанатам иногда может показаться деликатным балансирующим действием, особенно в эпоху, когда один негативный отзыв может быстро распространиться. Более того, издатели часто имеют существенный контроль, формируя игры посредством решений руководства, анализа данных и интерпретации тенденций, что в конечном итоге может со временем привести к краху игры.
Но «Сталкер 2» — это игра GSC. Да, как и любой разработчик, он по-прежнему должен говорить, что это «для фанатов», как если бы кто-то потратил годы крови, пота и слез, чтобы создать что-то просто для развлечения безликих, непостоянных клиентов. Но вы не получите что-то вроде «Сталкера 2», если целая группа людей отчаянно не захочет его сделать, потому что они считают его блестящим и уверены в своем видении, независимо от того, что думают такие незнакомцы, как вы или я. Бонусом является то, что это именно та игра, которая действительно нравится многим людям. Долгая и извилистая дорога «Сталкера 2» к запуску никогда бы не завершилась таким триумфальным завершением, если бы ребята из GSC не были почти безрассудно увлечены этим проектом. Если бы им не нужно было это делать. Для себя.
Если бы не непоколебимая, почти безрассудная страсть команды GSC, трудный путь к выпуску «Сталкера 2» не увенчался бы таким грандиозным успехом. Как фанат, я не могу не восхищаться их преданностью делу.
Очевидно, что внутри этого массивного образования оно проявляется весьма примечательным образом. Жестокость сражений, нюансы и сила повествования, а также многочисленные способы сказать «вам не рады» — все это демонстрируется. Бури, внезапные атаки, сложный баланс между различными системами — системами, которые кажутся скорее естественными, чем чрезмерно механическими, — это лишь несколько примеров. Еще одной выдающейся особенностью является ее уникальный подход к морали, рассматривающий ее как личное дело, а не как великую кармическую книгу. И давайте не будем забывать о разочаровывающем лимите переноски, который не позволяет вам таскать с собой целый арсенал. GSC гарантирует, что вы никогда не почувствуете себя слишком сильным или невосприимчивым к тому факту, что, несмотря на все достижения и сокровища, которые вы можете приобрести, вы остаетесь хрупким комком плоти.
Только когда я углубился в «Сталкер 2», я по-настоящему осознал степень своей усталости от сегодняшнего сосредоточения на полировке, дружелюбии и равновесии. Намек на это появился, когда я увлекся The Forever Winter, игрой, имеющей схожие черты. Так же сырая, The Forever Winter рождается из смелого творческого видения, очарованного сложными системами и враждующими фракциями ИИ. Когда игра дебютировала в раннем доступе и я стал свидетелем потока жалоб на технические сбои, ошибки и сложную игровую механику, меня это пошатнуло. Сегодня ожидается, что даже наши экспериментальные игры в раннем доступе будут безопасными и безупречными.
Игра в «Сталкер 2» ясно дала понять, что мне нужна смелость идти на риск; смелость нетрадиционных авторов, которые предпочитают инновационные и смелые подходы, а не преподносят нам одни и те же предсказуемые блюда, такие как бесконечный шведский стол с повторяющимся контентом. Теперь это предпочтение становится еще более очевидным из-за тесной связи «Сталкера 2» с другой игрой, в которую я потратил слишком много времени, но не получил особого удовольствия.
Dragon Age: Veilguard имеет минимальное сходство со «Сталкером 2», но их все же можно интригующе контрастировать. Игра впечатляюще усовершенствована и тщательно структурирована, содержит элементы, с которыми знакомы давние энтузиасты BioWare, и в то же время отвечает на высказанную ими критику. Это визуально ошеломляющая игра, наполненная действием, а не игра с открытым миром, и не оскорбляющая всех, кроме тех, кто придерживается трансфобных взглядов. Однако это также невероятно скучно. Мои первоначальные мысли о ней как о достойной RPG, но некачественной игре Dragon Age переросли в откровенное пренебрежение. Он воплощает в себе все, от чего я устал — мягкий, приятный публике и безопасный выбор. Моя самая разочаровывающая игра 2024 года.
Испытывая «Сталкера 2» после выхода The Veilguard, я чувствую, что меня спасли от обыденного существования! Игра неизменно вызывает у меня удивление, ужас, напряжение и безумное разочарование. Мои эмоции — вихрь, хаотичный и непредсказуемый. И все же, несмотря на всю суматоху, я в восторге доволен этими американскими горками чувств.
На днях вечером, успешно справившись со сложной ситуацией, наполненной опасностями, проскользнув сквозь ночь, уклоняясь от атак или время от времени останавливаясь, чтобы похныкать, я вышел на дневной свет — без повязок, с нехваткой припасов, мое оружие повреждено, броня изношена — и я испытал непреодолимое чувство настоящего, настоящего счастья. Я с энтузиазмом отпраздновал свою победу, размахивая кулаками в воздухе и ругаясь, как моряк, пока изнеможение не заставило меня отдохнуть час, потому что, как уже упоминалось ранее, я борюсь с тяжелым гриппом.
Это настоящее чудо, что оно вообще существует, не говоря уже о том, что оно феноменально.
Я также ловлю себя на мысли о среде, в которой создавался «Сталкер 2», и устойчивости его украинских разработчиков. В 2022 году российско-украинская война, начавшаяся десять лет назад, достигла ужасающей новой фазы. Вторжение России в Украину стало самым жестоким конфликтом, который пережила Европа со времен Второй мировой войны, унесшим сотни и тысячи жизней. После небольшой паузы в 2022 году GSC переехала в Прагу и продолжила работу над «Сталкером 2». Это игра, созданная людьми, столкнувшимися с экзистенциальной угрозой. Это настоящее чудо, что она – и другие украинские игры, такие как Sherlock Holmes: The Awakened от Frogwares – вообще существует, не говоря уже о том, что она феноменальна.
Близится последний месяц этого непростого года, и я снова обнаружил повод для праздника в сфере компьютерных игр, и меня неизменно поражает преданность делу тех, кто работает в этой порой суровой индустрии. «Сталкер 2» олицетворяет собой вершину нашего своеобразного времяпрепровождения и оживил мое угасающее волнение.
Однако, несмотря на мое мрачное шотландское поведение средних лет, мне сложно проявлять чрезмерную надежду. 2025 год обещает привлекательный состав, но я глубоко обеспокоен многими аспектами игрового мира. Меня особенно беспокоит усиливающийся негатив внутри фанатичных сообществ, надвигающаяся опасность искусственного интеллекта и монополия Microsoft — издателя, чьи необоснованные требования привели к упадку многих талантливых и успешных студий-разработчиков, одновременно вкачивая средства в те же самые устаревшие студии. продукции Bethesda и Blizzard.
О боже, какой депрессивный итог вот так. Вместо этого позвольте мне поделиться веселой историей, чтобы уравновесить горечь. Восхитительный маленький инцидент, который добавляет немного сахара к вашей дозе остроты.
Я часто делаю скриншоты, особенно учитывая обилие контента, который мы создаем в PC Gamer. Всегда полезно иметь большое количество разнообразных изображений для каждой игры. Поэтому, когда я вышел из начального центра «Сталкера 2» и заметил интригующую аномалию, я почувствовал необходимость подойти ближе, чтобы сделать снимок.
Необычное зрелище передо мной представляло собой огромный воздушный шар, зависший над болотом, скрывающий под собой несколько брошенных транспортных средств. Этот пузырь проявлял аномальную силу в своем окружении, раздавливая транспортные средства, но несколько мгновений спустя обратил вспять ущерб. Это было просто удивительно. Размышляя о том, чтобы сделать несколько изображений и видеороликов, я решил приблизиться, чтобы получить более четкое представление. И я продолжал приближаться… и приближаться… и приближаться, даже отпуская клавиатуру.
По этому поводу я оказался в состоянии паники, не незнакомого чувства в тот день. Я сокрушался о своей жажде исключительных зрелищ и боролся с очарованием странной аномалии, отступая назад всякий раз, когда гравитационная сила пузыря на мгновение ослабевала. У меня не было желания встретить свой конец так близко к городу. Мысль о том, что могли бы сказать другие исследователи, тяжело давила на меня. Я был бесспорно напуган. Но удача улыбнулась мне. Мне удалось бежать. Отвернувшись от аномалии, я сделал ей вызывающий жест. Я убежден, что этот поступок, вероятно, обрек меня. Высокомерие может быть смертельным, друзья мои. Обрадованный тем, что в очередной раз обманул смерть, я пошел дальше, и всего несколько мгновений спустя чудовищное существо, напоминающее собаку, слившееся с большой задней частью, напало на меня. Моя штурмовая винтовка не работала, как и дробовик и пистолет, которые были пусты. И да, я погиб.
В любом случае, «Сталкер 2» чертовски крут.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
2024-11-23 15:03