Как опытный Мастер Подземелий с более чем двадцатилетним стажем в играх, позвольте мне сказать вам, что стартовый набор D&D, в частности, оригинальная версия Lost Mine of Phandelver, представляет собой жемчужину, которая до сих пор ярко сияет на сцене настольных ролевых игр.
Со временем многие приключения для начинающих, предназначенные для знакомства игроков с Dungeons & Dragons, стали подвергаться критике как недостаточно усовершенствованные. Они часто сосредотачиваются исключительно на ползании по подземельям, давая инструкции по бою и обезвреживанию ловушек, но не могут продемонстрировать истинную привлекательность ролевых игр — захватывающую ролевую игру как таковую. Даже когда эти модули для начинающих выходят за пределы подземелья, они могут стать значительной нагрузкой для неопытного Мастера Подземелий.
В 1979 году первый модуль «Take Keep on the Borderlands» предлагал игрокам базу под названием Keep, кишащую неигровыми персонажами, которые потенциально могли быть союзниками или торговыми партнерами. Эти персонажи не имели индивидуальных имен; вместо этого у них были такие роли, как «обеспечиватель» или «кастелян». Если вам посчастливилось получить описание, оно было кратким. С другой стороны, «Деревня Хоммлета», опубликованная в том же году, предоставила более подробную локацию с множеством персонажей, которые могли участвовать в диалоге. Однако даже в этой деревне больше внимания уделялось богатству и укрытиям каждого жителя, а не их личности или личности.
До 2014 года это оставалось золотым стандартом, но выпуск оригинального 5-го издания Starter Set ознаменовал изменение. Этот набор включал упрощенную книгу правил и приключение под названием «Затерянная шахта Фандельвера». По сравнению с типичными стартовыми модулями D&D он был исключительно интересным.
Подобно романам 1970-х годов, «Затерянная шахта» представляет собой центральный центр, наполненный различными квестами, но что отличает его, так это глубина персонажей. Городом Фандалин управляет робкий мэр, чья некомпетентность дает понятную причину необходимости в героях. Грозный глава гильдии, кажется, действительно обладает властью, в то время как бандиты, одетые в красное, которые создают хаос на улицах, добавляют атмосферу Дикого Запада и ставят перед игроками первоначальную цель. Создав эту основу, два или три сеанса «Время города» больше не кажутся задачей, а становятся важной частью вашей кампании, позволяя игрокам неторопливо исследовать разные локации, общаться с продавцами, слушать сплетни и выбирать распускают слухи.
Приключение в Lost Mine of Phandelver превращается в открытый сеттинг, демонстрирующий следы популярных видеоигр с открытым миром. Основная сюжетная линия сосредоточена на спасении гнома и раскопках шахты с мощной зачарованной кузницей. Однако это повествование переплетено с многочисленными дополнительными сюжетами. Некоторые персонажи, предлагающие эти побочные квесты, связаны с такими фракциями, как Арфисты и Жентарим, к которым вы можете присоединиться после демонстрации своих способностей, что напоминает механику Обливиона. Хотя может показаться невероятным, чтобы каждый горожанин был частью этих фракций, в игре каждая группа обычно встречает только тех, кто имеет отношение к их персонажам.
The Lost Mine сохраняет суть традиционного опыта D&D. Одним из первых препятствий, с которыми вы столкнетесь, является пещера, кишащая гоблинами, классическими врагами первого уровня, но обладающими разными личностями. Этих гоблинов возглавляют два вождя, и путь игровых персонажей может привести к тому, что они выберут одного как меньшее зло и объединятся, чтобы победить другого. Это не просто ряд комнат, заполненных противниками (хотя в более поздних подземельях они могут превратиться в это), это среда, в которой игроки могут проявлять черты своих персонажей. Выбираете ли вы скрытность вокруг волков, пытаетесь их приручить или сначала уничтожаете, чтобы не насторожить гоблинов? Полагаетесь ли вы на благонадежность гоблина, который предлагает освободить пленника, если вы расправитесь с его соперником-жукальщиком?
В других локациях в игре «Lost Mine» представлены традиционные монстры, такие как скелеты, зомби и особый тип бехолдера, адаптированный к уровню, а также некоторые уникальные возможности для добавления чутья, такие как нотик (одноглазое психическое существо, известное своим каннибалистические наклонности) и грик (змееподобное существо, чей клюв напоминает раскалывающуюся маску Хищника). В довершение всего, есть даже дракон!
Каждый раз, когда я представляю дракона в игре D&D, кто-то утверждает, что никогда не встречал дракона в D&D, несмотря на название игры. Я понимаю их желание уйти от стереотипов. Я редко добавляю подземелья в свои игры, поскольку там более интригующий сюжет, но драконов стоит включить, потому что они вызывают крайнюю реакцию, не коррелирующую с их выносливостью; есть и другие существа с превосходными характеристиками, которые не могут оказать столь существенного влияния просто потому, что они не драконы.
В игре Lost Mine дракон служит продвинутым квестом, который, по-видимому, является кульминацией кампании, предлагая игрокам сложную задачу, которую нужно преодолеть. Примечательно, что в последнем подземелье основной сюжетной линии есть магические доспехи, предназначенные для защиты от драконов, которые игроки, возможно, захотят приобрести заранее. Подобно другим встречам в Lost Mine, эта битва с драконами не обязательно должна привести к фатальной конфронтации — они отступят, как только вы значительно их ослабите. Однажды, когда я играл, волшебник группы был на грани смерти, но сумел выжить благодаря своевременному исцеляющему заклинанию, и дракон сбежал с минимальным оставшимся здоровьем. Несмотря на то, что поначалу это столкновение казалось невозможным для искателей приключений пятого уровня, оно тщательно сбалансировано и ставит сложную, но достижимую цель.
Первое столкновение в Lost Mine действительно самое сложное — засада, которая делает обычных гоблинов реальной угрозой, поскольку они начинают скрываться с оружием дальнего боя. Должно быть, был искушение написать обучающий бой, который не представлял бы реальной угрозы, но этот жестокий дебют работает отлично. Это заставляет игроков осознать, насколько опасными могут стать сражения, и с этого момента они захотят найти альтернативы бою. (Есть карта выхода из тюрьмы, в которой гоблины хотят пленников и возьмут в плен персонажей, если они падут, а это означает, что ваша первая игра на самом деле не закончится тем, что все умрут в первой сцене, потому что они плохо выпали. .)
Все это здорово, но надо сказать, что одной из главных сильных сторон стартового набора является то, что он дешев и доступен. Благодаря ему D&D попала в крупные магазины розничной торговли, такие как Wal-Mart и Target, наряду с «Монополией» и по доступной цене, что, как я подозреваю, является такой же причиной успеха 5E, как и популярность «Критической роли» или «Зоны приключений» (которые играли в «Затерянной шахте» в их первые эпизоды, но до ярости пропустили большую часть хороших моментов и выглядело так, будто они плохо провели время, хотя все закончилось весело).
Проще говоря, хотя игра «Lost Mine» предлагает богатое развитие персонажей для неигровых персонажей Фандалина и дает полезные советы новым Мастерам подземелий, как воплотить этих персонажей в жизнь, некоторые области остаются незавершенными. Таким персонажам, как Гундрен Роксикер, главный квестодатель, и таинственному злодею из темных эльфов не хватает подробной предыстории, что оставляет их истории открытыми для интерпретации игроками. Предварительно созданные персонажи отлично подходят для новичков, но их предыстория связана с побочными квестами, которые не упоминаются в тексте приключения. Наконец, последнее подземелье, «Потерянная шахта», может показаться немного скучным из-за своей длинной планировки и разочаровывающей схватки с волшебником-дроу, который, возможно, не представляет большой проблемы для большинства групп искателей приключений.
Дизайн песочницы Lost Mine позволяет устранить эти недостатки. Редко люди следуют заранее написанным приключениям строго по плану, и эта гибкая структура облегчает настройку. Я предполагаю, что новичок-Мастер Подземелий (DM) к концу привыкнет к внесению существенных корректировок, а именно тогда и должны произойти самые значительные изменения.
Это последнее подземелье содержит вашего заклятого врага темного эльфа и его приспешников, а также кучу нежити, которая хочет изгнать злоумышленников. Хотя вы можете вести переговоры с призраком, возглавляющим нежить, вы не можете полностью сделать их своими союзниками. Это совсем не весело, особенно когда самое первое подземелье научило тебя разделять и властвовать. Я позволил успешным переговорам привести к тому, что группа гулей следовала за героями, помогая им в бою, а затем жутко пожирая павших врагов. Наличие союзников сбалансировалось, потому что я уже планировал усилить финал, дав дроу вторую фазу — при нулевых хитах голос Лолс, Паучьей Королевы, осудил его неудачу, проклял его и превратил в драйдера. Это сделало его более серьезной угрозой и придало подземелью незабываемую кульминацию.
Еще одна проблема, которую следует учитывать в отношении Lost Mine, служащей надежным введением в D&D, заключается в том, что она больше не доступна для покупки. Тем не менее, вы все еще можете найти много подержанных копий в Интернете. Он был заменен другим стартовым набором и бесплатным загружаемым приключением, а также был переиздан. Тем не менее, это первая часть более крупной кампании, описанной в книге «Разбитый обелиск» в твердом переплете.
В расширенное издание включены дополнительные изображения некоторых неигровых персонажей (NPC), облегчающие визуальное представление игроков. Вместо того, чтобы просто расширять оригинальное повествование, он вводит новую опасность — гоблинов с экстрасенсорными способностями, чье присутствие добавляет интригующий поворот фракциям Фандалина из-за появления поблизости прибыльной магической шахты. К концу приключения «Затерянная шахта Фандельвера» игроки оценят некоторое отличие от стандартного сценария «гоблин в пещере». Простая активация ярлыка гоблина «негабаритная голова» не дает достаточной новизны.
Разрушенный обелиск по-разному меняет сюжетную линию Lost Mine, которую сложно оценить критически. Некоторые изменения включают переосмысление некоторых неигровых персонажей (NPC) как женщин и более сострадательное изображение орков и дроу. Это вызвало новую волну комментариев в социальных сетях: некоторые люди приобретают последователей, критикуя их как прогрессивные, инклюзивные или какие бы то ни было текущие термины.
Во втором прохождении Lost Mine я включил варианты NPC Shattered Obelisk, чтобы представить больше женских персонажей, и, что удивительно, мир не рухнул – но не каждая модификация выгодна или последовательна. Например, владелец бара-гнома, который превращается в орка, позже снова становится гномом, а ключевые элементы, такие как советы по отыгрышу для неигровых персонажей Фандалина и описание ратуши, отсутствуют.
К сожалению, может быть сложно найти оригинальный стартовый набор, включая готовые листы персонажей, как это было раньше, когда он стоял на полках всех крупных розничных продавцов. Однако не отчаивайтесь! Вы можете найти его на Roll20, и долгое время он также был бесплатным на D&D Beyond. Если вы похожи на меня и всегда стремитесь собирать предметы с пометкой «бесплатно», возможно, у вас уже есть копия.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Шутер The Finals на Unreal Engine 5 выйдет на PS4 в декабре этого года
- Моддеры уже улучшают работу «Сталкера 2» и удалили самую раздражающую механику в игре.
- Трагические отсылки во вступительных титрах второго сезона «Тайной истории» могут предвещать тот факт, что никто из ваших любимцев не будет в безопасности, когда третий акт заканчивается.
2024-11-24 03:32