Как геймер старой закалки, повидавший немало стратегических игр, я должен сказать, что Songs of Silence — это глоток свежего воздуха. Как будто Chimera Entertainment взяла всю суть жанра и превратила ее в более управляемый, но при этом приносящий удовлетворение опыт.
Давайте будем честными: жанр фэнтезийных стратегий 4X пугает. Не только из-за этой начальной кривой обучения, но и из-за потенциально огромных затрат времени. Вы можете потратить сотни часов на Total War: Warhammer 3 и все равно увидеть лишь часть его кампаний. Songs of Silence от немецкой инди-группы Chimera Entertainment создана специально для людей, которые хотят получить хороший, концентрированный вкус жанра, но не теряя при этом месяцев своей жизни и не разрушая при этом свой бюджет. Кроме того, не помешает то, что это выглядит и звучит красиво.
Как геймер, я погружаюсь в эпическую стратегическую игру в жанре фэнтези, напоминающую Heroes of Might & Magic или Age Of Wonders. Каждый ход я командую небольшой армией героев, веду их по карте, сталкиваясь и побеждая бродячих монстров, бандитов и захватывая города, чтобы расширить свою территорию. С каждой победой уровень моих героев повышается, получая новые способности и силу. Конечная цель — создать грозную армию и сразиться с другими королевствами, контролируемыми людьми или искусственным интеллектом, причем последний выживший заявит о победе. Это битва за выживание, где каждое решение имеет значение в этой космической игре престолов.
Как геймер, я бы сказал, что отличительной чертой этой игры является ее ритм и масштаб. Сюжетная линия (интригующее повествование о войне между древними и божественными богами в мире, разделенном на две части, с безжалостной третьей фракцией культистов и демоническими сущностями, вызывающими хаос) состоит из восьми четко определенных этапов, прохождение которых в целом занимает примерно 15 часов. и служит введением во все фундаментальные механики игры. Однако это сложнее, чем вы могли ожидать. Это как хорошая разминка перед основным блюдом; Далее следуют стычки и многопользовательские матчи на случайно сгенерированных картах.
Ускоренная фантазия
Уникальное отличие от типичных жанровых условностей заключается в быстрых и стремительных сражениях. Эти взаимодействия разворачиваются в режиме реального времени, обычно длятся менее минуты, с минимальной необходимостью микроменеджмента. Перед боем вы можете организовать формирование своей армии, но как только он начнется, вы не сможете напрямую контролировать свои отряды. Вместо этого вы управляете множеством способностей перезарядки, которые представлены в виде колоды карт, растущей с течением времени. Каждый герой обладает различными способностями, которые развиваются по мере повышения уровня, существенно определяя ход битвы. Например, командиры кавалерии могут телепортировать конные отряды по карте для внезапных разрушительных атак, жрецы вызывают бесконечный поток свободных ангельских солдат, чтобы преследовать врагов и потенциально сокрушать их настойчивостью, а маги пустоты вытаскивают врагов из строя и превращают их в болезненные, пульсирующие черные дыры. Вам разрешено останавливать время, чтобы выработать стратегию (в одиночном режиме), но многое может произойти всего за несколько секунд.
Хотя он может показаться более мелким из-за своего легкого и быстрого характера по сравнению с другими судами своего класса, ему определенно не хватает глубины. Вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на боевых навыках, вы также можете специализироваться на инновационных вариантах строительства и набора юнитов. Механизм грабежа тоже один из моих любимых. Доходы от сражений не идут напрямую в казну, а накапливаются в караване с добычей, занимающем слоты резервных юнитов победившей армии. Этот караван с добычей можно обналичить только по возвращении в крупный город, что создает тонкое ограничение на то, как долго герой может оставаться в бою, и предлагает заманчивый стимул бросить вызов командирам, которые были на победной полосе — они, скорее всего, так и сделают. накопили значительные ресурсы.
Скрытность также является важной механикой. Юниты могут двигаться невидимо в лесу, если они перемещаются со скоростью, равной половине максимальной скорости. Это позволяет им избегать столкновений, которые могут показаться им слишком опасными, но столкновение со скрытым врагом также приводит к засаде, когда застигнутая врасплох армия смотрит в неправильном направлении, а все их карты действий находятся на длительной перезарядке. Вы не поверите, какими долгими могут показаться 10 секунд, когда ваши требушеты беспомощно сидят и подвергаются атаке приближающейся кавалерии.
Как геймер, я должен признать, что Songs of Silence очень красива! 3D-модели в бою, возможно, не самые сложные, но они, безусловно, уникальны и привлекательны, особенно когда мы имеем дело с колоссальными монстрами и супероружием поздней игры. Небесные юниты причудливо очаровательны, чего вы не ожидаете от игры, а существа из бездны представляют собой гротескную смесь мясистых зверей и желеобразных существ, которые, кажется, сочатся фрагментами скелетов, что визуально выделяет их.
Искусство войны
Каждое двухмерное произведение искусства в этой игре доставляет визуальное удовольствие, особенно обширные фрагменты фракций и анимированные кат-сцены с их резкими линиями, напоминающими комиксы, слегка раскрашенными акварелью — в игре присутствует четкая художественная индивидуальность. Саундтрек тоже впечатляет, хотя он может показаться менее уникальным, если вы раньше играли в многочисленные стратегические ролевые игры. Хитоши Сакимото, известный японский композитор, демонстрирует свои сильные стороны в этой игре, и многие треки отражают его работу над серией Valkyria Chronicles, в которой представлены грандиозные марши, фанфары и фирменное использование колокольчиков. Несмотря на годы разоблачения, нет никаких признаков самоуспокоенности; этот саундтрек затмевает большинство других стратегических ролевых игр.
Проще говоря, некоторые пользователи выразили разочарование тем, что многие функции и опции в игре доступны только после достижения определенных этапов, даже в многопользовательском режиме. Это означает, что при организации многопользовательской игры у вас будет ограниченный выбор Судьб (модификаций правил) или начальных классов героев. Хотя это может побудить игроков изучить различных персонажей, режимы и стили игры, сначала пройдя кампанию или режим схватки, некоторых расстраивает то, что значительная часть приобретенной игры изначально заблокирована. Эта установка может понравиться таким целеустремленным игрокам, как я, но я могу понять, почему другие могут чувствовать раздражение из-за ограничения их доступа с самого начала.
Я все еще изучаю множество песен Songs of Silence, которые являются освежающим изменением по сравнению со всеми тяжелыми играми, требующими более 70 часов вложений. Для энтузиастов стратегий, увлеченных такими играми, как Age of Wonders 4 или Total War: Warhammer 3, эта игра может показаться непривлекательной, но для новичков в жанре стратегий или для тех, кто ищет более легкий вариант для быстрых многопользовательских сессий, она весьма приятна. Кроме того, в игре появятся новые функции, такие как бесплатные отдельные сюжетные миссии, разнообразные карты сражений и некоторые платные DLC, которые уже находятся в разработке. Станет ли он постоянным выбором для многопользовательской игры, еще неизвестно.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Возвращение (2024)
2024-11-24 16:02