Для геймера, выросшего в 90-х и начале 2000-х, наблюдать за расцветом Larian Studios — все равно что наблюдать за восстанием феникса из пепла. Я помню борьбу инди-студий ролевых игр того времени, которые боролись изо всех сил, чтобы свести концы с концами, создавая шедевры, которые часто оставались незамеченными или недооцененными. Но вот мы здесь и сейчас: Larian зафиксировала прибыль в размере 249 миллионов евро — цифра, которая в те времена хардкорной CRPG показалась бы смехотворной.
Как геймер, я не могу не испытывать волнения, когда слышу о огромном успехе моих любимых разработчиков игр, таких как Larian Studios. В 2023 году они сообщили о впечатляющей прибыли до налогообложения в размере примерно 249 миллионов евро, что почти эквивалентно 260 миллионам долларов в старых добрых американских долларах для тех, у кого нет первоклассной цифровой защиты конфиденциальности. Эта ошеломляющая цифра представляет собой почти двадцатикратное увеличение общего дохода по сравнению с 2022 годом. Безудержный успех Baldur’s Gate 3, несомненно, сыграл значительную роль в этом финансовом триумфе, заставив меня еще больше воодушевиться будущим игр!
Финансовые данные были опубликованы компанией Лариана со штаб-квартирой в Дублине, Ирландия. Хотя главный офис студии находится в Генте, Бельгия, как сообщает The Independent, Larian управляет значительной частью своих доходов через этот ирландский офис, в котором также работают многие сценаристы студии. Из-за благоприятного налогового законодательства несколько корпораций решили разместить свои европейские или глобальные штаб-квартиры в Ирландии.
В прошлом году общий доход Лариана составил около 427 миллионов евро (446 миллионов долларов США). В первую очередь это произошло из-за продажи 15 миллионов копий Baldur’s Gate 3, хотя Лариан не предоставил конкретных цифр продаж. SteamSpy сообщил, что к концу прошлого года в Steam было около 20 миллионов владельцев игры. Издательский директор Larian Майкл Даус заявил в феврале этого года, что в Baldur’s Gate 3 «более» 10 миллионов игроков. Кроме того, Hasbro, владелец Dungeons & Dragons, заработал около 90 миллионов долларов на Baldur’s Gate 3.
2022 год был относительно спокойным для Larian Studios по сравнению с другими годами, но финансовые показатели говорят о другом. Общий доход компании составил 22,7 миллиона евро (24 миллиона долларов США), однако в итоге они понесли убыток в размере 214 000 евро (223 000 долларов США). Это подчеркивает непредсказуемый характер индустрии разработки игр, где разработчикам часто приходится инвестировать значительные ресурсы в течение длительных периодов времени, надеясь окупить и превзойти эти вложения за счет успешного запуска игры.
В документальном фильме Gameumentary 2018 года под названием «Divinity: Original Sin» Свен Винке и другие члены команды Larian Studios поделились подробностями о своем пути в качестве инди-студии ролевых игр в 2000-х годах. Со временем Лариан столкнулся с тяжелыми финансовыми трудностями, которые привели к увольнениям и переходу к разработке образовательных игр. Тем не менее, они, наконец, добились стабильности благодаря краудфандинговому успеху Original Sin 1 и его продажам.
Сегодня те старые времена прошли – Larian Studios накопила существенный финансовый резерв для создания двух будущих ролевых игр, которые еще не анонсированы. Оставаясь автономной студией, она является одной из крупнейших независимых организаций в отрасли, а Valve, возможно, является единственным сопоставимым аналогом. Несмотря на то, что Tencent является крупным инвестором и миноритарным акционером, Свен Винке продолжает оставаться владельцем и генеральным директором компании, которая подарила нам Baldur’s Gate 3.
После запуска BG3 Джейсон Шрайер из Bloomberg подчеркнул, что устойчивость Larian Studios в условиях увольнений в отрасли можно объяснить их независимостью и руководством Винке. В отличие от публичных компаний с многочисленными акционерами, которые могут навязывать противоречивые мотивы, основная финансовая задача Лариана и Винке — просто обеспечить выплату заработной платы, а не сосредоточиться на увеличении графика или диаграммы.
2024 год, похоже, стал еще одним процветающим годом для Larian Studios: Baldur’s Gate 3 привлекла в среднем больше ежедневных пользователей по сравнению с предыдущим годом. После многих лет наблюдения за тем, как мои любимые хардкорные CRPG борются с продажами, а их создатели сталкиваются с трудностями, я был приятно удивлен, увидев, что Larian Studios одерживает победу за победой. Мое когда-то скептическое сердце, напоминавшее Гринча, расширилось от радости, увидев этот успех.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Возвращение (2024)
2024-11-24 21:32