Будучи давним поклонником BioWare и их захватывающих ролевых игр, я прошел через взлеты и падения Тедаса, от грязных улиц Ферелдена до богатства Орлея. Тем не менее, несмотря на неоднозначный прием, полученный Dragon Age: Dreadwolf, я чувствую себя вовлеченным в этот мир и наслаждаюсь временем, проведенным там.
Система рекомендаций YouTube, похоже, продвигает видеоролики, критикующие последнюю игру Dragon Age как оскорбление геймеров по отношению ко мне, несмотря на то, что я не смотрел ни одного из них. Тем не менее, предлагаемые мной видео продолжают накапливаться. Даже те, кто придерживается более умеренных взглядов, находят его непринужденную атмосферу и непринужденную атмосферу не впечатляющей.
Просто тихо, большую часть времени я наслаждался этим.
Не все, конечно. Как и во многих ролевых играх BioWare, в Veilguard изначально загружаются наименее интересные компаньоны. На этот раз Карт Онаси, через который вам придется пройти, прежде чем вам позволят тусоваться с крутыми ребятами, — это Нив, детектив, чья фишка — быть Шерлоком Холмсом без дедуктивной манеры поведения, наркозависимости или способности делать акцент на словах. На вечеринках она кажется менее веселой.
В мгновение ока я встретил поистине незабываемых товарищей: Серого Стража, также известного как отец-грифон, грубого кунари, одержимого драконами, и некроманта, напоминающего Винсента Прайса, ведущего Маппет-шоу.
Направления превзошли мои ожидания, предложив больше, чем я изначально ожидал. Как и обещала BioWare, структура более ориентирована на миссию и контрастирует с обширной Инквизицией, но здесь нет Внутренних земель. Однако я был ошеломлен тем, как часто мне приходилось вновь посещать раннюю зону Veilguard, Арлатанский лес, и обнаруживать, что она полна свежей добычи, загадок и побочных квестов. Среди более поздних мест выделялись водно-болотные угодья Хоссберга — такие же влажные, как следует из названия, напоминающие грязь и кровь Ферелдена.
В отличие от места назначения Инквизиции в Орлее, который характеризовался более чистым окружением и меньшим количеством лающих собак, действие Veilguard разворачивается в еще более отдаленной части Тедаса – северной половине. Здесь вы не найдете элиньяжей, как в других местах. Хотя главное зрелище Доктауна — публичные казни, а места в Венатори часто заполнены рабами, общий тон значительно смягчился по сравнению с «Происхождением».
В своем предыдущем эссе Майкл Муркок предположил, что такие истории, как «Властелин колец» и «Винни-Пух», по сути, являются утешающими колыбельными для детей, призванными успокаивать и утешать. Это потому, что Муркок, как и Джордж Р. Р. Мартин, считал, что постоянная мрачность приравнивается к реализму, и находил ценность в том, что фантазия основана на реальности. Однако Veilguard отклоняется от этого подхода и получает от него выгоду. Вместо того, чтобы придерживаться одного тона или стиля, он плавно переходит от трогательных повествований о кофейне к ужасающему ужасу с щупальцами Скверны, в зависимости от требований каждой сцены.
В этом мире важные персонажи, такие как некромант и убийца, борются со своими личными трудностями – принимают смертность, справляются с одержимостью демонами и стремятся отомстить. Поскольку в Тедасе терапия недоступна, вы помогаете им в этих вопросах. Однако моменты вашей связи с компаньонами Veilguard происходят не ради дружбы; вместо этого они готовят своих союзников к мужественному выполнению самоотверженной и смертоносной миссии, превосходящей по жестокости ту, что была в Mass Effect 2.
Как преданный фанат, я не мог не восхищаться захватывающим финалом Mass Effect 2. Меня озадачило то, что BioWare не воспроизвела этот подход в более поздних играх. То, как они создали финал, в котором вы сталкиваетесь с непреодолимой проблемой и стратегически расставляете членов своего отряда, каждый из которых обладает уникальными способностями, создает идеальную кульминацию в ролевой игре.
Bioware понимала, что кульминация с напряжением сложных дружеских отношений, а не концовки с цветовой кодировкой, более впечатляющая, поэтому Veilguard разрабатывалась с учетом этого. Хотя в начале могут быть прямолинейные диалоги и неравномерный ритм, если вы, как и я, с нетерпением ждали, как Bioware воссоздает Suicide Mission (Reprise) с 2010 года, похоже, они наконец-то прислушались к нашим шагам. Хотя алгоритм YouTube, возможно, не понимает моих предпочтений, Bioware наконец-то взломала код.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
2024-11-25 02:47