Как опытный геймер с десятилетиями опыта в играх по градостроительству и симуляторам за плечами, я должен сказать, что новости о проблемах консольной версии Cities: Skylines 2 меня немного обеспокоили. Я помню старые добрые времена, когда мы могли просто вставить диск и играть, не беспокоясь о проблемах с процессором или графическим процессором. Увы, это были более простые времена!
Проблемное консольное издание Cities: Skylines 2, выпуск которого ранее был отложен на неопределенный срок в июле, все еще сталкивается с проблемами в процессе разработки.
В недавнем объявлении разработчик игр Colossal Order сообщил, что они сталкиваются как с проблемами производительности, связанными с процессором (проблемы моделирования), так и с визуальными проблемами, связанными с графическим процессором (проблемы с графикой), которые становятся очевидными, когда игроки выполняют определенные действия, которые приводят к падение частоты кадров или перегрузка памяти. Они также заявили, что пока не готовы назначить дату релиза.
Cities: Skylines 2 Проблемы с моделированием и графикой консольной версии
Проблемы описываются как «особенно сложные из-за аппаратных ограничений консолей».
В недавнем сообщении Steam разработчик поясняет, что при строительстве более крупных зданий с множеством компонентов системе сложно управлять всеми данными. На этапе вычислений, например при проверке достаточности места или наличия помех существующим активам, могут возникнуть проблемы с производительностью, что приводит к заметным проблемам.
Разработчикам Cities: Skylines II для консолей удалось вывести игру на стадию «надежной и приятной игры», но это было достигнуто в первую очередь за счет снижения визуального качества игры до такой степени, что, по их мнению, это представляет собой неприемлемый компромисс. .
Как только эта проблема будет решена, потребуются дальнейшие улучшения, прежде чем игроки смогут играть в эту версию игры.
Несмотря на то, что дата запуска консольной версии Cities: Skylines II пока не объявлена, Colossal Order подчеркнула своим сторонникам, что сделать игру доступной на консолях по-прежнему остается одной из их главных целей.
Как преданный поклонник игр Paradox Interactive, я размышляю о недавних разговорах о качестве их игровых релизов, дискуссиях, которые находят отклик как в игровом сообществе, так и в самой компании. В последнее время было несколько случаев, когда основные игры и дополнения не оправдали того исключительного приема, который они получили ранее.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Что случилось с Джинксом в конце Arcane? Небольшая деталь анимации и огромный возврат могут объяснить судьбу Паудера.
2024-11-25 18:10