Как опытный космический путешественник, посетивший больше червоточин, чем мне хотелось бы сосчитать, позвольте мне рассказать вам о моей последней межзвездной авантюре: Void Crew. Эта игра, мои дорогие друзья, представляет собой космические американские горки, которые отправили меня в волнующее путешествие через последний рубеж.
Faster Than Light и Sea of Thieves, в которых вам и вашей команде (до 4 игроков) предстоит перемещаться по космосу в хаотичной обстановке от первого лица. Ваша цель — сохранить свой космический корабль неповрежденным, перемещаясь между все более сложными космическими сражениями.
Структура, по сути, работает по технологии FTL. По завершении каждого сражения вы активируете гипердвигатель корабля в космосе, а затем обратитесь к светящемуся 3D-интерфейсу, чтобы выбрать одну из трех миссий для вашего следующего испытания. Эти задачи разнообразны, и хотя вам часто придется сражаться с полчищами противников, создается впечатление, что существует разница между, например, рейдом на конвой и разрушением верфей.
По сути, эта игра представляет собой исключительный опыт игры в Firefly, позволяя вам и нескольким вашим спутникам объединить силы на борту вашего корабля, участвуя в широкомасштабном партизанском конфликте со всех сторон. Когда надвигается опасность, вы сможете быстро сбежать в просторы космоса в критические моменты.
В вашей команде каждый участник принадлежит одной из четырех различных ролей: пилот, инженер, стрелок или мусорщик. Обязанности просты: пилот управляет судном, инженер обслуживает его, артиллеристы охраняют его, а мусорщик оснащен абордажным крюком. Первые три роли имеют деревья навыков, которые расширяют их специализированные области и предоставляют им экстренное усиление, адаптированное к критическим ситуациям. Например, огневые точки наводчика могут быть временно усилены, а инженер может бегать быстрее и быстрее выполнять ремонт.
Напротив, персонаж-Мусорщик обладает множеством адаптируемых способностей, которые повышают его эффективность за пределами космического корабля, однако эта роль часто кажется ненужной. Например, когда происходят повреждения корпуса и кому-то необходимо их отремонтировать снаружи, идеально, чтобы эту задачу выполнял инженер, поскольку он обладает превосходными навыками ремонта. Однако бывают случаи, когда покинуть корабль необходимо — эти цели требуют пребывания снаружи. Вообще говоря, пребывание члена экипажа вдали от корабля нежелательно.
В этой игре у вас есть возможность брать на себя несколько ролей и мультикласс, но по мере того, как вы углубляетесь в древо навыков для каждой роли, продвинутые навыки становятся невероятно мощными. Возможно, поначалу инвестировать в другие классы будет не самой эффективной стратегией, потому что каждый новый навык кажется значительным шагом вперед в возможностях. Однако, продвигаясь дальше, я могу обнаружить, что могу приобрести все навыки каждого класса, но поскольку каждый навык предлагает существенный прогресс, кажется неразумным слишком рано распределять свои очки.
В этом аккаунте присутствует сюжетная линия, но учитывать ее необязательно. Главный фокус – тот, который вы создаете для себя. Что касается фракции МЕТЕМ, я не могу ручаться за их мораль, но наш Инженер выделяется среди остальных — он сохранял удивительное спокойствие, перемещаясь по брюху корабля, активируя пустотный двигатель, тушив пожары и ремонтируя поврежденные провода, чтобы обеспечить наше выживание, просто достаточно долго, чтобы мы могли сбежать. Подобными историями о маловероятном выживании со мной поделилась команда Void Crew, и многие из них вращаются вокруг моего друга Тима, который сохраняет самообладание как инженерный гений, в то время как остальные из нас борются с суровым безразличием космоса.
Тем не менее, сюжетный движок Void Crew — далеко не единственное оборудование, которое вам понадобится. Это игра о космических кораблях и работе с ними.
Суда из Void Crew, похоже, спроектированы Фишер-Прайсом, с большими кнопками открытия шлюзовых дверей и толстыми ручками для последующей разгерметизации. Взаимодействие простое: вы можете нажать клавишу F, чтобы воспользоваться практически всем, а большинство функций интуитивно понятны. Создать новые модули на вашем корабле не составит труда; просто перетащите коробку на открытое пространство, затем поверните ручку сверху. Разборка частей вашего корабля включает в себя нажатие большого рычага у основания каждого компонента, хотя это действие может не понадобиться, за исключением спокойного путешествия по пустотному туннелю, поскольку трудно представить, когда еще это вам понадобится, разве что, возможно, в разгар войны. сражайтесь, чтобы быстро установить генератор щита.
Космические корабли от Void Crew, похоже, созданы больше для малышей: у них большие, легкодоступные кнопки для открытия шлюзовой камеры и прочные ручки для последующего спуска давления.
Фрегат прост в обращении и управлении, в то время как Разрушитель огромен и кажется сложным для небольшого экипажа из четырех человек поддерживать его устойчивое плавание. Вы получаете доступ к множеству настраиваемых настроек, каждая из которых имеет уникальные особенности. Например, есть корабль, предназначенный для ближнего боя, оснащенный двумя скорострельными миниганами, или энергетический корабль, который может похвастаться обилием лазерного оружия (хотя у него могут быть проблемы с питанием).
Вместо того, чтобы выбирать фаворита, мы почувствовали себя более комфортно на компактном Фрегате. По мере того, как мы исследовали каждый уголок этого судна, игра становилась захватывающей: команда суетилась, как занятые муравьи, внутри нашей колонии. «У меня заканчиваются патроны», — объявлял я, приближаясь к последним 600 выстрелам в своем скорострельном гатлинге. В этот момент инженер выбегал из машинного отделения в складские отсеки, хватал ящик с боеприпасами, мчался к моему посту в задней части корабля и перезаряжал для меня дополнительные боеприпасы. По пути он останавливался в энергозале, чтобы забрать батарею из зарядного устройства, вставить ее в наш щит, что позволит нам выдержать немного больший урон. После этого он вынимал разряженную батарею из щита, чтобы снова зарядить ее, а затем возвращался на свой пост в машинном отделении, проверяя, чтобы двигатель работал плавно, а двигатели были полностью заряжены, тем самым максимизируя маневренность нашего пилота.
Кажется, он идеально подходит на эту роль, и похоже, что многие люди без труда найдут свое место в группах. Моя страсть к взрывоопасным объектам, естественно, делает меня подходящим кандидатом на должность наводчика, но я также наслаждаюсь трудностями навигации и спокойствием, получаемым от сложного маневрирования внутри корабля во время сражений в качестве инженера.
В конечном счете, меня привлекает именно оружие. Здесь есть целый ряд различного оружия, от снайперов дальнего действия до гатлинг-ружей и всего, что между ними. Энергетическое оружие не требует боеприпасов, но потребляет много энергии, в то время как физическое оружие наносит колоссальный урон и никогда не перегревается. Необходимость отслеживать врагов, а затем вести свои выстрелы, необычна для игры такого типа, и с этим сложно справиться.
Подводя итог, можно сказать, что Void Crew имеет прочную основу, но есть некоторые недостающие элементы. Например, для роли Пилота характерно отсутствие контроля по тангажу и рысканию. Более того, цель Мусорщика кажется ненужной, как мы уже обсуждали ранее. Однако основная проблема заключается в отсутствии существенного контента для расширенного игрового процесса. Я насладился примерно 20 часами игры, но мне кажется, что я испытал большую часть того, что она может предложить, несмотря на то, что я не полностью освоил многие аспекты. Моя следующая цель — победить боссов: массивные сущности, простирающиеся по всему экрану, такие как шипастый гигант, окруженный турелями, или солнцеподобное существо, наполненное энергией, которая потенциально может поджечь мой корабль изнутри при контакте с его мощным лучом. Помимо этого, я не уверен, что еще остается сделать.
Путешествие по космосу вместе с Void Crew — это непреодолимая тяга к далекой галактике. Несмотря на свои странности, эта космическая сага обещает захватывающую симфонию совместного хаоса. Соберите свою команду, выберите курс к звездам и давайте вместе напишем наши собственные межзвездные легенды!
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Что случилось с Джинксом в конце Arcane? Небольшая деталь анимации и огромный возврат могут объяснить судьбу Паудера.
2024-11-25 20:17