Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами и склонностью к захватывающим ролевым играм, я с нетерпением жду своего путешествия в богатый фэнтезийный мир Avowed, когда он выйдет в феврале следующего года. Что отличает эту игру от других, так это не только сложные деревья диалогов или разветвленные квестовые линии, но и огромное количество вариантов настройки, доступных как в игровом процессе, так и в меню пользовательского интерфейса.


Когда в феврале выйдет Avowed, мой игровой опыт будет значительно отличаться от вашего из-за его уникальных функций. Хотя это Obsidian RPG, как и следовало ожидать, она с самого начала предлагает сложные квесты и варианты диалога, которые часто имеют далеко идущие последствия на протяжении всей игры. Однако что отличает Avowed, так это то, что Obsidian впервые уделила равное внимание настройке параметров интерфейса, а не только деревьев диалогов.

В настройках Avowed есть гораздо больше возможностей, помимо простой настройки камеры. Взгляните!

Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

Больше всего в Avowed мне больше всего нравится то, как много вещей я могу отключить.

В отличие от вариантов игрового процесса, предложенных в предыдущей ролевой игре Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, этот новый проект представляет собой значительное улучшение. Я хотел бы обратить внимание на несколько интригующих опций, находящихся в меню игры и пользовательского интерфейса, которые могут существенно изменить игровой процесс, если активировано достаточное количество переключателей.

Варианты игры

Если смотреть с точки зрения третьего лица, масштабирование и бои в Avowed приобретают уникальное ощущение по сравнению с видом от первого лица.

Предпочитаете ли вы, чтобы уникальные способности ваших союзников активировались автоматически во время сражений, или вы предпочитаете вручную решать, когда они смогут использовать эти способности после периода восстановления? Тебе решать!

Отрегулируйте интенсивность вспышки. Вы предпочитаете, чтобы при срабатывании вспышки было много, мало или вообще не было визуальной обратной связи? Вы можете вообще отключить вспышки, заставить их появляться только после оглушения противника или оставить их активными при каждом ударе.

На приближение к цели больше всего влияют эти параметры, которые регулируют помощь при прицеливании. Если вы предпочитаете точный контроль над прицеливанием (и потенциально можете пропустить больше выстрелов), рассмотрите возможность отключения ручного управления мышью.

Настройка механизмов уклонения и блокировки для фокусировки на противнике. Подобно тому, как магниты сводят объекты вместе, эти функции мягко корректируют ваше положение лицом к врагу во время боя, что, вероятно, делается для того, чтобы бой от первого лица не казался запутанным. Однако, если вы предпочитаете полный контроль, вы всегда можете отключить их.

Пауза во время уклонения. Эффективная функция, которая позволяет на мгновение замедлить время после уклонения, обеспечивая преимущество в сложных ситуациях и повышая удовольствие от игрового процесса.

Параметры пользовательского интерфейса

Предпочитаете ли вы иммерсивный подход, при котором неудачные проверки диалога скрываются, что позволяет вам размышлять о том, как персонаж с более высоким интеллектом или восприятием может справиться с этим конкретным сценарием? Или вы предпочитаете испытать «игровой» аспект, показывающий, когда ваш персонаж не достигает необходимого порога для определенного варианта диалога?

Уменьшите сложность вариантов диалога. Вот еще один важный выбор для ролевой игры: заинтересованы ли вы в понимании того, какие атрибуты позволяют вам выбирать диалог, или вы предпочитаете более захватывающий опыт, где вы играете персонажем с высокими показателями ловкости и интуитивно угадываете, какие ответы доступны на основе на твоих мускулистых, ловких ногах?

Когда вы приближаетесь к растениям на расстояние нескольких футов, появляется значок руки, а надпись Avowed указывает на проблемы окружающей среды, такие как шипы, которые можно сжечь, или деревянные доски, которые можно сломать. Если эта функция отключена, вам нужно будет более внимательно относиться к тому, что в окружающей среде кажется интерактивным.

Как геймер, я предпочитаю, чтобы стрелки не указывали на мои цели. Вместо этого это делает игровой процесс более захватывающим, когда мне приходится активно искать, куда мне нужно идти или что мне следует искать. Это поддерживает мою умственную активность и делает игру более увлекательной без постоянного управления стрелками.

Проще говоря, «цифры урона». Без этих цифр, чем бы отличалась ролевая игра (ARPG), такая как Avowed? Это может показаться более реалистичным и практичным, особенно для тех, кто отключил визуальные элементы, такие как оповещения о входящих атаках.

Компас. Обычно компас предоставляет значительный объем данных: он указывает вашу цель, отмечает ближайших противников, оставленные предметы и полезные объекты окружающей среды. Полностью выключив компас или отрегулировав некоторые его моменты, можно существенно изменить уровень внимания, необходимый для более внимательного наблюдения за окружающим миром.

Готовясь к Avowed, я намечаю свою стратегию, хотя оставляю за собой право изменить ее позже в игре. На данный момент я намерен оставить компас активным, чтобы иметь возможность ориентироваться на север, но я буду показывать только значки трупов и, возможно, врагов. Я не буду уменьшать размер проверок диалогов, поскольку мне нравится чувство успеха, когда мои характеристики превышают предел, но я буду скрывать неудачные проверки навыков, чтобы поддерживать атмосферу неуверенности в отношении альтернативных результатов разговора. Наконец, я планирую отключить маркеры целей, чтобы оставаться начеку и быть вовлеченным на протяжении всей игры.

Вместо того, чтобы в значительной степени полагаться на прицеливание и помощь в движении во время боя с помощью контроллера, я планирую свести к минимуму их использование, поскольку в этой настройке они кажутся более полезными по сравнению с клавиатурой/мышью. Кроме того, я временно удалю цифры урона, чтобы определить, дает ли обратная связь от ударов Avowed удовлетворительное представление о том, насколько сильны мои атаки.

Если повествование Avowed вас захватывает и вы хотите погрузиться в него, возможно, вы предпочтете пропустить маркеры целей и мерцающую добычу, а также другие особенности, которые могут отвлекать от исследования переулков и крыш. Однако, если вас больше интересует случайное исследование в сфере иммерсивного симулятора, то возможность отключить эти элементы сделает ваш игровой процесс более приятным. Я надеюсь, что будущие ролевые игры такого масштаба или большего обеспечат такую ​​гибкость.

Смотрите также

2024-11-26 01:02