«Нам не нужно беспокоиться о триллионах ущерба»: Path of Exile 2 пытается избежать разрушительных для игры цифр урона Diablo 4, говорит режиссер

«Нам не нужно беспокоиться о триллионах ущерба»: Path of Exile 2 пытается избежать разрушительных для игры цифр урона Diablo 4, говорит режиссер

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я ценю подход, который Grinding Gear Games применяет к Path of Exile 2. Хотя я должен признаться, что время от времени наслаждаюсь поездками за власть, предлагаемыми такими играми, как Diablo 4, я не могу Не могу не поаплодировать усилиям разработчиков, которые стремятся к балансу и устойчивости в своих играх.


Ролевые экшн-игры (ARPG) могут быть сложными; однако игроки, как правило, имеют простую цель: они стремятся к власти в любой доступной форме, часто до такой степени, что этот могущественный элемент затмевает весь игровой процесс. Почти в каждом сезоне Diablo 4 появлялся элемент, наносящий гораздо больший урон, чем ожидалось, что требовало постоянных корректировок со стороны Blizzard для поддержания баланса, не вызывая при этом массового разочарования среди игроков.

Джонатан Роджерс, директор Path of Exile 2, игриво признался в последнем подкасте Tavern Talk (ведущем которого выступили стримеры Darth Microtransaction и GhazzyTV), что он уверен, что в их игре не будет таких преувеличенных цифр урона, как в Diablo 4.

Он признал, что PoE 1 стал довольно хаотичным, но в течение значительного периода до этого все было совсем по-другому. На самом деле, прошло уже много лет – намного больше, чем обычно – когда игра была не такой напряженной. Он объяснил, что в отличие от некоторых других игр, наша не растет чрезвычайно быстрыми темпами и не демонстрирует экспоненциального роста. В результате нам не придется беспокоиться об астрономических размерах ущерба или подобных проблемах.

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что в Path of Exile 2 разработчики осторожно подходят к увеличению мощности — они хотят, чтобы мы чувствовали себя сильными, не портя игровой процесс. По сравнению с Diablo 4, цифры в PoE 2 значительно меньше, как у предмета, предлагающего девять интеллектов вместо 200. Это облегчает бой для глаз, поскольку мы не напрягаем зрение, пытаясь различить, в какой атаке больше нулей.

Он заявил, что, похоже, нам не придется иметь дело с сокращением или консолидацией численности или с чем-то подобным тому, что Blizzard попыталась и не достигла в полной мере во время расширения «Сосуд ненависти». Эта корректировка оказалась эффективной лишь частично: показатели урона в Diablo 4 ниже, пока вы не достигнете максимального уровня, после чего существует множество способов снова их повысить. PoE 2, напротив, не работает таким образом и, похоже, предлагает продуманные боевые столкновения, типичные для игр типа Souls. Вам не придется мчаться по подземельям, оставляя за собой след поверженных врагов.

Несмотря на постоянные обсуждения в Grinding Gear Games, команда все еще обсуждает оптимальные уровни для определенных аспектов. По словам Роджерса, они часто обмениваются идеями о том, насколько высокими следует установить эти цифры. По его мнению, они стремятся найти сбалансированную золотую середину, которая не позволит вещам стать чрезмерно сложными.

Лично мне нравится экспериментировать с глюками в Diablo 4, поскольку это не MOBA, где проблемы с балансом портят игру другим. Иногда вам просто хочется увидеть большие цифры. Тем не менее, я признателен за усилия GGG, направленные на то, чтобы Path of Exile 2 не превращалась в модную RPG каждый сезон. Игроки всегда будут определять, что лучше, а что хуже, но сокращение разрыва между ними заслуживает похвалы. Никогда не бывает приятно тратить бесчисленные часы на создание сборки только для того, чтобы кто-то другой быстро прошел всю игру из-за сбоя. Я надеюсь, что во время раннего доступа PoE 2 таких проблем не возникнет, но не могу гарантировать, что не буду проверять это сам.

Смотрите также

2024-11-26 02:32