Ведущий сценарист Dragon Age: Origins говорит, что Шейла спасла отчасти его жгучая ненависть к голубиному помету в реальной жизни: «Я писал, как злой, злой ветер»

Ведущий сценарист Dragon Age: Origins говорит, что Шейла спасла отчасти его жгучая ненависть к голубиному помету в реальной жизни: «Я писал, как злой, злой ветер»

Как давний поклонник Dragon Age: Origins, я должен сказать, что один из моих самых любимых компаньонов — не кто иной, как грубый, ненавидящий голубей голем Шейл. Ее сухое остроумие и гномья выдержка являются свидетельством ее сложного характера, создать который было непросто, как рассказал сам создатель сериала Дэвид Гейдер.


Среди моих любимых персонажей в Dragon Age: Origins — Шейла. Она стоический, монотонный голем, питающий сильную неприязнь к голубям, что удачно отражает ее дварфийскую натуру, погрязшую в обидах. Интересно, что Дэвид Гейдер, создатель сериала и ведущий сценарист, рассказывает, что изначально она была персонажем DLC Day-One, но признает, что во многом это произошло из-за нехватки времени, а также из-за того, что написать ее оказалось невероятно сложно.

Как преданный фанат, я недавно был очарован проникновенным повествованием о Bluesky, написанным писателем, где он раскрыл интригующую информацию о Шейле из сериала. Оказывается, Шейл, жестокосердный персонаж, которого мы полюбили, на самом деле был любимым проектом одного из младших сценаристов BioWare, Джея Тернера. Он стремился вдохнуть жизнь в каменное поведение Шейл, сделав ее больше похожей на робота, бесчувственного автомата-убийцу, похожего на HK-47, но без остроумных подшучиваний. Я, как и многие другие, поначалу опасался, что «безэмоциональное» может легко превратиться в «скучное», если с ним не обращаться очень осторожно. Однако Джей был решителен в своем видении.

К сожалению, все сложилось не так хорошо, как ожидалось, и Гейдер считает свое решение позволить Тернеру с головой погрузиться в сложную задачу ошибкой: «В моей карьере были случаи, когда я позволял рвению моего младшего поколебать меня. взять на себя то, против чего предостерегал мой опыт, а затем увидел, как их самоуверенность рушится, несмотря на все мои попытки утешить их и заверить, что все в порядке… Джей просто не чувствовал себя хорошо, пытаясь внести несколько изменений, но проблема. дело было не в его навыках, а в идее.

Ответственность за превращение голема в известного персонажа была возложена на Гейдера. Он признает, что испытывает некоторую обиду по поводу этой задачи. Кроме того, его поместили у окна с неприятным видом, что ему не нравилось. Примечательно, что это окно выходило на систему отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха, привлекавшую голубей, ищущих убежища от суровой зимней погоды. Я оставлю его недовольство таким, какое оно есть, потому что оно весьма увлекательно:

Везде было в птичьем помете – помните тот уголок у входной двери? Здесь гнездились голуби, и это было похоже на город кранов с какашками. Что еще хуже, они, казалось, относились к системе отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха как к своему личному любовному гнездышку, участвуя в довольно неприглядных брачных ритуалах. Единственное облегчение пришло, когда налетел ястреб, заставив голубей разбежаться. В тех редких случаях я находил единственного мертвого голубя, похожего на лопнувший пернатый шар, который служил сдерживающим фактором. Это были хорошие дни.

«Я обнаружил, что смотрю в окно, пытаясь понять, что делать. Но я не мог смотреть из-за отвратительного помета тех голубей, которых я искренне презирал. Это приводило в бешенство.

Затем меня осенило: Шейл напоминает живую статую, не так ли? Что-то, к чему слетаются голуби? Итак, я написал. Я выплеснул свое разочарование, как злобный порыв ветра, поскольку свободного времени не было. По сути, я позволил всему своему раздражению на мир вылиться в одного персонажа.

Хотя Шейла — одна из моих любимых подруг, она продолжала сталкиваться с проблемами. Ее разногласия возникли в первую очередь из-за того, что она была персонажем DLC Day-One. По словам Гейдера, во многом это произошло из-за других сложностей с дизайном, например, из-за того, что команда художников пыталась увеличить каждую дверь, чтобы вместить ее. В конечном итоге Шейлу пришлось удалить из игры. К сожалению, на развитие ее способностей не хватило времени, а у нас не хватало кинематографического времени в Dragon Age: Origins.

Первоначально команда нашла решение: они планировали представить Шейлу в качестве загружаемого контента (DLC) после дебюта игры, что дало бы игрокам дополнительное время для расшифровки ее персонажа. Однако возникли определенные сложности. Гейдер объясняет это осложнение: «Проблема заключалась в том, что Electronic Arts несколько месяцев удерживала завершенный DAO, чтобы отложить его выпуск. Боюсь, причина этого находится за пределами моего понимания…» Этот неожиданный поворот событий привел к тому, что Шейл Вместо этого он будет доступен в день запуска.

Учитывая абсолютные кошмары микротранзакций, которые мы переживаем в наши дни, я готов простить это конкретное нарушение — и это напоминание о том, что разработчики игр редко получают именно то, что хотят. Об этой теме Гейдер писал раньше, когда нарисовал картину BioWare, которая «тихо возмущалась» своими авторами. Волнение замешательства, которое он здесь изображает на художественном и организационном уровне, по общему признанию, было, вероятно, ошибкой команды сценаристов, но в то же время Шейл доставляет веселое удовольствие. Я очень рад, что им дали время приготовить.

Смотрите также

2024-11-26 17:47