В наполненной ужасами Зоне «Сталкера 2» нет ничего страшнее, чем встреча с маленькой истощенной собакой.

В наполненной ужасами Зоне «Сталкера 2» нет ничего страшнее, чем встреча с маленькой истощенной собакой.

Как опытный геймер, повидавший немало виртуальных апокалипсисов, я могу искренне сказать, что мутировавшие гончие из «Сталкера 2» заслужили свое место на вершине моего списка «наименее любимых компаньонов». Эти дикие собаки умеют появляться именно тогда, когда я меньше всего их ожидаю, и позвольте мне сказать вам, нет ничего лучше, чем когда стая бешеных собак разорвет ваши лодыжки в клочья, пока вы находитесь в середине важной миссии или просто неторопливо прогуливаясь по Зоне.


В «Зоне Сталкера 2» вы беззаботно резвитесь по лесу, но у вас на уме есть несколько вещей — возможно, пламя, вырывающееся из-под земли, или странные гравитационные силы, притягивающие и дробящие объекты вокруг себя, или, может быть, невидимые мутанты, которые могли атаковать в любой момент. Вот что такое жизнь в Зоне Сталкера 2.

Если не считать случайных встреч с неприятными существами, жизнь в «Сталкере 2» для вас протекает гладко. У вас достаточно бинтов, водки и патронов, а ваше любимое оружие полностью улучшено. Вы прекрасно адаптируетесь к игре, проявляя признаки опытного выжившего – компетентного и уверенного в себе. Однако кажется, что каждые 10 секунд вы снова чудом спасаетесь от стаи свирепых, бешеных, больных собак.

В наполненной ужасами Зоне «Сталкера 2» нет ничего страшнее, чем встреча с маленькой истощенной собакой.

Как геймер, позвольте мне сказать вам, что я часто встречаю в игре два вида собак: с одной стороны, у вас есть приятные компаньоны, которые кажутся вашими лучшими друзьями, пока их жизнь не окажется под угрозой тронуть ваши сердечные струны. С другой стороны, есть безжалостные существа, которые преследуют, прыгают и нападают без пощады. «Сталкер 2» полон этих свирепых хищников, являющихся настоящей вершиной дикой природы Зоны.

В «Сталкере 2» злобные собаки-охотники представляют серьезную угрозу. Они часто охотятся группами, стремительно окружая вас. Их укусы наносят кровотечение, а это означает, что ваше здоровье уменьшается, даже если они не атакуют напрямую. На ранних этапах игры эти звери невероятно опасны из-за этой особенности, поэтому будьте готовы использовать много бинтов.

Что делает их особенно рискованными, так это их непредсказуемое поведение. Эти собаки могут быть совершенно нестабильными. В один момент они могут броситься прямо на вас, подпитываемые своей бешеной агрессией, а в следующий момент они могут броситься в другом направлении, неожиданно кружась назад. Они постоянно меняют направление, осуществляют стратегические отходы или просто на короткое время отвлекаются на что-то другое. Эта непредсказуемость затрудняет их эффективное подчинение. Они невероятно быстры и их трудно предугадать. Более того, из-за их небольшого размера вы можете даже не заметить, что один из них рвёт вам лодыжку, пока у вас не пойдет сильная кровь.

В наполненной ужасами Зоне «Сталкера 2» нет ничего страшнее, чем встреча с маленькой истощенной собакой.

В регионе, наполненном мутантами, которые могут становиться невидимыми по команде, и аномалиями, изменяющими физику», вы можете задаться вопросом: «Почему собаки представляют такую ​​значительную опасность?» Однако вы должны помнить, что нет ничего более непредсказуемого, чем необученная собака, когда она По крайней мере, прозрачные мутанты представляют собой четкую цель и дают вам время для стрельбы, поскольку они, как правило, какое-то время остаются в вашей прямой видимости. Более того, их движения, с другой стороны, в некоторой степени предсказуемы. никаких правил. И этого свода правил не существует: когда дело касается собак, просто нет правил.

И честная игра по отношению к GSC: собаки действительно такие сумасшедшие. Или, по крайней мере, плохо обученные, вроде моего демонического какапу Космо. К счастью, он не убийца, но он прыгает по моей квартире, как вышедший из-под контроля пинбол, вбегая в двери, врезаясь в меня, запрыгивая на сиденья, атакуя, а затем отступая. Его просто невозможно поймать, когда у него есть зумы. Это происходит в 90% случаев, потому что какапу безжалостно помешаны.

Иногда Космо можно обучить командами или приостановить заманчивым лакомством. Однако дикие существа из Зоны слишком дики, чтобы их можно было остановить. Вам придется либо перехитрить их (довольно сложно), либо уничтожить их всех (тоже довольно сложно). Я даже не могу подсчитать, сколько раз я направлялся к своей миссии, полностью загруженный боеприпасами, только для того, чтобы быть внезапно атакованным Кинологическим Клубом, заставляя меня тратить пулю за пулей без всякой выгоды.

В наполненной ужасами Зоне «Сталкера 2» нет ничего страшнее, чем встреча с маленькой истощенной собакой.

Во многих моих смертях фраза «а потом появились какие-то собаки» является общей темой, как будто они обладают сверхъестественным шестым чувством в самые неподходящие моменты — будь то катастрофические, забавные или приводящие в бешенство. Это почти как если бы я выходил из сложного лабиринта с ценным артефактом, чувствуя себя непобедимым, и обнаруживал, что они меня ждут. «Бак-бак, мы здесь, чтобы создавать проблемы». Альтернативно, во время боя с мутантами их лай раздается как боевой клич, сигнализируя об их прибытии, чтобы забрать свою долю боевых трофеев.

Иногда собаки могут непреднамеренно объединиться со мной в качестве временных союзников или просто отвлечься. Они не делают различий между группами людей, потому что, с их точки зрения, все люди являются потенциальными источниками пищи. Действительно, им несколько раз удавалось спасти меня, отвлекая моих врагов на время, достаточное для того, чтобы я мог восстановить контроль и переломить ситуацию. Однако компенсирует ли это бесчисленное количество раз, когда они создавали проблемы? Абсолютно нет; Мне плевать на этих собак!

Смотрите также

2024-11-27 20:33