Как опытный игрок в Deadlock с многолетним стажем за плечами, я завидую растущей конкурентной среде, возникшей среди лучших игроков игры. Недавнее добавление рейтингового режима, безусловно, добавило игре серьезности, и здорово иметь возможность отслеживать прогресс и тренировать свои конкурентные мускулы. Тем не менее, есть препятствия на пути к более серьезному отношению к Deadlock для тех из нас, кто не играет с полным стеком каждый вечер, и я твердо верю, что этап перед игрой является одним из них.
1) Лучшие игроки Deadlock обходят традиционную структуру соревнований и создают свою собственную, самоорганизующуюся лигу. Это впечатляет, и я не могу не испытывать легкую зависть к их новаторскому подходу к игровому процессу.
Прошел примерно месяц с тех пор, как Valve представила рейтинговый режим, и всего несколько дней прошло с тех пор, как рейтинговый режим стал эксклюзивным режимом в Deadlock. Эта корректировка привела к более целенаправленному подходу к игровому процессу Deadlock, и приятно иметь возможность отслеживать прогресс и демонстрировать соревновательное мастерство. Тем не менее, существуют раздражающие препятствия для игры в Deadlock с большей отдачей, если, как и большинство игроков, вы не выстраиваетесь в очередь на матчи каждый вечер на регулярной основе: Deadlock может значительно выиграть от фазы перед игрой, и эксперты сходятся во мнении.
Во многих многопользовательских сетевых боевых аренах (MOBA), таких как Dota 2 от Valve, есть предматчевая фаза, на которой игроки по очереди выбирают и банят героев. Это трехминутное окно обычно тратится на выработку стратегии по составу команды, распределение ролей и выбор дополнительных героев. Однако в Deadlock, целью которого является оптимизация жанра и снижение сложности, нет традиционного этапа перед игрой. Вместо того, чтобы выбирать и банить, вы просто выбираете несколько предпочтительных героев перед подбором игроков, и ваше время на планирование ограничивается всего несколькими секундами на крыше, прежде чем вам будут случайным образом назначены дорожки.
Корректировки Valve времени загрузки сокращают разрыв между навигацией по меню и реальным игровым процессом, однако эти улучшения не соответствуют быстро растущей конкурентной среде Deadlock. Учитывая, что Deadlock расположен на пересечении улиц Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) и Hero Shooter Avenue, стратегия и планирование — это не просто мгновенные решения во время игры, но важнейшие элементы в разработке стратегии вашей команды еще до начала матча.
Вместо того, чтобы полагаться на Valve в создании соревновательных систем в Deadlock, сообщество энтузиастов опытных игроков активно разработало свой собственный формат соревнований. Самая популярная из этих инициатив известна как Deadlock Fight Night, еженедельный турнир только по приглашениям, в котором используется стиль царя горы. В этом случае действующие чемпионы защищают свой титул каждую неделю. Талантливые комментаторы и визуально привлекательная графика позволяют взглянуть на то, как структурированный киберспорт Deadlock может выглядеть в будущем. Однако что действительно отличает Deadlock Fight Night, так это тщательная фаза выбора и запрета, предшествующая каждой игре. Этот этап, контролируемый турниром, следует традициям MOBA, позволяя каждой команде сначала забанить одного героя, а затем провести серию обменов на пики — все это делается вручную.
Как преданный фанат, я не могу не чувствовать, что в Deadlock явно отсутствует фаза выбора/бана, и совсем неудивительно, что растущая профессиональная сцена сосредоточилась на этом аспекте.
>
Каждая предварительная игра в Deadlock Fight Night — это отдельное стратегическое перетягивание каната, чего мне очень не хватает каждый раз, когда я сам стою в очереди. Возможность увидеть, что мои оппоненты приносят с собой бибопа, чтобы я мог предложить нам выбрать Viscous, является неоценимым и огромной частью стратегической хватки, которая затягивает меня в MOBA. Точно так же в Deadlock полностью отсутствует возможность построить свою линию и состав команды, чтобы они могли хорошо работать вместе, поскольку меня просто автоматически бросают в команду и линию.
Если у меня нет друзей, которые могли бы помочь мне определиться с составом нашей команды или обеспечить оптимальную линию для дуэта перед тем, как присоединиться к очереди, становится практически невозможно эффективно координировать свои действия, и я изо всех сил пытаюсь создать конкурентоспособный состав в Проклятом Яблоке, просто выбирая команды случайным образом.
Как заядлый геймер, я должен признать, что одними из самых неприятных для меня игровых событий являются те, в которых мне кажется, что я с самого начала был настроен на неудачу. Часто случается, что я и моя команда подходим к игре с разными стратегиями, которые, к сожалению, редко хорошо сочетаются. Команды, случайно собранные Valve, часто имеют фундаментальные недостатки, такие как отсутствие наносящих урон в поздней игре, недостаток способностей по контролю толпы или отсутствие четких средств для начала сражений. Конечно, можно адаптировать и корректировать свой стиль игры, чтобы учесть эти проблемы, но в идеале я бы предпочел не делать этого без крайней необходимости. Если я выбрал неподходящий состав команды или сознательно принял слабость только для того, чтобы обнаружить, что мне нужно адаптироваться, я чувствую, что контролирую выбор, который привел меня сюда. Игра в Deadlock в ее нынешнем состоянии напоминает переключение с механической коробки передач на автоматическую, когда я уже привык к первой.
В Deadlock, похоже, отсутствуют важные аспекты фазы выбора/бана, что неудивительно, учитывая внимание к этим элементам на профессиональной сцене. Стратегические столкновения между опытными игроками, наблюдение за тем, как они приспосабливаются к неожиданным выборам противника или планируют важные баны, представляют собой захватывающий танец напряжения и контроля. Несмотря на то, что при игре с неполной командой я ожидал меньшей синхронизации и большего беспорядка, я жажду большей стратегической автономии, но она кажется недостижимой.
Хотя в настоящее время мы имеем дело с ранней версией Deadlock, и вполне вероятно, что Valve выпустит дальнейшие обновления своей системы сопоставления, я не могу не тосковать по воображаемой версии игры с «духом будущего». что я мельком увидел.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- «Ведьмак 4» наконец-то в полном производстве: «Впереди нас ждет главный и самый напряженный этап разработки»
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Шоураннер Arcane рассказал, какая смерть ударила по нему сильнее всего во втором сезоне: «Я просто чувствую, что следовало бы сказать больше»
- Конор МакГрегор исключен из Hitman «вступает в силу немедленно» после того, как присяжные обязали его выплатить 260 000 долларов женщине, которая обвинила его в изнасиловании
2024-11-28 03:02